Enlisted
Enlisted — koşullu ücretsiz bir takım çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyunu, İkinci Dünya Savaşı'nın büyük çatışmalarını yeniden oluşturuyor... Daha fazla bilgi
Enlisted — koşullu ücretsiz bir takım çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyunu, İkinci Dünya Savaşı'nın büyük çatışmalarını yeniden oluşturuyor. Sovyetler Birliği, Almanya, ABD veya Japonya'yı seçen oyuncular, Moskova'nın karla kaplı tarlalarından Berlin'in sokaklarına, Normandiya plajlarından Pasifik tropiklerine ve Kuzey Afrika kumlarına kadar dönemin ana cephelerinde savaşır. Oynanış, arcade ve gerçekçi askeri nişancı unsurlarını birleştirerek, Battlefield gibi büyük projeler ile ARMA gibi hardcore askeri simülatörler arasında bir yer alıyor. Üniformaların, araçların ve manzaraların detayları, döneme daha fazla dalmayı sağlıyor.
Ana özellik, takım yönetim sisteminde yatıyor. Oyuncu tek bir asker değil, bir grup askeri yönetiyor. Yapay zeka askerleri, oyuncunun peşinden gidiyor ve temel emirleri yerine getiriyor, ayrıca mevcut askerin ölümü sonrası herhangi birine anında geçiş yapılabiliyor — manuel veya otomatik olarak. Her canlı oyuncu, savaş alanına bir tabur getiriyor ve bu sayede haritada aynı anda yüzlerce birim bulunuyor, bu da gerçek bir askeri operasyon etkisi yaratıyor, bir grup sabotajcı çatışması değil.
Büyük çatışmaların yankısı
Enlisted'de klasik bir hikaye kampanyası, kesit sahneleri ve karakter gelişimi yok. İkinci Dünya Savaşı'ndaki ana çatışmalara dayanan ayrı tarihi bölümlerden oluşan bir set var. Oyuncu, yaşamın kendisi tarafından belirlenen koşullarda hareket eden bir takım komutanı olarak görev yapıyor. Anlatım, çevre üzerinden — propaganda posterlerinden topçu ateşi izlerine — ve bağlam üzerinden ilerliyor. Ana savaş alanları:
- Moskova'nın Savaşı (kış 1941/42). Bölüm, "tükenme savaşı" atmosferini aktarıyor — Wehrmacht'ın Sovyet başkentinin duvarları önünde sıkıştığı ilk kış. Bağlam — umutsuz savunma ve Alman ordusunun yenilmezlik mitini yıkan karşı taarruzun başlangıcı;
- Stalingrad (1942–1943). İnsanlık tarihindeki en kanlı savaş, tüm savaşın dönüm noktası oldu. Oyun, her ev için verilen mücadeleyi — tamamen yıkım koşullarında şehir savaşının özünü aktarıyor;
- Normandiya Çıkarması (Haziran 1944). "D" gününün ve işgal altındaki Fransa'dan sonraki ilerlemenin yeniden inşası. Tarihsel olarak, bu İkinci Cephenin açılışıdır — ve oyun, çıkarma operasyonunun ölçeği ve kıyıdaki ilk saatlerdeki kaos üzerinde duruyor;
- Ardenler (kış 1944/45). Wehrmacht'ın Batı Cephesi'ndeki son büyük taarruzu — kış ormanları ve derin kar koşullarında savaşın seyrini değiştirmek için umutsuz bir çaba;
- Berlin'in Savaşı (Nisan–Mayıs 1945). Avrupa'daki savaşın son aktı. Bölüm, Reich'in son günlerinin atmosferini yeniden yaratıyor — başkentteki sokak savaşları, sonuç zaten belirlenmişken, direnişin hala şiddetli olduğu bir ortamda;
- Pasifik Cephesi (1942–1943). Başka bir savaş: havaalanları ve adalar (Guadalcanal) için mücadele, tropik orman koşullarında, burada ana rol piyadelerin, zırhlı araçların değil;
- Tunus (1942–1943). Kuzey Afrika cephesi — savaşın çöl ortamında, karakteristik sömürge mimarisi arasında açık alanlarda gerçekleştiği bir yer.
Savaşın az bilinen veya tamamlayıcı aşamaları, örneğin Mançurya Stratejik Taarruz Operasyonu, zaman zaman geçici etkinlikler formatında ortaya çıkmaktadır. Oyuncular tematik görevleri tamamlayarak belirli bir bölüme adanmış benzersiz ödüller (örneğin, çıkartmalar veya nadir silahlar) kazanırlar. Bu, geliştiricilerin her yerel çatışma için tam kapsamlı kalıcı kampanyalar oluşturmadan tarihi kapsamı genişletmelerine olanak tanır.
