Eville, çok oyunculu, gündelik bir macera oyunudur. Mafia gibi klasik sosyal güven oyunlarının formülüne yeni bir bakış açısı getiriyor. Son derece etkileşimli... Daha fazla bilgi
Oyun çok iyi, bu yüzden bunu eklemelerini istiyorum. Dengeyi daha sonra düşünebiliriz.
Belki ilginç olmayabilir ama yine de yazacağım. Eville oyununda, 1) tarafsız rollerin sadece kendileri için oynamaları, bir manyak gibi olmaları daha iyi olurdu. + Bukalemunu daha da değiştirdim (bukalemun seçeneği 1: kazanma şeklini değiştirin (kendisine söylenen üç rolü bulup zehirleyin; bu üç oyuncu zehirinden ölürse, oyuncu sayısı ne olursa olsun otomatik olarak kazanır; onları nasıl aradığını sanırım bukalemunun mekaniğini biliyorsunuzdur). Seçenek 2 (hasar miktarına bağlı olarak, örneğin zehirle 1000 hasar verin; bunu yaparsa kazanır). İlk seçeneğe, üç kişiden biri ölürse, ölen kişinin yerine başka birini koymasını veya ikinci seçenekteki gibi, üç kişiden biri ölürse programın o andan itibaren hasarı takip etmesini ve otomatik olarak ikinci seçeneğe geçmesini de ekleyebilirsiniz. Seçeneklerden biri yapılmalı, sonra normal olacaktır. Ritüelcinin tarafsız rolünü herkes biliyor ve bunu burada bırakacağız.
2) Siviller için %50 zehir direnci sağlayan bir eşya eklerdim. 3) Mafya için yeni bir rol eklenmeli ve herhangi bir oyuncu oyun başına bir kez kafese gönderilebilmeli. 4) Yağma miktarı azaltılmalı, daha doğrusu ilk günkü yağma sırası kısaltılmalı; örneğin, ikinci çiçekte bir mantar çıkmalı, ancak yağma rastgele ortaya çıkmalı. Yani, aklınızda olan yağma her zaman ortaya çıkmayacak. Yeni görevler eklenmeli ve daha az yağma olduğu için görevler daha fazla sayıda olmalı. Oyuncular daha fazla görev yapmak zorunda kalacaklar. Yağma şu şekilde ortaya çıkmalı: ilk gün, mantar, ikinci çiçek, oyun başlıyor ve farklı bir sıra da olabilir. Örneğin, ilk gün, çiçek, ikinci gün, mantar, rastgele yağma. Yani, 5) Gün içinde sadece bodruma değil, haritanın her yerine de kapaklardan geçme özelliği eklenmeli.
Игра очень хорошая по этому хочу что бы добавили это все остальное можно потом подумать насчёт баланса
может не интересно будет но все же напишу )в игре Eville я бы изменил 1)нейтральные роли лучше будет если они будут играть только на себя как маньяк'+хамелеона изменил сильнее (хамелеон 1вариант изменения как он может победить (найти три роли которые ему скажут и травить их ядом если эти три игрока умрут от его яда он победил автоматом не важно количество игроков как он их искать будет думаю вы знаете механику хамелеона 2вариант (по количеству урона например нанести 1000 урона ядом если сделает тогда он победил к первому варианту можно ещё добавить то что если кто то умрет из тройки тогда у него заменит того человека который умер на другого или же сделать совместно как и второй вариант то что если кто то умрет из тройки тогда программа будет счёт вести урона с этого момента и просто перейдет автоматом на второй вариант один из вариантов нужно сделать тогда будет нормальная нейтральная роль насчёт ритуалиста все знают как он может убивать так и оставим
2)добавил бы шмотку для мирных против яда 50%резиста 3)новая роль для мафа один раз за всю игру может отправить в клетку любого игрока 4)лут нужно сделать меньше а точнее очередь лута в первый день например гриб во второй цветок но появления лута рандомная я в том смысле что лут не всегда будет появляться который ты думаешь задание новые добавить и сделать их больше из за того что лута меньше люди будут больше заданий делать ещё раз лут должен имет спавн такой первый день гриб второй цветок начинается игра и может быть другая очередность например первый день цветок второй день гриб рандом среди лута имею ввиду 5)добавить в настройках возможность передвигаться по люкам в день не только в подвал но и по карте