DUSK
Retro nişancı, 90'lı yılların ruhunda tasarlanmış üç atmosferik kampanya bölümü ile dolu. Ana karakter, mistik varlıklara karşı savaşıyor. Oyunda... Daha fazla bilgi
Retro nişancı, 90'lı yılların ruhunda tasarlanmış üç atmosferik kampanya bölümü ile dolu. Ana karakter, mistik varlıklara karşı savaşıyor. Oyunda, sonsuz düşman kalabalıklarıyla hayatta kalmaya çalışabileceğiniz Sonsuz Hayatta Kalma Modu mevcut. Ağ oyununu sevenler için 1v1 modu da mevcut.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core i3-2370M
- RAM: 2 GB
- Boş Alan: 500 MB
- Ekran kartı: GeForce 9800GT
- DirectX: 9.0
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i5-2400S
- RAM: 4 GB
- Boş Alan: 500 MB
- Ekran kartı: Geforce GTX 460
- DirectX: 9.0
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Görseller neden bu kadar kötü yapılmış? ULTRAKILL'den sonra Dusk'ı oynadım ve Dusk'ın da ULTRAKILL gibi akıl almaz bir retro nişancı oyunu olduğunu duydum.
Dusk'ı oynamak eğlenceli. Kan, hız, çılgınlık, metal müzik... İyi bir oyun için başka ne gerekir ki? Grafikler hakkında hâlâ bir sorum var. Bazı yerlerde, geliştiricinin oyunu retro olarak adlandırması, bariz bir şekilde kötü işçiliği örtbas etmeye çalışıyormuş gibi hissettiriyor. Tamam, pikseller, peki ya modeller? Silahlar ve düşmanlar için birkaç poligon daha eklemenin nesi kötüydü? Haritanın orman olan kenarına yaklaştığınızda, orman dokusunun neden yakın mesafeden, hatta 10 metreden (oynayan herkes anlayacaktır) bile ateş etmek için tasarlanmadığını görüyorsunuz. ULTRAKILL de retro bir nişancı oyunu, ancak o retro görünümde hiçbir … Tamamını oku
Почему настолько халтурно сделан визуал? Я поиграл в Dusk после ULTRAKILL и я слышал что Dusk также как и ULTRAKILL является спиномозговым ретро-шутером.
Играется Dusk весело. Мясо, скорость, безумие, метал-музыка; что ещё нужно хорошей игре? У меня всё-таки есть вопрос к графике. Местами такое чувство что разраб назвав игру со стилем ретро, прикрывает очевидную халтуру, ладно пиксели, но модельки, что с модельками? В чём была проблема добавить ещё пару полигонов оружия и врагов? Почему если подойти к границе карты где есть лес, то текстура леса явно не расчитана на то чтобы к ней подошли в упор или даже на 10 метров (кто играл, тот поймёт). ULTRAKILL тоже является ретро-шутером, но там с этим ретро не видно никакой халтуры, играя в ULTRAKILL у меня не было чувства что разрабы где-то зажа… Tamamını oku