Oluştur

İlk oyunlardaki gibi birden fazla avantajı saklama özelliğiyle güncellenmiş seviye atlama sistemi oldukça başarılı. Efsanevi ekipman ve efsanevi düşmanlar özel bir zevk sunuyor. Fallout 4, özünde efsanevi ganimet unsurları içeren bir inşaat simülatörü. Yoldaşlar, diyalogları, eylemlere karşı tutumları ve elbette oyuncunun (onların değil) aldığı ek avantajlar da oldukça hoş. Müzik her zamanki gibi iyi bir seviyede. Rol yapma seçenekleri çok zengin. Oyunda sadece "eşya getir ve getir"den çok daha ilginç görevler var. Sandıklardaki ve düşmanlardan elde edilen ganimetler, önceki oyunlardaki gibi sabit değil, rastgele üretiliyor. Rastgeleliğe doğru atılan bu adım, daha fazla kapsam, beklenti, iyi ve kötü şans getirmiş. Oyunun neden böyle bir puan aldığını anlıyorum. Oyundan memnun olmayanlar çoğunlukla Fallout hayranları, NV'yi coşkuyla benimsemişlerdi. Kendi açılarından haklılar, ancak puanlama büyük ölçüde hafife alınmış. Oyun, Vault-Tec deneyleri, yağmacılar, Deathclaw'lar, mutantlar, güç zırhları, radroach'lar ve tabii ki brahminlerle kıyamet sonrası ruhunu yakalıyor. Hayatta kalma modu inanılmaz derecede heyecan verici. Oyun sizi asla sıkmayacak; ya kaza yapacaksınız, eski bir arabanın yanında garip bir atlama yapacaksınız, bir ateş tuzağına düşeceksiniz ya da yüksek seviyelerde, bir binanın içindeki duvardaki küçük bir delikten efsanevi bir sentetik tarafından nükleer saldırıya uğrayacaksınız. Günümüzdeki diğer büyük oyunların aksine, geniş bir açık dünyaya ve akla gelebilecek her şey için çok sayıda silah ve yükseltmeye sahip.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

ЕвкИзменённая система прокачки с возможностью откладывать перки, как в первых частях, но уже более одного выполнена хорошо. Легендарные шмотки, легендарные враги — отдельная похвала. Собственно фаллаут 4 — это симулятор строительства с элементами лута легендарок. Радуют и напарники, их реплики, их отношения к поступкам и конечно дополнительный перк, который получают не они, а игрок. Музыка как всегда на достойном уровне. Выбор отыгрыша очень богат. Квестов в игре гораздо больше интересных, чем "принеси подай". Лут в сундуках и с врагов генерируется, а не фиксирован как в предыдущих частях. Шаг в сторону рандома дало больше простора, ожиданий, везений и невезений. Я понимаю почему у игры такая оценка. Игрой недовольны в основном фанаты фалыча, горячо принявшие НВ. Они по-своему правы, но оценка сильно занижена. В игре передан дух постапокалипсиса, опыты Волт-Тэк, рейдеры, Когти-Смерти, Мутанты, Силовая броня, рад-тараканы и конечно брамины. Проходить на выживании очень захватывающе. Игра скучать не даст, либо вылетит, либо игрок неудачно прыгнет около старого автомобиля, либо нарвётся на огненную ловушку, либо на хай лвл внутри здания из маленького отверстия в стене словит ядерный выстрел от легендарного синта.большой открытый мир, хоть он сейчас в каждой второй крупной игре, множество оружия, улучшений для всего что только возможно

10
Yorumlar 0