Oluştur
ZellDinch (гость)
26 Ocak 2022

Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Ve böylece, "rusça batı" hakkında bir şüphe var — bu, botlarla dolu bir "bağış grind" oyunudur. Açıklıyorum, benim "gayrimenkulüm" yanmaya başladığında.

1) Gelişim.

İşte ilginç görünüyor ama yine de uzatılmışlık hissi veriyor (hayır, öyle değil, uzatılmışlık hissi), bu hissi düzeltmek için bağış gerekiyor ve bu kötü (daha dürüst olanı oyunu "tam fiyatla" satın almak).

2) BOTLAR.

Yani, ben

"Rus Battlefield" hayranlarının dikkatini çektiğimde (varsa), ana modun oyunundan bahsedeceğim — her iki taraftan on canlı savaşçı, 5 — 7 mob ile birlikte, hepsi döneme uygun giysiler içinde, birbirlerine uçaklardan, toplardan, tanklardan ateş ediyor ve birbirlerine kurşun yağdırıyor, başka bir şey değil, ama işte öyle değil, moblar eğitime tabi olmuyor, "baba ateşine doğru" atlıyorlar, sen yatarken ve görünmezken, ayrıca "köleler" cesaretle dik duruyor ya da daha kötüsü, etrafında kısa koşular yapıyorlar, görünüşe göre kazanan "kurşun arkadaşı"nı ilk alıyor. Eğer burada sadece takıldığımı düşünüyorsanız, işte benim için kritik olan sorunların bir listesi. Yani, parmaklarınızı sayın:

"Kampçılar" — seni bir anda kesebilecekleri yerlerin bolluğu, neyse ki, ben de böyle yaptım — işe yarıyor.

"Keskin nişancılar", çok fazla, hiç tarihi değil ve inandırıcı değil (keskin nişancı tüfeği ile neredeyse her zaman oynayan bir kişi yazıyor), ama bu oyun tarzını oyun kendisi dayatıyor, "kampçılar" için de aynı hikaye

"Bay Uçak artık senin dostun değil", eğer düşmanının iki uçağı varsa — kaç, nereye olduğu önemli değil, aksi takdirde herhangi bir canlı-bot gücü topluluğu, ilkokul birinci sınıf öğrencisinin gömleğinden daha iyi bir şekilde ezilecektir.

"Kötü" sohbet, var gibi ama yok, yardım çağırmak zor, koordinat istemek zor, oyun içi sohbetin görünmez olmasının garip bir çözümü vardı, butona basmadan görünmüyor, sanki sohbeti açmak için zaman varmış gibi...

"Son derece kötü" oyuncu eşleştirmesi, oyunun başlangıcı "gemiyle baloya" ifadesini hatırlatıyor, sadece "gemiden cehenneme", ilk seviye kampanyası — hepsi beyaz ve tüylü, mekanikleri öğreniyor, izlemek bir zevk, ikinci seviye — cehennem, kan, bağırsaklar, kül yığını, ve senin takımında bir buçuk sakat var, ve takımların sayısı bir ya da iki, ve üstüne ateş püskürten Rus çocukları seni sarıyor ve etrafı 360 derece kurşunla dolduruyor ve sen böyle — yetersiz, talihsiz "doyche zoldaten" ile tüfekle (evet, çoğunlukla "eksende" oynadım), bu aşamada gözlerin "Albayı" arıyor, yükleme ekranında hangi haritanın düştüğünü gördüğünde "flashbackler" Vietnam dönemindeki bir askerden daha kötü bir şekilde yakalıyorsun, kısaca, bir geliştirici oyuncu eşleştirmenin nasıl çalıştığını biliyor, izlenimlere göre — tembel.

Ayrıca görüntünün çeşitliliğini de belirtmek gerekir (bazen her şey çirkin bir bulanıklık içinde kayboluyor, özellikle 200 oyun metre üzerinde. Hatalar ve gecikmeler hakkında da unutulmamalı, örneğin, bir gün "junkers" ile uçuyorum, bombayı "göz kararıyla kör bir şekilde" atmaya çalışıyorum ve bana bir parça geliyor ... bir kill... tüfekten... ama ben uçaktayım, silahım bombalar, evet makineli tüfek, başka bir şey değil...

