Oluştur

Atom bombası parlıyor... Daha da iyisi, atomik baget parlıyor!

Fallout topluluğunun Fallout 3'ün çıkışından beri bölünmüş olduğu bir sır değil. Ben rahatlıkla Fallout 3 ve 4'ü New Vegas'tan çok daha fazla seven topluluğun tarafındayım diyebilirim. Açıkçası, New Vegas'ı sevmiyorum. Ama bana hemen "yenilikçi" demeyin! 2000'lerin başlarında Fallout 1 ve 2 oynadım, bu yüzden bu oyun hakkında ne düşündüğümü söyleme hakkım olduğunu düşünüyorum. Bunun sadece "Eski Günler" tarzında yakınan yaşlı bir adam olduğunu düşünmeyin. Bu sadece Fallout 4'ün bir incelemesi, bir hedef listesi değil.

Tamam... başlayalım.

1) 'Fallout oyunları ve Fallout olarak adlandırılan diğer oyunlar'

Geçtiğimiz günlerde bir arkadaşımla Fallout dünyası hakkında büyük bir tartışma yaşadım. Bence tam isabet olan bir şey söyledim. "Bence tüm yeni Fallout oyunları hayran kurgusu olarak yorumlanabilir" dedim. Bunu düşünüyorum çünkü Fallout 4, RPG'den çok aksiyon/nişancı oyununa dönüştü. Bu yüzden Fallout oynadığımda, onu bir yan ürün olarak algılıyorum. Bu nedenle, bu oyundan bir yan ürün olarak bahsedeceğim. Bunun birçok hayran için büyük bir sorun olduğunu biliyorum, yeni Fallout oyunlarının bir devam oyunu gibi hissettirmesini istiyorlar.

2) Kıyamet sonrası dünya

Burada bir paradoks var... 3D dünya, birçok küçük detayı ve atmosferik unsuru görmemizi sağlıyor, ancak aynı zamanda odaklanmamış bir aksiyon hissi de ekliyor. Fallout 4'teki dünya, küçük boyutuyla (E3'te birisi DÜNYANIN ÇOK BÜYÜK olduğunu söylese de). "Büyük" ne anlama geliyor? Fallout 4'te bu, zenginlik anlamına geliyor. Dünya detaylarla dolu. Her yerin kendine özgü detayları var; oyunun en ıssız yeri olmasına rağmen Parlayan Deniz'in bile kendine özgü bir atmosferi var.

Belki de daha büyük, daha canlı bir dünya görmeyi bekliyordum (GTA 5'teki gibi, her NPC'nin kendi hayatı var). Sonunda ne elde ettim?

Bir sürü sızlanan köylü! Sürekli görevlerini yapmak istemediğiniz için sızlanıyorlar.

Şöyle oluyor: Bir zindanda bir ölüm pençesiyle destansı bir savaş yapıyorsunuz, ANİDEN köyündeki bir aptal düşünüyor — (''Ah, kahramanımız bizi unuttu, hadi kendimizi öldürelim, arkadaşlar, o bir aptal, bunu hak ediyor!''), GÖREV BAŞARISIZ!

Asıl çılgınlık şudur ki; Birisi sizden N ışık yılı uzaklıktaki bir köyü kurtarmak için mutantları öldürmenizi istediğinde. Sonsuz görevler ayrı bir hayal kırıklığı; bunlar sadece XP kasmak veya (zorluk seviyesinde oynuyorsanız) nadir ekipman ve silahlar elde etmek için gerekli. Bence hikaye görevleri de başarısız oldu. Son Fallout oyunlarında görevlerle ilgili bir sorun var, ancak Gümüş Örtü gibi gerçekten ilginç, çılgın ve eğlenceli görevler de var.

Dünya kesinlikle mükemmel tasarlanmış, ancak görevler değil. Fallout 4'ü New Vegas'tan ayıran şey bu.

3) Oynanış.

Silah kullanımı mükemmel hale geldi, bu da oyunun eskisinden daha çok bir nişancı oyunu haline geldiğini doğruluyor. Silah üretimi (kesinlikle hayranı değilim, hatta oyunu hiç kullanmadan bitirdim!) gerçekten iyi. Zırh ve kıyafet miktarı çok az. Güç zırhına gelince... Söylemek istemiyorum.

Sosyal bileşen iyi yapılmış, ancak konuşma çarkı her şeyi mahvediyor.

YOL ARKADAŞLARI BİR BAŞYAPIT! NPC'lerle hiç bu kadar bağlantılı hissetmemiştim; dünyayla çok yakından etkileşim kuruyorlar ve bu da onları oyunda gördüğümüz gibi canlı kılıyor. Ne yazık ki, ana karakter bazen diyaloglarda otistik gibi davranıyor.

Pip-Boy artık daha iyi, güç zırhındaki modu hariç. V.A.T.S. bir zaman geciktirme aracı haline geldi; artık tuvalete gitmek için kullanamıyorum. Beceriler yeniden tasarlandı ve şimdi S.P.E.C.I.A.L. olarak adlandırılan şeye birleştirildi.

Sonuç olarak, oyun mekaniğinde birçok değişiklik oldu ve yeni unsurları sevip sevmemek tamamen size kalmış.

3) Grafikler

Bethesda'nın Fallout 3'te (yeşil) veya New Vegas'ta (kehribar) kullandığı iğrenç renk filtrelerini kullanmadığına sevindim.