Dünya ve savaş haritaları
Her savaş tiyatrosu, arşiv materyallerine dayanarak yeniden oluşturulmuş detaylı lokasyonlar serisi içerir. Haritalar, aktif savaş aşamasında birkaç yüz metreden 2 km'ye kadar boyutlara sahiptir. Oyun tasarımı, çok katmanlılık ilkesine dayanır: tank düelloları için açık alanlar, piyade için dar siperler, sığınaklar veya şehir mahallelerine geçiş yapar.
Örneğin, "Omaha"da açık kıyıya yapılan saldırı, sığınak sisteminin temizlenmesiyle yer değiştirir ve ardından dar canlı çitlerde (bocage) ve Fransız malikanelerinde çatışmalar başlar. Berlin haritaları, Keniğsplatz'ın altındaki metro tünellerinde savaşmayı veya çok katlı hükümet binalarını ele geçirmeyi sağlar; Tunus'ta ise çatışmalar, geniş ateş alanlarına sahip kerpiç yapılar arasında gerçekleşir.
Görsel ortam sadece dekoratif değildir. Dinamik aydınlatma ve hava koşulları (Moskova'daki kar fırtınaları, Tunus'taki kum fırtınaları, Pasifik'teki tropikal sis) aracılığıyla görünürlüğü etkiler ve dolayısıyla taktiği de etkiler.
Dikeyliğin özel bir rolü vardır: çok katlı yapılar ve doğal yükseklikler, keskin nişancıların ve mühendislerin tüm sektörleri kontrol etmelerini sağlar, çatı katlarını ve tepeleri savunma noktalarına dönüştürür. Silah destek sistemi, her türlü pencere eşiğini, kum torbasını veya devrilmiş bir ağacı geçici destek olarak kullanmayı mümkün kılar.
2024 yılında tamamlanan içerik birleştirmesine rağmen, oyun savaş tiyatrolarının otantikliğini korur: Moskova haritalarında Japon ordusuyla karşılaşamazsınız. Ancak, savaş derecelendirme sistemi (BR), bir ulus içinde kronolojik esnekliklere izin verir: yüksek donanım seviyelerinde "erken" dekorasyonlarda geç dönem silahları (örneğin, Moskova'daki AS-44) görünebilir. Yazarlar, maçların dengesini sağlamak için katı kronolojik gerçekçilikten bilinçli olarak feragat ederler.
Hava bombaları ve mermilerin patlamaları, hemen sığınak haline gelen çukurlar oluşturur. Hatta sıradan bir kürek, siperleri elle kazmayı mümkün kılar. 2026 yılına kadar mekanik daha derin hale geldi: patlamalar, gevşek zeminlerin çökmesine ve dar geçitlerin enkaza gömülmesine neden olabilir, bu da savaşın ortasında yolları değiştirebilir. Bu noktada sınırları anlamak önemlidir: terraforming, manzarayla çalışır, ancak büyük binaların temel geometrisi statik kalır. Pencereleri kırmak, kapıları kırmak, ahşap çitleri ve küçük ek yapıları yıkmak — evet. Stalingrad'daki taş bir evi yıkmak — hayır.
Dünya "yapışkanlığa" sahiptir: derin kar, yoğun ormanlar, harabelerdeki yıkıntılar - bunların hepsi hareketi yavaşlatır ve patikalar veya yollar aramaya zorlar. Tanklar dar geçitlerde sıkışabilir veya harabelere "oturabilir".
Ses sistemi, taşlardan gelen ricochet ile ağaçlara çarpmanın yankısını ayırt etmeyi sağlar ve yakın patlamalar gerçekçi bir sarsıntı yaratır: ses kısılır, kulaklarda karakteristik bir çınlama başlar, görüntü bulanıklaşır. Görsel rahatsızlıklar da en az agresif şekilde çalışır: toz parçacıkları, duman ve kar taneleri doğrudan görünürlüğü etkilerken, alev makineleri veya Molotof kokteyllerinin yanma efektleri yoğun duman perdeleri oluşturur ve geniş alanları kör eder.
Küresel cephe
2026 yılında Enlisted'da dört tam oynanabilir ulus (entegrasyonlu alt fraksiyonlarla) bulunmaktadır:
SSCB, Kızıl Ordu'yu ve sınırlı sayıda müttefik teçhizatı birleştirir. "Uzak Doğu Cephesi" güncellemesiyle (Aralık 2025), Sovyet ağacına Çin silahları (örneğin, Type 88 Hanyang tüfeği, BR I) eklenmiştir, ancak Çin alt fraksiyonu ABD'ye bağlıdır ve SSCB'de tam bir dal olarak temsil edilmez. Cephane, kitlesel ve kullanışlılığa yöneliktir: etkili makineli tüfekler (PPSh, PPS), güçlü topçuluk ve ön zırha odaklanan orta tanklar. Yüksek seviyelerde - ağır IS-2 ve geç dönem T-34 modifikasyonları, ancak uzaktan hakimiyetleri sınırlıdır: IS-2 yavaş yeniden doldurma sorunuyla karşılaşırken, T-34 uzak mesafelerde üst düzey Alman teknolojisine karşı zayıf kalır.
