Atmosfere kendinizi kaptırın ve zamanı unutun

Biliyorsunuz, sadece oynadığınız oyunlar vardır ve içinde yaşadığınız oyunlar vardır. Benim için Fallout 4 ikinci kategoriye giriyordu. Bu oyunda en çok sevdiğim şey, 1950'lerin saf Amerikan rüyasına batmış inanılmaz, yoğun kıyamet sonrası atmosferiydi.

Sadece Çorak Topraklar'da dolaşmak ve mekanlarını keşfetmek büyük bir zevk. İç mekanlar özellikle iyi yapılmış: terk edilmiş robot fabrikaları veya Nuka-Cola fabrikaları. İçeri giriyorsunuz ve sonsuz bir döngüye sıkışmış, bozuk ve çılgın robotlar buluyorsunuz; sizi küçük bir kemirgen gibi bir haşere olarak görebilirler veya hatta sizi savaş öncesi dönemden kalma bir tür hayalet olarak görebilirler. Binaların içindeki mimari, karmaşık ve büyüleyici gerçek bir labirent. Başka bir bodrum katına iniyorsunuz ve iskeletler, notlar ve terminallerle oynanan bütün bir hikaye ortaya çıkıyor.

Görsel tarzı gerçekten büyüleyici. 1950'lerin ütopik Amerika'sından kalma bu yıpranmış ve tozlu kalıntılara bakıyorsunuz: reklam afişleri, nükleer enerjili arabalar, harf blokları gibi etrafa saçılmış çocuk oyuncakları ve boş, kolayca tanınabilir Coca-Cola şişeleri. Bu arada, Coca-Cola'nın geliştirmeyi finanse ettiğinden neredeyse eminim; şirket kendini pazarlama yeteneğiyle ünlüdür. Ve en havalı şey şu: tüm bu yıpranmış ve paslı nesneler, zamanın sınavından geçmiş gibi daha da değerli görünüyor. Buna, klasik Western'ler ve eski bilim kurgunun fütüristik tarzıyla tatlandırılmış 1960'ların dedektiflerinin atmosferini ekleyin. İyi eski bir tabanca taşıyabilirsiniz veya lazer versiyonunu alabilirsiniz. Ve hasar çıktısı her türlü yapılandırmayla yeterli olacaktır. Bu, elbette, yırtık bir tişört ve paslı bir av tüfeğiyle robotlarla etkili bir şekilde savaşabileceğiniz zorlu hayatta kalma deneyimini biraz bozuyor. Ama kendim için karar verdim: Fallout 4, iyi bir klasik Broadway gösterisi. Oyuncunun hangi rolü seçeceğine kendisinin karar verdiği, korkunç ve acımasız bir tiyatro.

Görevler hakkında özel bir şey söylemek istiyorum. Ateş etme ve aksiyona rağmen, sizi doğrudan kalbinizden vuran hikayelerle dolu. Doğru seçimin net olmadığı trajik yol ayrılıkları, sizi gerçekten acı çekmeye ve karakterler için endişelenmeye itiyor.

Ama zamanın nasıl geçtiğini anlamadığım asıl uçurum, yerleşim yerleri inşa etmekti. Oradaki hareket özgürlüğü gerçekten çılgınca. "Birkaç bahçe yatağı dikme" görevinden eve dönüyorsunuz ve üç saat sonra, ortak yemek odası için mükemmel lambayı veya bu yerleşimcilerin ruhuna mükemmel şekilde uyan bir kanepeyi seçmek için el feneri kullanıyorsunuz. İnanılmaz derecede bağımlılık yapıcı.

Ama bir de dezavantajı var.

Psikolojinizi gerçekten etkileyen anlar var. Örneğin, yağmacı üslerindeki atmosfer. Eski, çürümüş tahtalardan yapılmış barikatlar, asılı kafatasları ve korkutma amaçlı ceset yığınları—çok rahatsız edici bir his veriyor. Geliştiricilerin çok iyi yakaladığı o deliliğin sınırı.

Ve en büyük dezavantaj, beni en çok sinirlendiren şey, inanılmaz miktarda ıvır zıvır. Ciddi anlamda, oyunda tonlarca eşya var! Başka bir çekmece veya kasa açıyorsunuz ve içinde yüzlerce farklı üretim malzemesi var. Bu, çılgın bir ganimet bağımlılığını tetikliyor: Sadece oynamak yerine "her ihtimale karşı" her şeyi toplamaya başlıyorsunuz. Bazen zamanınızın yarısını menüde, bu ıvır zıvırları ayıklayarak geçirdiğinizi fark ediyorsunuz.

