Far Cry: Primal
Eylem, M.Ö. 10.000 yıl önce, mamutların ve kılıç dişli kaplanların dünyayı yönettiği dönemde geçiyor. Oyuncu, son hayatta kalan avcı Takka olarak... Daha fazla bilgi
Eylem, M.Ö. 10.000 yıl önce, mamutların ve kılıç dişli kaplanların dünyayı yönettiği dönemde geçiyor. Oyuncu, son hayatta kalan avcı Takka olarak oynayacak. Kahraman, hayatta kalmak amacıyla Oros bölgesine gelir.
Yolda, bazı yaban hayatı temsilcilerini evcilleştirmenizi sağlayacak ve düşman canavarlara karşı nasıl mücadele edeceğinizi öğretecek renkli karakterlerle karşılaşacaksınız. Oyuncunun, insanın bu koşullarda hayatta kalabileceğini ve besin zincirindeki diğer temsilcilerin üstüne çıkabileceğini kanıtlaması gerekecek.
Far Cry Primal'ın ilerleyişi sırasında, öldürülen hayvanların kemiklerinden silah ve aletler toplama, beslenmek için avlanma, ateş yakma, yırtıcılardan korunma ve diğer kabilelerle savaşarak Oros'u fethetme fırsatı olacak.
Fragmanlar, oyun içi görüntüler ve diğer videolar
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
- İşlemci: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955
- RAM: 4 GB
- Boş Alan: 20 GB
- VRAM: 1GB
- Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5770
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-2600K | AMD FX-8350
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 20 GB
- Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 780 | AMD Radeon R9 280X
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Artıları
Atmosfer — Oyunlarda Taş Devri'ni bulmak nadir rastlanan bir durum. Bu oyuna o kadar kaptırdım ki, dünyanın yapısı da dahil olmak üzere neredeyse her şeyini beğendim. Düşmanlar birbirleriyle savaşıyor, hayvanlar Alfa'nın kim olduğunu anlıyor ve oyunda bu tür birçok olay var.
Oynanış — Önceki bölümlerle aynı, bu yüzden bundan bahsetmeyeceğim. Tek küçük değişiklik, ateşli silahlar yerine yay ve mızrak kullanılması.
Beceriler — Oyunda çok sayıda beceri var ve bunların arasında birçok ilginç beceri bulunuyor.
Karakollar — Oyunda üç tür karakol var ve özellikle kamp ateşleri olmak üzere hepsini ele geçirmek çok ilginç.
Silahlar — Taş Devri'nde bile bol miktarda silah olduğu ortaya çıktı))) Burada tam bir çeşitlilik var ve her biri geliştirilebilir.
Büyük Av Görevleri — Efsanevi canava… Tamamını oku
Плюсы
Атмосфера — Каменный век в играх встретишь редко, я очень пропитался этой игрой что мне понравилось в ней почти все, как устроин мир , Враги дерутся между собой , животные выясняют кто Альфа и таких событий в игре много.
Геймплей — он такой же как и предедущих частях так о нем и не буду говорить, маленькие изменения это вместо стрелкового оружия тут лук и копья
Навыки — в игре их очень много, и есть среди них много интересных
Аванпосты — в игре их три типа и всех их очень интересно захватывать, особенно костры
Оружие — даже в каменном веке было много оружия оказывается))) Тут полное разноообразие и каждое можно улучшить
Задания Большой охоты — это пару миссии где нужно охотится на легендарных зверей
Минусы
Доп.Задания — их основном нету, точнее есть ну они оч… Tamamını oku
Genel olarak iyi bir fikir: mızraklar, yaylar, mamutlar, Taş Devri... Grafikler, sesler, modeller, animasyonlar vb. - her şeye sahip gibi görünüyor. Ama... bir şey eksik. Sorun şu ki, geliştiriciler (ve elbette yetenekli insanlar) asla kendi oyunlarını oynamıyorlar. Yani, ortalama bir oyuncunun oynadığı gibi oynamıyorlar. Bu nedenle, genellikle oyuncunun tam olarak neye ihtiyacı olduğunu anlamıyorlar. Ve oyuncunun bir meydan okumaya ihtiyacı var. Dahası, "10 dakikada 10 boss'u yenemeyeceğine bahse girerim" gibi bir meydan okuma işe yaramayacak. Günümüz oyuncuları şımarık, aptal değil - onları memnun etmek zor. Çünkü oyun pazarında bolca oyun var - aralarından seçim yapılabilecek çok şey var. Ve bu özel oyunun seçilmesi için geliştiricilerin ter dökmesi gerekiyor - bellerini bükerek ama ger… Tamamını oku