Almanya (Mihver), Wehrmacht, İtalyan birlikleri ve Rumen taburlarını içerir. Ayrıca ayrı Macar premium birimleri de bulunmaktadır, ancak Macaristan tam bir sistem alt fraksiyonu değildir. Alman dalı, hassasiyet ve ağır teçhizat sunar: başlangıçta mükemmel vidalı tüfekler, yüksek hasar veren makineli tüfekler (MG 42) ve üst seviyelerde "Kaplan" ve "Ferdinand" gibi zırhlı araçlar. Güç için ödenen bedel maliyet ve dar uzmanlıktır.
ABD (Müttefikler) - en çeşitli ulus olup, ABD ordusunu, Deniz Piyade Kolordusu'nu, Britanya güçlerini, Commonwealth (Avustralya, Yeni Zelanda) birliklerini, Serbest Fransa'yı ve Çin'i bir araya getirir. Bu, geniş bir silah yelpazesi ve taktiksel esneklik sağlar: kaliteli yarı otomatik tüfekler (M1 Garand), gelişmiş hava kuvvetleri ve dengeli zırhlı araçlar. Zayıf nokta, Almanya veya SSCB ile karşılaştırıldığında daha az "patlayıcı" bir başlangıç cephanesidir, bu da orta seviyelerde ortaya çıkar.
Japonya, İmparatorluk ordusu ve donanmasıyla temsil edilmektedir. 2026 yılı itibarıyla Japonya'nın gelişim ağacında resmi alt fraksiyonları yoktur. Belirgin bir piyade odaklılık: zırhlı araçlar diğer uluslara göre her seviyede daha zayıf, ancak piyade silahları - mızraklı saldırılardan özel makineli tüfeklere kadar - agresif bir oyun tarzıyla bunu telafi eder. Japonya, "piyade" odaklı oynamaya ve ortalama tanklarla barışmaya istekli olanları ödüllendirir.
Süfraksiyonlar Enlisted'da, ulusa entegre edilmiş ek müttefik birlikleridir ve kendi silah ve teknik örneklerine sahiptir (premium olanlar dahil). İlerleme tek bir bütün olarak kalır: ulusu geliştirirken, oyuncu hem ana hem de müttefik ekipmanını açar.
Zafer yüzleri
Enlisted'da on beşten fazla piyade sınıfı bulunmaktadır ve sayıları yavaş yavaş artmaktadır. Sınıflar, savaş rolüne göre gruplandırılmıştır.
İlerleme Grubu — saldırganlar, alev makineleri, sağlıkçılar. Alev makineleri, yakın dövüşte baskın çıkar ve odaları temizler. Alev makineleri, güçlendirilmiş pozisyonları yakar — ateş öldürür, kör eder ve düşmanı sığınaklarından çıkmaya zorlar. Sağlıkçılar, saldırganlara işlevsel olarak yakındır, ancak ilk yardım çantaları taşır, yaralı müttefikleri tedavi eder ve tüm birim için ilaç kutuları koyabilirler.
Destek ve Lojistik Grubu — mühendisler, telsizciler, zırh delici. Mühendis, maçı belirleyen ana sınıftır: onun rally noktaları olmadan takım tempo kaybeder ve boğulma tehlikesi yaşar. Geliştikçe mühendis, sadece savunma yapmaz, aynı zamanda tank savar silahlar ve uçaksavarlar da inşa eder. Telsizci, topçu saldırılarını çağırır ve özel telsizci biriminde dumanlı topçuluk ve hava saldırılarına erişim sağlar — normal bir birimdeki telsizci yalnızca temel topçulukla sınırlıdır. Zırh delici, el bombası veya PТР ile, noktadaki tanklara karşı piyadenin ana aracıdır, ancak tek değildir: patlayıcı paketler, mühendislik PT'ler ve hava desteği de etkilidir.
Ateş Gücü Grubu — makineli tüfekçiler, keskin nişancılar, havan topçuları. Makineli tüfekçi, ateş yoğunluğunu ve yön kontrolünü sağlar. Keskin nişancı, ana hedefleri (telsizciler, makineli tüfekçiler) alır, ancak yalnızca aktif hareketle etkilidir — bir çalılığa gizlenmiş keskin nişancı baskı oluşturmaz. Havan topçusu, müttefiklerin işaretlerinden ateş eder ve yetenekli ellerde tüm birimleri yok edebilir.
Tankçılar ve Pilotlar resmi olarak sınıflardır, ancak piyade biriminde yer almazlar — bu, tekniklere erişim sağlamanın bir yoludur.
Temel olan, sınıfların kendisi değil, birimlerin oluşturulmasıdır. Her birim, diğer sınıflardan uzmanların dahil edilmesine izin verir. "Altın standart" — ek mühendis ve zırh delici ile saldırı birimi. Böyle bir birim, bir noktayı ele geçirip tutabilir ve takviye çağırmadan tank tehdidine karşılık verebilir. Alternatif bir yaklaşım — mühendis ve birkaç nişancı ile makineli tüfek birimi, esnek savunma için.