Silahlar kötü yapılmış. Hayır, bana terlik atmayın, ben takıntılıyım ve aslında beceriksizim, bunu zaten biliyorum. Sorun başka, oyunda, moda olduğu gibi, ateş etme etkisi yok, isabet almak zor, geri tepme hissedilmiyor, Mosin tüfeğinde (hangi modifikasyon olduğunu bilmiyorum, sadece "cesetlerden" aldım), hiç yok, nasıl böyle olduğunu bilmiyorum. Ama standart nişangahları övebilirim, tam hayatta olduğu gibi — hiçbir şey görünmüyor, harika), gerçekte sadece iki tür "namlu" ile ateş edilebilir, nişangahlı tüfek ve p.p., daha fazlası, o kadar kendimi geliştirdim ki, p.p. bana nişangahlı tüfeği değiştirdi, çünkü nispeten uzak mesafelerde her ikisi de işe yaramaz, genel olarak oyundaki tüm silahlar uzak mesafede işe yaramaz.

Ve size "altın ve gümüşle" savaş sahnesini anlattığımda, buraya botlar ekleyin, cimri olmayın, daha fazla ekleyin, geliştirici cimri olmadı. Korkuyor musunuz? Doğru, ben de.

3) Uff, işte optimizasyona ve "grafoniya" geldik. Yani, ben bir kez bile "grafit taraftarı" olmadım, ama grafik ile performans arasındaki oran beni bunalıma sokuyor, üstelik çoğu zaman 45-15 karede bunalıma giriyorum, ve ben "patatesle" oynamıyordum, merkezi işlemci — Rzyka beşinci 1400, video kartı 1070 Ti, ve "operalar" tam 16 kilometre, iyi bir "orta seviye" ki bu "Kiberbug"da 60 ahşap alabiliyorsun ve "Odyssey"de yüksek ayarlarda aynı 60 ile koşabiliyorsun, umarım bu projenin "çocuk hastalığıdır", ama şu anda "fırınım" "cybersport" minimumlarına ulaşabiliyor, ama sabit 60 kare, sadece ekranda çok fazla bot yoksa (gülünç...)

İşte oyundaki deneyimim böyle görünüyor, diğer mod hakkında (yazım hatası değil) söyleyecek bir şey yok, tekli koşular için haritalar çok büyük, böyle durumlarda gerçekten "fare gibi oynamak" daha kolay (26.01.22 itibarıyla bunun alışıldık anlamda hiç olmadığını belirtmek gerekir).

Evet, hatırlatayım, bu eser "İMHO"dur, geliştiriciye veya okuduktan sonra kendini hakarete uğramış hissedecek herhangi birine saldırı değildir, amacım içimi dökmekti, eğer okumaktan keyif aldıysanız, o zaman mutluluktan patlayacağım.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".

1) Прокачка.

Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").

2) БОТЫ.

Итак, когда я привлёк внимание адептов

"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливают друг-дружку свинцом, идиллия не иначе, а вот фигушки, мобы дрессировке не поддаются, лезут "попередь батьки в пекло", пока ты лежишь и не отсвечиваешь, также "холопы" имеют дерзость стоять в полный рост или того хуже устраивают короткие забеги вокруг тебя, видимо победивший получает "свинцового друга первым". Если думаете, что я тут просто докопался, то вот вам список проблем, которые для меня критичны. Итак, загибайте пальцы:

"Кемперы" — обилие мест где тебя срежут на раз, да чего уж там, сам так делал — работает.

"Снайперы", очень много, ни разу не исторично и не правдоподобно(пишет человек, который почти всегда играет с снайперской винтовкой), но такую манеру игры диктует сама игра, с "кемперами" в общем та же история

"Мистер Самолёт тебе больше не друг", если у противника два самолёта — тикай, не важно куда, иначе любое скопление живо-ботовой силы будет отутюжено лучше рубашки первоклассника на первое сентября.

