Oluştur

Kendini sert bir hayatta kalma simülatörü olarak konumlandırmayı başaran, ancak gerçekte kuleler, karakollar ve "ölümcül bir salgının ortasında dedenin gözlüklerini dairesinden getir" gibi görevlerle dolu tipik bir Ubisoft oyunu olan çarpıcı bir başyapıt. Elit gizli servis ajanımız Kyle Crane, 80 yaşında astımlı birinin olağanüstü dayanıklılığına sahip ve 15 saniye koştuktan sonra hırıltılı nefes almaya başlıyor; bu da oyuncuyu oyunun başlarında tek bir dilenci zombiyi paslı bir su borusuyla doğramak için 10 dakika harcamaya zorluyor, ki bu boru plastik bir bardaktan daha hızlı kırılıyor. Ancak oyunun sonlarına doğru, aşırı güçlü DLC silahları sayesinde denge tamamen bozuluyor ve bir zamanlar korkutucu olan gece korkusu, neşeli bir sirke dönüşüyor; burada zıplayan Crane, sonsuz bir kedi ve bir pompalı tüfekle canlı ve cansız her şeyi vuruyor. Ve bu uzun, sıkıcı macera, karikatürize edilmiş kaprisli kötü adam Rais'e karşı ilkel bir QTE sonuyla birleşiyor ve hayranlar tarafından "en iyi zombi aksiyonu" olarak övülüyor; çünkü izleyici, ölü bir adamı 1000 kez çatıdan aşağı atmak ve komik kukla görüntüsüne bakmanın şüpheli zevki için oyun tasarımındaki her türlü kusuru ve boş mekanı affetmeye hazır.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Потрясающий шедевр, который умудряется позиционировать себя как суровый симулятор выживания, а на деле оказывается типичной юбисофтовской дрочильней с вышками, аванпостами и квестами уровня "принеси дедушке очки из его квартиры посреди смертельной эпидемии" Наш элитный агент спецслужб Кайл Крейн обладает феноменальной выносливостью 80 летнего астматика и начинает задыхаться после 15 секунд бега, заставляя игрока на ранних этапах по 10 минут колупать 1 нищего зомби ржавой водопроводной трубой, которая ломается быстрее, чем пластиковый стаканчик. Зато в лейтгейме баланс окончательно вылетает в форточку благодаря имбовым DLC стволам, превращая некогда жуткий ночной хоррор в весёлый цирк, где прыгучий Крэйн с бесконечной кошкой и дробовиком шотает всё живое и неживое. И вся эта затянутая тягомотина с примитивным QTE финалом против карикатурного капризного злодея Раиса превозносится фанатами как "лучший зомби-экшен" исключительно потому, что аудитория готова простить любые геймдизайнерские косяки и пустые локации ради сомнительного удовольствия в 1000 раз скинуть мертвяка с крыши и посмотреть на его забавный рэгдолл

5.0
Yorumlar 0