Envanter ve ekipman oldukça zengindir: ateşli silahlar, el bombaları, bıçaklar/şişler, tabancalar, ikinci silah, sırt çantaları, ilk yardım çantaları, dürbünler, su şişeleri, inşaat için çekiç. Savaş öncesinde, savaşçıları manuel olarak donatabilir, gümüşle sarf malzemeleri satın alabilir ve savaşta, düşmanların cesetlerinden ganimet silahı alabilirsiniz (ancak tam mühimmatla değil).
Piyade cephaneliği
Silah deposu, 250'den fazla ateşli silah sunmaktadır — bu, premium, kampanya ve ödül örnekleri hariçtir. Silahlar, asker sınıfına bağlıdır: okey, işte çeviri:Okçular, tüfekler ve yarı otomatik silahlarla savaşa girerken, saldırı birlikleri - makineli tabancalar ve saldırı tüfekleri, makineli tüfekçiler - hafif makineli tüfeklerle, daha dar sınıflar ise havan topları, alev makineleri, tanksavar tüfekleri ve roketli el bombaları ile çalışır. Keskin nişancılar, okçularla aynı tüfekleri alır, ancak optik dürbünle; sağlıkçılar, saldırı birlikleriyle cephaneliği paylaşır ve buna sağlık çantaları ekler; mühendisler, okçular gibi silahlandırılmıştır, ancak ana güçleri yapılarındadır.
Geliştiriciler, yalnızca seri üretim örneklerini değil, aynı zamanda deneysel, ganimet ve Lend-Lease silahlarını da eklemekte isteklidir - erken otomatik tüfeklerden, devriye botları için başlangıçta tasarlanmış gemi makineli tüfeklerine kadar. Bu çeşitlilik, iki ucu keskin bir kılıçtır. Bir yandan, araştırma ağacı etkileyici görünmektedir ve her savaş derecesi (BR) seçim sunar. Diğer yandan, dikkatli bir oyuncu hızla klonları fark eder: komşu modelden yalnızca kozmetik veya birkaç birimle farklılık gösteren silahlar. Bu, katı tarihsel doğruluk savunucuları arasında tartışma konusudur.
Savaş makineleri
Savaş araçları parkında 350'den fazla birim bulunmaktadır - sadece tank sayısı 150'den fazla, ayrıca kendinden tahrikli silahlar, zırhlı araçlar, motosikletler ve onlarca uçak da vardır. Kara araçları, I'den V'e kadar savaş derecelerine (BR) dağıtılmıştır ve her seviye, hisler açısından radikal olarak farklıdır: alt BR'lerde hafif araçlar manevra ile sonucu belirlerken, orta seviyelerde T-34 ve Sherman gibi iş gören atlar ortaya çıkar, üst seviyeler ise ağır zırhlarla doludur - Tiger ve IS-2'den ağır SAU'lara kadar. Egzotik araçlar ayrı bir niş kaplar: tank şasisi üzerindeki roket sistemleri, alev makineli tanklar ve Japonya'da, Pasifik haritalarında su engellerini aşabilen amfibi araçlar.
Hava kuvvetleri, koruma avcıları, saldırı uçakları ve bombardıman uçakları olarak ayrılır. Cephanelik düzenli olarak güncellenmektedir: "Uzak Doğu Cephesi" güncellemesinde (Aralık 2025) ağır bombardıman uçakları eklendi ve gelecek "Gizli Tehdit" güncellemesi, tandem motor düzenine sahip olan en sıra dışı II. Dünya Savaşı uçaklarından biri olan iki motorlu Dornier Do 335'i tanıtmaktadır. Jet uçakları, hava BR'lerinin üst sınırını kapatmaktadır.
Zırhlı personel taşıyıcılar (APC), anahtar bir rol ile ayrı bir sınıfa ayrılmıştır: tüm takım için mobil yeniden doğuş noktaları olarak çalışırlar ve araç yok edilene kadar kullanımdan sonra kaybolmazlar. Mevcut meta içindeki saldırı hızı, BTR'nin ne kadar iyi yerleştirildiğine ve korunduğuna doğrudan bağlıdır. Spektrum, hem tekerlekli kamyonları hem de paletli araçları ve premium amfibileri içerir. Motosiklet birlikleri, bir turda ele geçirme noktalarına askerleri en hızlı şekilde ulaştırmanın en hızlı yoludur ve makineli tüfekli sidecar, hareket halindeyken ateş açma imkanı sunar.
"Uzak Doğu Cephesi" güncellemesi, zırhlı araçlar için önemli bir dönüm noktası olmuştur: yeni araçların yanı sıra, on beş kadar tankta kurşun makineleri aktif hale gelmiştir - birkaç T-34 modifikasyonu, Sherman, Pz.III, Pz.IV ve diğerleri. Daha önce, kurşun makineleri modelin dekoratif bir unsuru olarak kalmıştı.
