Modern bir yeniden yorumlama olan Gothic, orijinalinin sembolü haline gelen karanlık ve acımasız dünyanın atmosferasını koruyor. Olaylar, suçluların sürgün yeri... Daha fazla bilgi
Bir zamanlar muhteşem bir klasik olan oyun, hantallığı ve tembelliğiyle efsanevi Oblivion remaster'ına rakip olacak kadar hatalı bir yapıya dönüştü. Geliştiriciler, modern bir kitlenin sadece Unreal Engine 5'i eski iskeletine sıkıştırmakla yetineceğine karar vermiş ve optimizasyonu tamamen ihmal etmiş gibi görünüyor. Sonuç olarak, oyun her yarım saatte bir sürekli olarak çöküyor ve her başlatıldığında shader derlemelerini zorunlu kılıyor. Büyücü oynanışı, her geçen goblin tarafından dövülerek öldürülürken işe yaramaz büyüler yapmaya devam ettiğiniz, rafine bir mazoşizme dönüştü ve övülen kilit açma, tek bir anahtar ve bir madencinin sandığındaki bir parça ekmek için 15 dakika gerçek zaman harcadığınız cehennem gibi bir ayrık matematik bulmacasına dönüştü. Buna tamamen aptal yoldaş yapay zekasını, aniden bozulan görev senaryolarını ve garip kilitlenmelerle dolu tahta gibi bir dövüş sistemini ekleyin; işte o zaman hayranların üçüncü parti yazılımlarla canlandırmak zorunda kaldığı aynı yarım yamalak ön sürüm betasını elde edersiniz. Oyun, Kai Rosenkrantz'ın içten seslendirmeleri ve hoş müzikleriyle öne çıksa da, bu hatalarla dolu kod parçası tam fiyatını hak etmiyor ve bize tembel yayıncıların projeleri nasıl cilalayacaklarını tamamen unuttuklarını, yalnızca Gotik hayranlarının kör nostaljisine güvendiklerini hatırlatıyor.
некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте квестовые скрипты и деревянную боевую систему со странными станлоками — и вы получите ту самую сырую предрелизную бету, которую фанаты вынуждены реанимировать сторонним софтом. И пускай в игре есть душевная озвучка и приятная музыка Кая Розенкранца, этот забагованный кусок кода не заслуживает покупки за полный прайс, напоминая всем нам, что ленивые издатели окончательно разучились доводить проекты до ума, надеясь исключительно на слепую ностальгию готоманов