İzometrik
İzometrik görünüm, oyun endüstrisinin başlangıcında en popüler gözlem yöntemiydi. Başlangıçta bu tür oyunlarda dünyayı göstermek için izometrik projeksiyon kullanılıyordu. Kamera, oyunun dünyasının üzerinde bir açıyla yer alıyordu. Tüm projeksiyon eksenleri aynı ölçeği koruyarak sistemin performans kaynaklarını tasarruf etmeye olanak tanıyordu. Şu anda bu tür kameraya sahip oyunlar hala izometrik olarak adlandırılmakta, ancak bu oyunlarda model, sprite ve doku ölçeklendirmesi ile tam 3D kullanılmaktadır. Bu tür görünüm en sık strateji ve rol yapma oyunlarında uygulanmaktadır.
Yıllar
Platformlar
PlayStationSNESGame BoyPC-FXTurboGrafx CDSEGA SaturnGenesis3DOPC-98FM TownsSharp X68000Virtual BoyDOSNeo Geo CDSEGA 32XGame Gear
Durumlar
En iyi oyunlar İzometrik türünde 1995 yılı için
Rol yapma oyunu, Strateji, Birinci şahıs görünümü, İzometrik, Fütürizm (Gelecek), Sıra tabanlı, Savaşçı robotlar
24 Şubat 1995
Front Mission (1995) is a first-person role-playing game with a dash of strategy and robot simulator from the masters at G-Craft. The game is published by Square...
Macera, Birinci şahıs görünümü, İzometrik, Fütürizm (Gelecek), Anime / manga, Yetişkinler için oyun, Sıra tabanlı
27 Ekim 1995
Power Slave is a first-person adventure with an anime/manga/adult twist from the masters at Umitsuki Production. The game is published by Umitsuki Production. But...
Rol yapma oyunu, Strateji, İzometrik, Üstten görünüm, Anime / manga, Fantastik / Orta Çağ, Sıra tabanlı
26 May 1995
Kisō Louga 2: The Ends of Shangrila is an isometric role-playing game with strategy, anime/manga and fantasy elements from the masters at Kogado Studio, Inc...