Teknoloji Ağacı ve Gümüş Zil
Aralık 2023'teki küresel kampanya birleşiminden sonra ("Merge"), Enlisted'daki ilerleme araştırma ağaçları sistemine yeniden yapılandırıldı - her biri dört ulustan birine ait. Her ağaç, silah, araç ve birlikler gibi yönlere ayrılmıştır. Asker sınıfları ayrı bir dal değildir - ilgili düğümleri ve birlikleri araştırarak açılır.
Oyuncu önceliği kendisi seçer - tankları hedefleyerek açabilir, ateşli silahları göz ardı edebilir veya tam tersini yapabilir. Ancak her dal içinde ilerleme lineerdir: ara bir örneği atlamak genellikle mümkün değildir, bir sonraki açılmadan önce onu araştırmak ve gümüşle satın almak gereklidir.
Her asker bireysel olarak gelişir, savaşta deneyim kazanır, her seviye yetenek puanları ve yeni becerilere erişim sağlar. Oyuncu, puanları şarjör yenileme hızı, el bombası atış mesafesi, geri tepme direnci ve diğer parametreler üzerine yatırıp yatırmamaya kendisi karar verir. Askerler, daha yüksek temel özelliklere ve daha fazla gelişim potansiyeline sahip olan derecelere (I–III) ayrılır. Çoklu sınıf yoktur - bir asker aynı anda keskin nişancı ve mühendis olamaz, ancak birliğin içinde farklı sınıflardan uzmanları birleştirerek görev için bileşimi ayarlamak mümkündür.
Savaş Derecesi (BR I–V), oyuncunun hangi maçlara katılacağını belirler; en güçlü ekipmana göre hesaplanır. Sistem, "yumuşak kural" ile çalışır: yeterli sayıda oyuncu olduğunda, benzer BR aralığına sahip maçlar eşleştirilir (1–2, 2–3, 3–4, 4–5), ancak insan sayısı yetersiz olduğunda aralık genişler. Pratikte bu, BR III'ün daha yüksek ekipman seviyelerine sahip maçlara katılabileceği anlamına gelir ve erken ve geç silahlar (örneğin, StG 44 veya Tiger I) arasındaki etkinlik farkı oldukça belirgindir.
Gümüş - savaşlar, başarılar ve Savaş Geçişi için verilen tek oyun para birimidir. Silah, asker ve yükseltme satın almak için harcanır. Altın - elit birlikler, kozmetik ve hızlandırmalar için premium para birimidir. Gümüş sandıkları, gazilerin fazla gümüşlerini rastgele ödüller için harcamalarına olanak tanır, bunlar arasında kamuflajlar ve önceki etkinliklerin silahları bulunur, ancak bu mekanik evrensel değildir ve yalnızca belirli etkinlikler çerçevesinde ortaya çıkar.
Savaş Geçişi formatı 2024–2025 yıllarında yeniden düzenlendi: sezonlar daha kısa hale geldi (seviye sayısı yaklaşık ~30'a düşürüldü) ve ödül ilerlemesi artık doğrudan geçiş sırasında verilmektedir. Elit Savaş Geçişi 900 altın değerindedir ve tamamen tamamlandığında kendini geri öder, maliyetin üzerinde bonus altın iade eder. Ödüllerde benzersiz silahlar, benzersiz askerler ve araçlar/kamuflajlar bulunmaktadır.
Premium Hesap, oyuncuya ordu, birlikler ve askerler için iki kat deneyim kazandırır, ayrıca piyade ve mekanize birlikler için ek slotlar sunar, bu da savaş bileşimini oluşturma imkanlarını genişletir
Ortak Savaş Senfonisi
Maç Enlisted'da, her biri birkaç yapay zeka savaşçısından oluşan kendi takımıyla 15-20 gerçek insanın iki takımının çatışmasıdır. Oyun seansı 20-25 dakika sürer: oyun haritayı ve modu belirler, takımlar taraflara dağılır ve bölge için mücadele başlar.
Piyade maçın temelini oluşturur: noktaları ele geçirir, binaları tutar, topçu ve hava desteği için işaretler koyar. Taktik, mühendislerin cephe hattına mümkün olduğunca yakın yerleştirdiği yeniden doğuş noktalarına bağlıdır. Müttefikler bu noktalarda belirir ve ileriye doğru ilerler, düşman bu noktaları bulup yok etmeye çalışır, böylece takviye güçlerini keser. İyi yerleştirilmiş yeniden doğuş noktaları olmadan, takım tempo kaybeder: savaşçılar ana üsten haritanın yarısını koşarak geçer ve hedefe ulaşamadan ölür. Bu, mühendisi savaş alanındaki en değerli sınıf haline getirir.
