İzometrik
İzometrik görünüm, oyun endüstrisinin başlangıcında en popüler gözlem yöntemiydi. Başlangıçta bu tür oyunlarda dünyayı göstermek için izometrik projeksiyon kullanılıyordu. Kamera, oyunun dünyasının üzerinde bir açıyla yer alıyordu. Tüm projeksiyon eksenleri aynı ölçeği koruyarak sistemin performans kaynaklarını tasarruf etmeye olanak tanıyordu. Şu anda bu tür kameraya sahip oyunlar hala izometrik olarak adlandırılmakta, ancak bu oyunlarda model, sprite ve doku ölçeklendirmesi ile tam 3D kullanılmaktadır. Bu tür görünüm en sık strateji ve rol yapma oyunlarında uygulanmaktadır.
Yıllar
Platformlar
Durumlar
En iyi oyunlar İzometrik türünde 1992 yılı için (Oyun çıktı)
Oyun çıktı: Amiga, Apple II, Apple IIgs, Atari ST, BlackBerry, Commodore 64, FM Towns, Game Boy, Game Gear, Game Boy Color, Genesis, NES, PC Booter, SEGA Master System, Sharp X68000 → 1986
Oyuncular:
6.5/10
Marble Madness is an isometric arcade game with action elements from the developers at Atari Games Corporation. The main publisher of the game is...
Oyun çıktı: Amiga, Amstrad CPC, Apple IIgs, Atari ST, BBC Micro, BlackBerry, Commodore 16, Plus/4, Commodore 64, DOS, Electron, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Genesis, J2ME, Lynx, NES, SEGA Master System, Xbox 360, ZX Spectrum → 1989
Oyuncular:
2.7/10
Metacritic:
71/100
This arcade game follows a paperboy riding a bicycle along an isometric suburban street to deliver newspapers. The goal is to reach subscribers while...
Rol yapma oyunu, İzometrik, Üstten görünüm, Fütürizm (Gelecek), Anime / manga, Fantastik / Orta Çağ, Sıra tabanlı
Oyun çıktı: PC-98 → 22 Aralık 1992
KO Seiki Beast Sanjūshi: Gaia no Fukkatsu is an isometric role-playing game with anime/manga and fantasy game elements from the developers of...
Simülatör, Aksiyon, Ateşli Silah Oyunu, Uçuş simülatörü, Birinci şahıs görünümü, Üçüncü şahıs bakış açısı, İzometrik
Oyun çıktı: NES → 1992
Ultimate Air Combat — Activision stüdyosundan birinci şahıs bakış açısına sahip, aksiyon, nişancı ve uçuş simülatörü unsurlarını içeren bir...