Вообще, задумка неплохая: копья, луки, мамонты, каменный век... Причём графика, звуки, модели, анимация и т.д. — вроде всё есть. Но... чего-то не хватает. Проблема в том, что разработчики (а это, конечно, талантливые люди) сами в свои игры никогда и не играют. То есть, они не играют в них так, как играет рядовой геймер. Поэтому часто и не понимают, что именно нужно игроку. А игроку нужен вызов. Причём, вызов типа "А спорим, ты не сможешь уделать 10 боссов за 10 минут" не прокатит. Игрок нынче балованный и не глупый — ему угодить сложно. Ибо игр на игровом рынке полно — есть из чего выбирать. И чтоб выбрали именно эту игру, разработчикам должно попотеть — разшибиться в лепёшку, но сделать по-настоящему качественный продукт. Игра "сырая". Впечатление такое, что её делали для ребёнка 7-10 лет… Tamamını oku
Far Cry всегда был интересной игрой и каждая новая часть приносила море удовольствия. И эта "часть"(полноценной игрой назвать нельзя скорее всего большая dlc) принесла много удовольствия, но также вызвала смешаны чувства, а именно ноткой недовольства стала drm защита, которая на старте игре принесла кучу проблем и неудобств. Также немного испортило впечатление ценообразования, так как за игру попросили цену которая явно завышена для такого продукта. Ну и графика как-то не очень впечатлила, но это уже так придирки))
По поводу самого игрового мира он получился насыщенным, немного однообразным, но все же интересным для исследования. Сюжет к сожалению тоже не хватает звезд с небе и он получился очень скомканным и коротким из-за этого игру можно пройти на одном дыхании за пару часов и ещ… Tamamını oku
Far Cry'ın en atmosferik kısmı, kendine özgü mekaniklerinin uygunluğu açısından.
Sonunda, çiçek toplama ve dört ayaklı nüfusun çeşitli temsilcilerini avlama yeterince işlenmiş hale geldi. Sonuçta, her şey mantıklı: daha iyi bir balta istiyorsanız, onu yapabileceğiniz bir şey bulun; daha fazla şey taşımak istiyorsanız, biraz deri alın ve eskisi gibi, kahraman karşılaştığı herkes çeşitli koşum takımları ve kılıflarla kaplıyken zavallı hayvanların derisini yüzmek zorunda kalmıyor.
Konu ve içerik miktarına gelince, Primal, "kısaltılmış" Far Cry oyunlarının tam teşekküllü bir temsilcisidir; yani uzun değil, ama şık ve iyi yapılmış.
Самая антуражная часть Far Cry в плане уместности их фирменных механик.
Наконец-то, сбор цветочкой и охота на различных представителей четвероногого населения, стало адекватно обыграно. Ведь все логично, хочешь топор получше — найди из чего, хочешь с собой побольше таскать — добудь шкур, а не то, как ранее заставляли протагониста обдирать бедных зверушек, когда на каждом встречном-поперечном намотано портупей и кабур разных мастей.
Касательно же сюжета и количества контента, Примал полноценный представитель "обрезанных" Фаркраев, т.е. не долог, но сделан стильно и добротно.
Еще когда игру только анонсировали у меня к ней сразу же появилась претензия: каким чертом юбисофт решили продавать по сути аддон за фуллпрайс? Была же нормальная идея выпустить Blood Dragon к 3 части, как дополнение. Но нет. Вытащив из 4 части все, что можно, оставив голый ландшафт с пещерами и передизайнеными зверушками под каменный век, на косметически измененном куске карты от той же 4 части юбисофт выпустили Primal. С 3 части геймплей никак не меняется, разве что тут огнестрела нет и техники. Аванпосты и "вышки", которые тут выступают сигнальными кострами, остались, куча иконок на карте так же присутствует. Из нового можно только приручение зверей отметить и сову-дрон, которая помечает врагов и скидывает на них всякую ерунду типа горшков с пчелами. Сюжета тут как такового нет. Есть п… Tamamını oku