Tanklar piyadeyi destekler - ateş noktalarını ezerek, savunmaları yok ederek, düşmanın zırhıyla düellolara girer. Hava kuvvetleri geniş alan hedeflerine ve topluluklara saldırır, ancak pilotlar yükseklikten hedefleri ayırt etmekte zorlanır - etkinlik doğrudan piyade tarafından koyulan işaretlere bağlıdır. Radyo operatörleri, bir noktadaki durumu saniyeler içinde değiştirebilecek topçu saldırıları çağırır.
Birlik türleri sıkı bir şekilde birbirine bağımlıdır: piyade koruması olmadan tank kördür ve hızla arkasına bir patlayıcı alır, işaret olmadan hava kuvvetleri isabetsizdir, zırh desteği olmadan piyade güçlendirilmiş pozisyonlarda sıkışır.
Mevcut savaşçı öldüğünde, oyuncu hemen takımın bir sonraki üyesine geçer ve savaşa aynı yerden devam eder. Takım, yaşam yedeği gibidir: içinde biri olduğu sürece, oyuncu oyundadır. İlk yardım çantası, oyuncunun kendisini yeniden ayağa kaldırmasını sağlar, bir sağlık görevlisine ihtiyaç duymadan. Takım tamamen yok edildiğinde, yeniden yüklenmek için geri çekilir ve oyuncu sıradaki üyeyi alır. Tek bir savaşçının ölümü ölümcül değildir, ancak takımın ve pozisyonunun kaybı önemli bir darbedir.
Ateş, arcade ve gerçekçilik arasında dengelenir. Geri tepme vardır, ancak hızla telafi edilir, silah genel olarak itaatkardır. TTK çok düşüktür: bir veya iki isabetli atış her şeyi belirler. Kark98, "Mosin" gibi tüfekler, orta ve uzun mesafede genellikle tek atışla nakavt sağlar. Otomatik silahlar - PPSh, makineli tabancalar, hafif makineli tüfekler - yakın mesafede ateş hızları sayesinde baskındır ve tüfeklere kafa kafaya çatışmada şans tanımaz. Yakın dövüş - bayonetler, dipçikler, bıçaklar - sıfır mesafede ortaya çıkar; en kaotik anlardan biridir, ancak çatışmaların çok daha az gerçekleştiği görülmektedir.
Araçların hasar modeli War Thunder'dan alınmıştır: sağlık çubukları yoktur. Mermi zırhı delip geçer (veya geçmez) ve ardından iç hasar belirler - mühimmat patlaması, yakıt tankında yangın, mürettebatda sarsıntı. Motoru devre dışı bırakmak, paleti kesmek, kuleyi sıkıştırmak mümkündür - her hasar savaş yeteneğini etkiler. Öldürülen nişancı, başka bir mürettebat üyesi tarafından değiştirilir, ancak tankın geçiş süresi boyunca tank felç olur. 2026'nın başına kadar, tank oyun deneyimi hareketliliğin artmasıyla daha dinamik hale geldi.
Hava kuvvetleri, savaş alanından uzakta havada belirir. Mühimmat sınırlıdır: bombaların veya füzelerin bırakılmasından sonra, arka planda bir ikmal noktasına dönmek gerekir - bir tur için yaklaşık bir dakika. Yönetim simülatörlere göre basitleştirilmiştir.
Tipik oyun döngüsü: hazırlık - 3-4 piyade birliği ve 1-2 araç setinin seçimi; savaş - maç görevlerinin yerine getirilmesi; sonuç - birliklerin deneyimi, askerlerin deneyimi ve gümüş kazanımı; modernizasyon - teknoloji ağındaki dalların araştırılması, yeni yeteneklerin (şarjör yenileme hızı, dayanıklılık vb.) açılması ve elde edilen ekipmanın mevcut kurulumla entegrasyonu. Gümüş, cephanenin yenilenmesi için harcanır. Döngü, savaşlara katılarak ordunun sürekli olarak geliştirilmesine yöneliktir.
Çok oyunculu modlar
- İstila. Saldıran takım, kontrol noktalarını sırayla ele geçirirken, savunma onların yeniden doğma limitini (biletlerini) tüketmelidir. Mühendisler kritik bir rol oynar - toplanma noktalarının (ralli noktalarının) inşası olmadan, saldırı önemli ölçüde etkisiz hale gelir. Mod, tüm projenin imza özelliğidir;
- Ele Geçirme. Aynı anda üç veya beş noktanın kontrolü için klasik bir mücadele. Daha fazla noktayı kontrol eden takım, puan avantajı kazanır. Hareketlilik önemlidir - hava indirme birlikleri ve hafif araçlar, noktalar arasında hızlı bir şekilde inisiyatifi ele geçirebilir;
- Karşılaşma. İp çekme. Takımlar, cephe hattındaki aktif bir nokta için savaşır. Bir noktanın ele geçirilmesi, cepheyi düşmanın üssüne kaydırır. Mod, pozisyon savaşları nedeniyle uzayabilir;
- İmha. Saldıranlar, iki nesneye patlayıcı yerleştirmelidir. Ele Geçirme'den farklı olarak, burada sadece alanda durmak yeterli değildir - kurulum ve patlatma için zamana ihtiyaç vardır. Savunma, patlayıcıları etkisiz hale getirebilir;
- Zırhlı Treni Koruma. Zeelov Yüksekleri haritalarında benzersiz bir mod. Bir takım, hareket halindeki zırhlı trenin yanında bulunur ve onun güzergahının son noktasına ilerlemesini sağlarken, diğer takım onu durdurmaya çalışır. Tren, bir uçaksavar topu, iki obüs ve bir tank kulesindeki silah ile donatılmıştır. Bu, hareket eden bir ele geçirme alanına sahip tek moddur.
