Far Cry 5 — birinci şahıs bakış açısına sahip macera nişancı serisinin devamı. Montana eyaletine hoş geldiniz — serideki olaylar ilk kez Amerikan topraklarında... Daha fazla bilgi
Merhaba. Bakın, olay şu. Far Cry altı yıldır piyasada değil (eğer 4 ve Primal'ı serinin tam teşekküllü oyunları olarak kabul ediyorsanız, bunu hatırlayalım). Yani, altı yıldır seride tam teşekküllü bir oyun yok. 3 en iyisi olarak kaldı. Peki, bir şey değişti mi? Hayır.
Üçüncü oyun hala serinin en iyisi. İşte nedeni.
Ana karakter yok, olay örgüsü yok, mekan yok, ilginç görevler yok (1-2 hariç), ilginç karakterler yok. Oyuncunun bunların hiçbirini yapması için motivasyonu veya teşviki yok. 20 saat oynadım (ama boş bir oyun, ilgimi çekmiyor, neden?). Sadece inceleme için bitirmem gerekiyor. Ve kendimi oynamaya zorluyorum. Bu oyunun en büyük üç kusurunun ne olduğunu biliyor musunuz?
1 - Mantık. Oyunda ekipman (uçaklar, arabalar, tekneler) satın alabilirsiniz. Yollar tekneler ve arabalar için kapalı. Ama yardım için uçakla uçup Ulusal Muhafızları arayabilirsiniz. Ama hayır. Olmaması gereken bir şey oluyor. Evet, bu bir oyun mekaniği kuralı, ama bir gerekçeye ihtiyacı var. Ayrıca, bir araba satın aldıktan sonra onu çağıramazsınız; sadece mağazadan alabilirsiniz. Aptalca. Yani, araba satın almak anlamsız.
2 - Başkahramanın yokluğu. Oyunun görünüşüne bakılırsa, iyi yazılmış bir başkahraman günü kurtarabilirdi. Ama hayır. Görevler sırasında size sadece bir görev veriliyor. Örneğin Corvo'nun da sessiz olduğunu, ancak yazılı olduğunu düşünürsek. Ve burada, o sadece bir kukla. Bu nedenle, gerçek bir anlatı yok. 3. Bölümde, oyuncu bir görevi üstlendiğinde, diyaloglar, bazı ilginç hikayeler veriliyordu. Burada hiçbir şey yok.
3 — direnç puanı sistemi. (-Kime direniyorlar? -Sağduyu). 3 bölge, 3 patron var. Onları yenmek için direnç puanı toplamanız gerekiyor. Birincisi için 10.000, ikincisi ve üçüncüsü için 13.000. Öncelikle, bu puanları toplayarak bir sürü hikaye görevini atlayabilirsiniz. Ya da isterseniz, hiç tamamlamayabilirsiniz. Ayrıca, ilginç değiller. Hızlıca puan toplayıp patrona ulaşmak istiyorsunuz, hiçbir arka plan hikayesi olmayan tekrarlayan görevleri tamamlamak değil.
Bitireceğim. Bir inceleme yazacağım, büyük olasılıkla YouTube'daki tek olumsuz inceleme olacak, sonra da 3. Bölümün yeniden yayınlanmasını bekleyeceğim ki altıncı kez oynayabileyim.
Ah, ve evet, Ubisoft kuleleri kaldırdı. Ha, evet! Biliyorsun, onlarla alay ettiler, değil mi? Hatta kuleleri bile kaldırdılar. Kısacası, umrumda değil.
Здрасьте. Смотрите какая штука. Фар Края не было 6 лет (если вы считаете, что можно 4 и праймал считать полноценными играми серии, то помянем). Так вот, полноценной игры в серии не было 6 лет. Лучшей оставалась тройка. Так поменялось что-то? Нет.
Третья часть по прежнему лучшая в серии. И вот почему.
Нет главного героя, нет сюжета, нет постановки, нет интересных заданий (кроме 1-2), нет интересных персонажей. У игрока ни мотивации, ни стимула заниматься вот этим вот всем. Я наиграл 20 часов (но пустая игра, не интересно, как так?). Просто мне ее надо пройти для обзора. И я заставляю себя в нее играть. Знаете в чем 3 главных промаха этой игры?
1 — логика. В игре можно купить технику (самолеты, автомобили, лодки). Для лодок и авто — дороги перекрыты. Но на самолете можно улететь за помощью и вызвать нацгвардию. Но нет. Происходит то, чего быть не может. Да, игровая условность, но хоть как-то ее обосновать надо. К тому же, купив авто, вы никак его не сможете вызвать к себе, взять его можно будет только в магазине. Глупость. Получается смысла в покупке авто никакого.
2 — отсутствие главного героя. При том, как выглядит игра, прописанный ГГ мог бы ее вытащить. Но нет. На заданиях тебе просто ставят задачу. При том, что например тот же Корво — так же молчалив, но он прописан. А тут просто манекен. Из-за этого и постановки никакой нет. В 3 части, когда игрок брал задание, он получал диалог, какие-то интересные истории. Тут нифига.
3 — система очков сопротивления. (-А кому они сопротивляются? -Здравому смыслу). Есть 3 территории, 3 главаря. Чтоб их победить — надо набрать очки сопротивления. 10000 для одного и 13000 для второго и третьего главарей. Во-первых, набирая эти очки можно пропустить кучу сюжетных заданий. А при желании и вообще не выполнять их. Да и к тому же они не интересные. Тут хочется быстрее набрать очки и добраться до главаря, а не выполнять однотипные задания без всякой предистории.
Пройти то я пройду. Сделаю обзор, скорее всего единственный отрицательный на ютюбе, и буду ждать переиздание 3 части, чтоб пройти в 6 раз.
А, и да, юбисофт же вышки убрали. Ну вышки! Вы же знаете, что они их обсмеяли? А ну и еще они вышки убрали. К черту, короче.