Dünya parlak ve renkli hale geldi. Grafikler bana tanıdık bir şeyi hatırlatıyor.

Tüm incelemeyi özetlemek gerekirse, oyun, klasik Fallout serisinin hayranı olarak benim için bile iyi.

Herkese satın almadan önce oyunu videolar, incelemeler aracılığıyla araştırmalarını veya arkadaşlarına sormalarını tavsiye ederim.

İlginiz için teşekkür ederim!

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Вспышки атомных бомб... Лучше скажите вспышки атомных баггетов!

Это не тайна, что сообщество fallout было разделено начиная с выпуска fallout 3. Я могу сказать легко, что нахожусь в той части сообщества, которое любит fallout 3 и 4 намного больше, чем New Vegas. Честно говорю, мне не нравятся New Vegas. Но не торопитесь называть меня ньюфагом! Я играл в fallout 1 и 2 начиная давно в начале 2000-х, таким образом, я думаю, что у меня есть своего рода разрешение сказать все, что я думаю об этой игре. Не думайте, что это — просто старик, жалующийся в стиле "В мои дни".Это просто обзор fallout 4, не расстрельный список..

Хорошо... давайте приступим.

1) ''Игры fallout и другие игры под названием fallout ''

Недавно у меня был большой спор с моим другом о мире fallout. Я сказал фразу, которая, по-моему, попадает в точку. Я сказал — (''Я думаю, что все новые игры fallout могут интерпретироваться как фанфики'').Я так думаю потому что fallout 4 стал экшеном/шутером в большей степени чем РПГ.Так что когда я играю в fallout, я воспринимаю его как спин-офф. Таким образом, я собираюсь говорить об этой игре как об спин-оффе. Я знаю, что это — большая проблема для многих поклонников, что они пытаються и хотят чувствовать новые игры fallout как продолжение.

2)Постапокалиптический мир

Здесь мы получили парадокс... трехмерный мир позволяет нам видеть много маленьких деталей и атмосферных элементов, но в то же время добавляет чувство несосредоточенного действия. Мир в осадках 4, с его небольшим размером (притом что на E3 кто-то сказал, что МИР — ОЧеОГРОМН). Что означает слово, «большой»? В fallout 4 это означает насыщенность. Мир полон деталей. Каждое место получило много своих специальных деталей, даже Glowing Sea получило свою собственную атмосферу, несмотря на точто это самое пустынное место в игре.

Возможно, я ожидал увидеть более большой и живой мир (как в gta5, где каждый npc получил свою собственную жизнь). В итоге, что я получил?

Куча стонущих сельских жителей! Которые всегда ноют, что вы не хотите делать их квесты.

Это выгледит так: у вас эпическое сражение с когтем смерти в какой-нибудь темнице, когда ВНЕЗАПНО какойто идиот в его деревне думает — (''О, наш герой забыл о нас, давайте убьемся парни, он — идиот, он заслуживает ето!''), КВЕСТ ЗАФЕЙЛЕН!

Главный маразм — когда ктото просит убить мутантов для спасения деревни, которая расположена на расстоянии Н-ных световых лет от них. Бесконечные квесты- это отдельный облом, они необходимы только для фарма xp или (если Вы играете на высоком уровне сложности) для фарма редкого шмота и оружия. По-моему, сюжетные квесты тоже потерпели неудачу. В последних играх fallout есть проблема с квестами, но есть некоторые действительно интересные, сумасшедшие и забавные квесты как квесты The Silver Shroud.

Мир сделан абсолютно отлично, но не квесты.Эт оочень отличает fallout 4 от Нового Вегаса.

3)Геймплей.

Стрельба стала великолепной, это в свою очередь подтверждает, что игра стала шутером в большей мере чем раньше. Крафтинг оружия (я — абсолютно не поклонник этого, на самом деле я закончил игру, ниразу не используя крафтинг!) действительно хорош. Количество брони и одежды очень скудное. Что насчет силовой брони... Я не хочу говорить.

Социальная составляющая сделана хорошо, но колесо разговора портит все.

КОМПАНЬОНЫ — ЭТО ШЕДЕВР! Я никогда не чувствовал себя в таком понимании с npc, они очень тесно взаимодействуют с миром, и это делает их такими живыми, какими мы их видим в игре. К сожалению, иногда главный герой ведет себя в диалогах как аутист.

Пип бой теперь лучше, кроме его же режима в силовой броне. V.A.T.S. стал инструментом задержки времени, теперь я не в состоянии использовать его и пойти в туалет. Навыки перекачевали и слились во что-то что теперь являеться S.P.E.C.I.A.L.

В заключение, у геймплея было много изменений, и это сугубо ваш выбор, любить или ненавидеть новые элементы.

3) Графика

Я рад, что Бэтэсда не использовала те отвратительные цветовые фильтры которые они использовали в fallout 3 (зеленый) или Новом Вегасе (янтарь).

Мир стал ярким и красочным. Графика напоминает мне что-то знакомое.

Подводя итог всего обзора, игра хороша, даже для меня как поклоннику классической серии fallout.

Я советую всем людям перед покупкой исследовать игру через видео, обзоры или спрашивать друзей.

Спасибо за внимание!

Oyun deneyimi
8 / 10
Grafik
9 / 10
Hikaye
4 / 10
Kontrol
8 / 10
Ses ve müzik
8 / 10
7.4
Yorumlar 0