Kooperatif ve PvE: deney alanı
Enlisted'da, diğer oyuncular olmadan botlarla savaşmak için sadece girip çıkabileceğiniz sürekli bir PvE modu yoktur. Tüm PvE unsurları, geçici etkinlikler veya kullanıcı senaryoları şeklinde gerçekleştirilir.
- Geçici etkinlikler - örneğin, Breaking Dead (zombi hayatta kalma, Nisan 2024), topluluk tarafından olumlu bir yanıt aldı. Bu tür etkinlikler nadiren düzenlenir ve gerçekten özel ödüller sunar;
- Özel görevler ve kooperatif Enlisted Sandbox aracılığıyla oluşturulur ve Özel Lobiler bölümünde mevcuttur. Oyuncular, Kule Savunma senaryoları, güçlendirilmiş sığınaklara baskınlar ve diğer kooperatif görevler oluşturabilir. Bazen en iyi hayran senaryoları resmi rotasyona eklenir.
Topluluk ve etkileşim
Enlisted etrafında, resmi olmayan alaylar ve taburlar oluşturmak için Discord üzerinden bir araya gelen aktif bir oyuncu çekirdeği oluşmuştur. Oyun içi etkileşim, arkadaş listesi ve birlikte oynamak için dört kişiye kadar grup oluşturma imkanı ile sınırlıdır.
Savaşta koordinasyonun ana aracı, hava kuvvetlerine hedefler veya mühendislik yapıları inşa etmek için yerler belirtmeye olanak tanıyan hızlı komutlar ve işaretleyicilerdir. 2026 yılının başında, sosyal işlevlerin (genel sohbetler, klan etiketleri ve alay savaşları) tam bir sistemi hala en çok beklenen güncellemeler listesinde yer almakta, ancak resmi istemcide henüz uygulanmamıştır.
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7 64-bit
- İşlemci: Intel Core i3-560
- RAM: 4 GB
- Boş Alan: 40 GB
- VRAM: 1024 МБ
- Ekran kartı: GeForce GTX 750 Ti; Radeon R7 360
- Широкополосное подключение к сети Интернет
- Keyboard, Mouse
- Windows 7 64-bit
- İşlemci: Intel Core i5-4670K
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 40 GB
- VRAM: 3072 МБ
- Ekran kartı: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- Широкополосное подключение к сети Интернет
- Keyboard, Mouse
Lütfen, bunların oyunun PC'de çıkışına kadar değişebilecek tahmini sistem gereksinimleri olduğunu unutmayın.
Yorumlar ve değerlendirmeler
%100 bağış saçmalığı.
Oyunda ya silah, araç satın almak, yükseltmek, savaşta birlikler eklemek, silahları yükseltmek ve yeni askerler almak için para harcıyorsunuz ya da para ödüyorsunuz. Ayrıca ayrı olarak satın almanız gereken bir Savaş Bileti de var, aksi takdirde araçlarınızı yükseltmek için ihtiyacınız olan ödüllerin yarısını bile alamazsınız. Ve yine de parayla satın aldığınız aşırı güçlü bir grup tarafından mahvedileceksiniz.
Oyun tamamen para karşılığı kazanma üzerine kurulu.
Kapalı beta testiyle ilgili bir diğer komik şey: Başlangıçta oyuncular, açık beta testi içindeki başka bir kapalı beta testi için para ödediler. Geliştiriciler, kapalı beta testine erişim için 3500 ruble karşılığında premium birlikler sattılar ve yayınlandıktan sonra bunları zayıflattılar.
Şimdi gelişt… Tamamını oku
Донатная параша на 100%.
В игре ты или гриндишь, или платишь за покупку оружия, за технику, за прокачку, за дополнительные отряды в бою, за прокачку оружия, за наем новых бойцов. Отдельно стоит баттлпасс, который нужно купить, или ты не получишь половины наград, которые нужны для прокачки техники. И при этом — тебя все равно отымеет отряд имбовых уродов, которых купили за бабло.
Игра — pay2win в чистом виде.
Отдельная хохма с ЗБТ: Сначала игроки заплатили за ЗБТ — чтобы заплатить за другое ЗБТ внутри ОБТ. Разрабы продавали прем отряды для доступа к ЗБТ за 3500 — и понерфили их после выхода.