Ve yine de... Fallout 4 benim için çılgın bir kaos dünyasında düzene bir övgü. Gerçek hayattaki kaosu sanal bir dünyada anlamlandırmaya çalışan umutsuz bir mükemmeliyetçi için bir cennet. Ama üssünüzdeki eşyaları ne kadar düzenlerseniz düzenleyin, halının rengini ne kadar seçerseniz seçin, gerçek koltuğunuzun altındaki gerçek tozu sizden başka kimse temizleyemez. Belki de bu yüzden bu oyunları seviyoruz - sadece geçici bir rahatlama sağlıyorlar, gerçek bir sığınak değil.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Утонуть в атмосфере и забыть про время

Знаете, есть игры, в которые просто играешь, а есть те, в которых живешь. Для меня Fallout 4 стала именно второй категорией. Главное, за что я полюбил эту игру — это невероятная, густая атмосфера постапокалипсиса, замешанного на наивной американской мечте 50-х.

Огромное удовольствие — просто бродить по Пустоши и исследовать локации. Особенно круто сделаны интерьеры: заброшенные заводы по производству роботов или фабрики Nuka-Colы. Заходишь внутрь, а там заклинившие в вечном цикле роботы, сломанные и сбрендившие, которые легко могут посчитать тебя вредителем по типу мелкого грызуна — или вообще видеть в тебе непойми кого, какого-то призрака из довоенной эпохи. Архитектура внутри зданий — это настоящие лабиринты, запутанные и интересные. Спускаешься в очередной подвал, а там целая история, разыгранная с помощью скелетов, записок и терминалов.

Очень цепляет визуальный стиль. Смотришь на все эти потрепанные и покрытые пылью вещи из утопичной Америки 50-х: рекламные баннеры, машины с атомным двигателем, разбросанные детские игрушки вроде кубиков с буквами, пустые легко узнаваемые бутылки из-под колы. Кстати, почти на все сто уверен, что Coca-Cola спонсировала разработку — эта компания славится тем, что знает, как себя подать. И самое крутое: все эти предметы, потрепанные и ржавые, выглядят еще ценнее, как будто пережили проверку временем. Добавьте к этому настроение детективов 60-х, приправленное классическими вестернами и футуристичной стилистикой старой фантастики. Хотите — ходите со старым добрым револьвером, а хотите — возьмите его лазерную версию. И по сути урона будет хватать с любым билдом. Это, конечно, немного ломает хардкорное выживание, когда в рваной футболке со ржавым обрезом можно эффективно воевать с роботами. Но я для себя решил: Fallout 4 — это хорошее классическое бродвейское представление. Страшный и жестокий театр, в котором только игрок решает, какую роль выбрать.

Отдельно хочу сказать про квесты. Несмотря на стрельбу и экшн, здесь полно сюжетных линий, которые бьют прямо в душу. Трагические развилки, где нет однозначно правильного выбора, заставляют реально страдать и переживать за персонажей.

Но настоящая бездна, в которой я потерял счет времени — это строительство поселений. Свобода действий там просто сводит с ума. Ты приходишь с задания «поставить пару грядок», а спустя три часа реального времени ты с фонариком выбираешь идеальную лампу для общей столовой или подбираешь диван, чтобы он по духу подходил именно этим поселенцам. Это невероятно залипательно.

Но без ложки дегтя не обошлось.

Есть моменты, которые реально давят на психику. Например, атмосфера на базах рейдеров. Эти баррикады из старых гнилых досок, развешанные черепа и кучи трупов для устрашения — здесь чувствуешь себя очень неуютно. Это та грань безумия, которую разработчики передали слишком хорошо.

И главный минус, который бесит больше всего — безумное количество хлама. Серьезно, в игре тонны предметов! Открываешь очередной ящик или сейф, а там сотни видов мелочевки для крафта. Это провоцирует дикий лутизм: начинаешь собирать все подряд «на всякий случай», вместо того чтобы просто играть. Иногда ловишь себя на мысли, что половину времени проводишь в меню, разбирая этот хлам.

И все же... Fallout 4 для меня — это гимн порядку в мире безумного хаоса. Рай для отчаянного перфекциониста, который пытается в виртуальном мире разобраться с хаосом реальной жизни. Но сколько ни расставляй предметы на базе, сколько ни подбирай цвет дорожки — реальную пыль из-под реального дивана никто, кроме тебя, не уберет. Наверное, за это мы и любим такие игры — они дают лишь временную передышку, а не настоящее убежище.

10
Yorumlar 0