Oluştur
FP
29 Haziran 2015

Buraya geldiğimde, oyunculardan bu kadar olumlu bir tepki almam beni şaşırtmadı. Rusya'da popüler, ama aynı zamanda epey de nefret alıyor. Oyunun kendisi hakkında şunlar söylenebilir: Dota poker gibidir: temelleri öğrenmek kolaydır, ancak inceliklerini ve sırlarını öğrenmek bir ömür sürer.

Dota, e-sporda (1.000.000 dolarlık ödül havuzuyla) çığır açan bir oyundur. Dota aynı zamanda çok yönlü bir oyundur; roller hem koridor atamasına (offlaner, midlaner, vb.) hem de oyun boyunca sorumluluklara (carry, support, tank, vb.) göre ayrılmıştır. Ayrıca ikincil roller de vardır (jungler, nuker, ganker, vb.) ve bunların her biri kendi rolünü yerine getirmeli, sistemin bir parçası olmalı ve birlikte Vrezhe Ancient'ı (Taht) yok ederek takımı zafere götürmelidir.

Peki Dota nereden çıktı? Ya da daha doğrusu DotA nereden? Her şey Starcraft için Aeon of Strife adlı özel bir haritayla başladı. Harita Warcraft III'e aktarıldı ve geliştirildi. Ve böylece bir efsane doğdu. Şunu söylemek istiyorum: Dota'yı 1700 saatten fazla oynadıktan sonra, harcadığım zamandan pişman değilim. Oyun şu anda geliştiriliyor olsa da, davetiye gerektiren (Haziran-Temmuz 2011'e kadar) dağıtım modeli ona en uygun olanı.

Bu oyunu seviyor muyum? Kesinlikle. Yeni başlayanlara tavsiye ediyor muyum? Kesinlikle hayır. Neden? Çünkü günümüzde birçok insan, yaklaşık 1000-2000 saat oynadıktan sonra yeni hesaplar açıyor, yeni başlayanlarla oynuyor ve bu da oyunu öğrenme ve Dota becerilerini geliştirme yeteneklerini engelliyor.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Зайдя сюда, я не удивился такой оценке от игроков. В России она популярна, но и хейтит её достаточно много народа. О самой игре можно сказать следующее: Дота — как покер: основы выучить легко, но постигать тонкости и секреты можно всю жизнь.

Дота является игрой, сделавшей прорыв в киберспорте (призовой фонд в 1.000.000$). Также, Дота является многогранной игрой, с разделением ролей как по распределению по линиям (оффлейнер, мидер и т.д.), так и по обязанностям на протяжении всей игры (керри, саппорт, танк и т.д.). Существуют и второстепенные роли (джанглер, нюкер, гангер и т.д.), и каждый из них должен исполнять свою роль, быть шестерёнкой в системе, и совместными усилиями привести команду к победе, уничтожив врежеского Древнего (Трон).

Но откуда же взялась Дота? А точнее даже DotA? Всё началось с пользовательской карты для игры Starcraft под названием Aeon of Strife. Карту перенесли в Warcraft III и начали её развивать. Так и родилась легенда. Хочу сказать следующее: наиграв в Доту 1700+ часов, я не сожалею о потраченном времени. Хоть сейчас игру и развивают, но та модель распространения, когда в неё пускали только по инвайту (до июня-июля 2011 года), подходит для неё лучше всего.

Нравится ли мне эта игра? Безусловно — да. Рекомендую ли я её новичкам? Определённо — нет. Почему нет? Да потому, что сейчас много тех людей, которые наиграв ~1000-2000 часов делают новые аккаунты, играя с новичками и мешая им познавать игру и развиваться в познавании Доты.

10
Yorumlar 0