Теперь разрабы предлагают купить тест еще на одну кампанию, за 2500 рублей. За него ты получишь два набегай-нагибай отряда, которые понерфят сразу после начала открытой фазы теста. При этом сейч… Tamamını oku
Bağışa dayalı bir bataklık. Botlar inanılmaz derecede aptal, haritanın öbür ucundan öldürebiliyorlar ama sakince makineli tüfek ateşine koşup orada... izliyorlar.
Temelde her şey aşırı derecede paraya dönüştürülmüş. Premium takımlar düşük seviyelerde berbat, ancak 10 saatlik oyundan sonra tamamen işe yaramaz hale geliyor.
4 kampanya, tüm seviye atlama bölünmüş durumda. Araçlar ve silahlar arasında denge yok, her ulusun kendi dengesizlikleri var, ancak bu dengesizlikler nedeniyle genellikle çevrimiçi varlık yok. İnsan oyuncular yerine botlar oynuyor ve bu özellikle "sadece canlı oyuncular" modunda çok havalı görünüyor.
Seyirci inanılmaz derecede zehirli, çoğunlukla savaş gazileri. Bu arada, iki hafta sonra, aşırı paraya dönüştürme yöntemine duyulan memnuniyetsizlik çığlıkları şimdiden artıyor.… Tamamını oku
Донатная помойка. Боты тупы до невозможности, могут убивать через всю карту — но спокойно выбегают под пулеметы и стоят.. смотрят.
Анально монетизировано в принципе всё. Премиум отряды кошмарны на низких уровнях, но абсолютно бесполезны через 10 часов игры.
4 кампании, вся прокачка разделена. Баланса между техникой и оружием нет, у каждой нации свои имбы — но из-за перекосов онлайна часто нет. Вместо игроков играют боты — особенно классно смотрится в режиме "только для живых игроков".
Аудитория запредельно токсична, преимущественно — дедовоевалы. При этом, спустя 2 недели уже нарастает вой недовольных анальной монетизацией. Чтобы зайти на ЗБТ нужно было занести 1500 рублей. Игра вышла в ОБТ, и спустя 10 дней открыли тест новой кампании... правильно, за 2500 рублей!
Стро… Tamamını oku
Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Ve böylece, "rusça batı" hakkında bir şüphe var — bu, botlarla dolu bir "bağış grind" oyunudur. Açıklıyorum, benim "gayrimenkulüm" yanmaya başladığında.
1) Gelişim.
İşte ilginç görünüyor ama yine de uzatılmışlık hissi veriyor (hayır, öyle değil, uzatılmışlık hissi), bu hissi düzeltmek için bağış gerekiyor ve bu kötü (daha dürüst olanı oyunu "tam fiyatla" satın almak).
2) BOTLAR.
Yani, ben
"Rus Battlefield" hayranlarının dikkatini çektiğimde (varsa), ana modun oyunundan bahsedeceğim — her iki taraftan on canlı savaşçı, 5 — 7 mob ile birlikte, hepsi döneme uygun giysiler içinde, birbirlerine uçaklardan, toplardan, tanklardan ateş ediyor ve birbirlerine k… Tamamını oku
Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".
1) Прокачка.
Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").
2) БОТЫ.
Итак, когда я привлёк внимание адептов
"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливаю… Tamamını oku
Ne diyebilirim ki? Oyun öldü. Savaşlar 3-4 canlı oyuncuyla sınırlı, geri kalanı bot.
Resmi platformlar için moderatör olarak yaşça büyük okul çocuklarını işe aldılar. Keopidor'un mirası yaşıyor.
Bununla dalga geçmek bile istemiyorum; oyun doğmadan öldü. Geriye kalan tek şey onu gömmek, ama hostesler bu cesedi sonuna kadar sömürecekler.
Что можно сказать — игра умерла. В боях 3-4 живых игрока, остальные боты.
В модераторы оф площадок набрали великовозрастных школьников. Дело Кеопидора живет.
Даже глумиться не хочется, игра умерла нерожденной. Осталось закопать, но этот труп стюардессы будут доить по полной.
Güncellemeden önce oynayabiliyordum, ama sonrasında bağış yapmaya karar verdim. Bağışınız varsa, öldürülemezsiniz. Yoksa, özellikle tanklarla, bir oyunda sadece 2 kill alabilirsiniz. Takımım sürekli olarak AFK oyuncularla veya haritada rastgele dolaşan LOL'lerle dolu, düşman takım ise bağış yapanlarla dolu. Kısacası, güncellemeden sonra sadece olumsuzluklar var.
Можно было играть до обновлении, после зарешал донат, если у тебя он есть ты не убиваемый, если у тебя нет — ты макс 2 убьеш в игре, особенно с танками, и постоянно ко мне в отряд попадаются одни афкшники то ли ЛОЛки которые просто бегают по карте, а в команде противников одни донатеры, короче одни минусы после обновления










