Most of the planet was destroyed by a cataclysm, which led to the emergence of strange creatures resembling zombies. The survivors called them "brain eaters." The... Daha fazla bilgi
Oyun, basitliği, ilgi çekici yapısı ve elbette ücretsiz olması sayesinde dünya çapında milyonlarca oyuncuyu (yani okul çocuklarını) büyüleyen ve sahiplerine on milyonlarca (hatta yüz milyonlarca) dolar kar sağlayan bir fenomen haline geldi.
Aynı zamanda, Fortnite sadece geliştiricileri için değil, aynı zamanda tüm sektör için de bir lanet haline geldi; çünkü geliştiriciler artık haftada 80 saat at gibi çalışmak ve tatil veya hastalık izni olmadan yaşamak zorunda kalıyorlar. Oyun, birçok geliştirme şirketinin odağını çok oyunculu projelere kaydırarak, şapka ve kostümlü basit bir battle royale oyununun yüksek kaliteli tek oyunculu bir oyundan çok daha karlı olduğunu gösterdi.
Ve bu üzücü.
Игра — феномен, влюбившая в себя миллионы игроков (читай школьников) со всего мира за счет своей простоты, увлекательности и, конечно же, бесплатности, и которая принесла своим хозяевам десятки (если не сотни) миллионов долларов прибыли.
Одновременно с этим, Fortnite стала проклятием не только для ее разработчиков, вынужденных теперь пахать как лошади по 80 часов в неделю и жить без отпусков и больничных, но и для всей индустрии в целом, поскольку своим примером окончательно сместила акценты многих компаний-разработчиков в сторону мультиплеерных проектов, показав что простой баттл-рояль с шапками и скинами гораздо выгоднее качественного синглплеерного проекта.
И это печально.