"Кривой" чат, он как-бы есть, но его нет, подмоги не дозовёшься, координат не допросишься, странное решение было сделать внутригровой чат, который не видно пока кнопку не нажмёшь, как будто есть время на открытие чата...

"Конченый" подбор игроков, начало игры напоминает фразу "с корабля на бал", только "с корабля и в ад", первый уровень компании — все белые пушистые, осваивают механики, любо-дорого посмотреть, уровень два — ад, кровь, кишки, пепелище, а у тебя полторы калеки в отряде, и самих отрядов раз-два и обчёлся, а на тебя прут раскаченные русские парни верхом на огнемёте и поливающие свинцом округу на все 360 и ты такой — бедный, несчастный "дойче зольдатен" с палкой-стрелялкой (да, играл я в основном за "ось"), уже на этом этапе глазами ищешь "Майора", а на экране загрузки когда видишь какая карта выпала ты ловишь "флэшбэки" похлеще солдата времён Вьетнама, говоря кратко, одному разработчику известно как работает подбор игроков, по впечатлениям — тунеядец.

Также стоит отметить пестроту картинки (порой всё сливается в безобразную муть, особенно на дистанции свыше 200 игровых метров. Ну и про баги и лаги, тоже нельзя забывать, к примеру, лечу как-то себе на "юнкерсе", пытаюсь попасть бомбой "в слепую на глаз" и мне прилетает фраг ... за кил... из винтовки... а я в самолёте, из оружия бомбы, да пулемёт, экстрасенс не иначе...

Оружие сделано криво. Нет, не кидайтесь в меня тапками, мол я придираюсь и вообще криворукий, это мне и так известно. Вопрос в другом, в игре нет, как это модно говорить "импакта" от стрельбы, попадания выуживать трудно, отдача не чувствуется, а у винтовки Мосина (хз какая модификация, просто с "трупов" поднимал), её и вовсе нет, хз как так. Зато могу похвалить стандартные прицельные приспособления, прям как в жизни — не видно нихрена, молодцы), по факту стрелять можно только с двух типов "стволов" винтовка с прицелом и пп, даже больше, я настолько преисполнился, что пп заменил мне винтовку с прицелом, потому как даже на относительно дальних дистанциях бесполезны оба, да в общем на дальней дистанции бесполезно всё оружие в игре.

И когда я расписал вам батальное полотно "златом да серебром", добавьте сюда ботов, не скупитесь, добавьте больше, разработчик ведь не скупился. Вам страшно? Правильно, мне тоже.

3)Уф, вот мы и добрались до оптимизации и "графония". Итак, я ни разу не "адепт графита", но соотношение графики к производительности заставляет меня впадать в кручину, причём впадать в неё зачастую в 45-15 кадров, а ведь я не на "картошке" играл, центральная голова — Рзька пятый 1400, за видео в ответе 1070 ТиАй, а "оперы" на целых 16 километров, хороший "среднячок" в котором и в басурманском "Кибербаге" можно 60 деревянных на средних получить и в "Одиссее" на высоких в те же 60 бегать, хотя надеюсь, что это "детская болезнь" проекта, а пока "моя пекарня" может в "киберспортивные" минималки, зато стабильно 60 кадров, только если ботов не очень много в кадре (смешно...)

Вот как-то так выглядит мой опыт в игре, про остальные режим (не опечатка) и сказать нечего, для одиночных забегов карты великоваты, в таких ситуациях, действительно проще играть "в крысу" (на момент 26.01.22 его и вовсе нет в привычном понимании).

Да, напомню, сей опус есть "ИМХО", не наезд на разработчика или хоть кого-нибудь, кто после прочтения сочтёт себя оскорблённым, моей целью было излить душу, а если вам было приятно прочесть, то я прям счаз лопну от счастья.

Oyun deneyimi
3.5 / 10
Grafik
4.5 / 10
Hikaye
1 / 10
Kontrol
3.5 / 10
Ses ve müzik
6 / 10
Çok oyunculu
2.5 / 10
Yerelleştirme
5 / 10
3.7
Yorumlar 0