İzometrik
İzometrik görünüm, oyun endüstrisinin başlangıcında en popüler gözlem yöntemiydi. Başlangıçta bu tür oyunlarda dünyayı göstermek için izometrik projeksiyon kullanılıyordu. Kamera, oyunun dünyasının üzerinde bir açıyla yer alıyordu. Tüm projeksiyon eksenleri aynı ölçeği koruyarak sistemin performans kaynaklarını tasarruf etmeye olanak tanıyordu. Şu anda bu tür kameraya sahip oyunlar hala izometrik olarak adlandırılmakta, ancak bu oyunlarda model, sprite ve doku ölçeklendirmesi ile tam 3D kullanılmaktadır. Bu tür görünüm en sık strateji ve rol yapma oyunlarında uygulanmaktadır.
Yıllar
Platformlar
Durumlar
En iyi oyunlar İzometrik türünde 1996 yılı için
Aksiyon, Rol yapma oyunu, Aksiyon, Ateşli Silah Oyunu, Strateji, Uçuş simülatörü, Gerçek zamanlı, Üçüncü şahıs bakış açısı, İzometrik, Üstten görünüm, Fütürizm (Gelecek)
5 May 1996
Escape Velocity is a third-person arcade game with elements of role-playing game, action, shooter, strategy and flight simulator from the developers from the studio...
Rol yapma oyunu, Strateji, Gerçek zamanlı, Üçüncü şahıs bakış açısı, İzometrik, Fantastik / Orta Çağ
11 Kasım 1996
Warhammer: Hornlu Sıçanın Gölgeleri — bu, Mindscape, Inc. stüdyosundan geliştiricilerin yaptığı, strateji ve fantezi unsurları içeren üçüncü şahıs bakış açısına...
Rol yapma oyunu, Strateji, Üçüncü şahıs bakış açısı, İzometrik, Anime / manga, Fantastik / Orta Çağ, Sıra tabanlı
13 Aralık 1996
Tactics Ogre — üçüncü şahıs bakış açısına sahip, strateji unsurları içeren bir rol yapma oyunudur. Anime veya manga tarzında ve fantastik bir oyun olarak Quest...
Rol yapma oyunu, Üçüncü şahıs bakış açısı, İzometrik, Üstten görünüm, Anime / manga, Fantastik / Orta Çağ, Sıra tabanlı
21 May 1996
Oyuncular:
10/10
Lucienne's Quest is a third-person role-playing game with an anime/manga/fantasy twist from the developers of Micro Cabin Corp.. The main publisher of the game is a...