Oluştur

Oyun tanımında şöyle belirtiliyor: "Efsanenin dönüşü!", gerçekten hikayeyi tamamladıktan sonra bu ifade kafada yer ediyor. Gothic 1 Remake, sadece eski bir senaryonun yeni dokularla yeniden sunulması değil. Burada yazarlar, orijinaline özenle yaklaşmış ve karanlık koloninin atmosferini korumuşlar. Ancak sadece nostalji ile oyun sürdürülmüyor, itiraf etmeliyim ki, orijinalden eski replikaları duymak çok hoş. Örneğin, başta Diego'nun Kahramanın ismini "Beni nasıl çağırdığını umursamıyorum" ikonik ifadesiyle tamamlamasına izin vermediğinde içten gülmüştüm.

Ayrıca oyuna bolca yeni içerik ve mekanik eklenmiş, tanıdık dövüş teknikleri ise oyuna nostaljik bir hava katıyor. Karşımızda, sadece dört arkadaşın simgesel buluşmasının gerçekleşmediği, aynı zamanda Bataklık kampının ritüelleriyle daha psikodelik hale geldiği oldukça iyi bir hikaye yeniden yorumlaması var. Koloninin arka sokaklarında ise yeni bir dördüncü kamp büyümüş, orijinaldeki ork "Uça-uça" şimdi anlaşılabilir hale gelmiş, çünkü oyunda ork dilini gerçekten öğrenmek mümkün. Oyun sonrası hoş bir tat kalıyor ve "Karganın Gecesi"nin remake'ini görmek için büyük bir istek doğuyor.

Gothic 1 Remake, geliştirme mekanizmasının birçok modern oyunda olduğu gibi arayüz üzerinden değil, eğitmenlerle diyaloglar aracılığıyla korunduğu harika bir RPG oldu. Burada gerçekten bir avcı, deriyi soymak için bıçağı hangi açıyla tutmanız gerektiğini anlatabilir — karakterimiz bu yeteneği havadan elde edemez. Zırh geliştirme ile fraksiyon seçimi, eylemlere özgürlük katıyor.

Eksikliklerden biri, Eski Kamp ile ilgili hikayeden sonra bizi paralı askerler olarak kabul ettiklerinde, düşman zırhıyla kamp etrafta dolaşmamıza izin vermeleri. Mavi renkte bir mühimmat boyaması eklemek fena olmazdı. Ayrıca daha fazla kesit sahne ve potansiyel devam filmi üzerinde etkili olabilecek ahlaki ikilemler görmek isterdim. Dördüncü kampın yeniden yorumlanmasında, sadece sözde bir tehdit olmaktan daha fazlası yapılabilir. Düşünün ki, Serbest Maden'in ele geçirilmesi sırasında Quentin Eski Kamp'a baskın yapıp dış çemberi ele geçirip Gomez'e bir ültimatom verseydi.

Her durumda, remake'i oynamayı öneriyorum ve ikinci kısmı bekliyorum, böylece bir paladin bana ben bile vatandaş değilim dedi!

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

В описании игры указано: «Возвращение легенды!», действительно после прохождения сюжета словосочетание закрепляется в голове. Gothic 1 Remake — это не просто старый сценарий в новых текстурах. Здесь авторы бережно подошли к оригиналу и сохранили атмосферу мрачной колонии. Но на одной ностальгии игра не выезжает, хотя, признаюсь, очень приятно слышать старые реплики из оригинала. Например, я от души смеялся, когда в начале Диего не дал Герою договорить своё имя культовой фразой «Мне плевать, как тебя зовут».

К тому же в игру добавили уйму свежего контента и механик, а знакомые приёмы в боёвке придают всей игре нотки олдовости. Перед нами очень годное переосмысление сюжета, где состоялась не только знаковая встреча четырёх друзей, но и Болотный лагерь со своими ритуалами стал более психоделическим. На задворках колонии же разросся новый четвёртый лагерь, а оркское «Уча-ча» из оригинала теперь можно понять, ведь в игре буквально можно изучить орчий язык. После прохождения остаётся приятное послевкусие и огромное желание увидеть ремейк «Ночи ворона».

Gothic 1 Remake стала отличной RPG, где сохранена механика прокачки не через интерфейс, как во многих современных играх, а через диалоги с наставниками. Здесь действительно охотник может рассказать, под каким углом нужно держать нож, чтобы снять шкуру — самостоятельно наш персонаж из воздуха такой навык получить не может. Выбор фракции с прокачкой доспехов придаёт свободы действиям.

Из недоработок хотелось бы исправить момент, когда после истории со Старым лагерем нас принимают в Наёмники, но вполне позволяют разгуливать по лагерю во вражеской броне. Было бы неплохо добавить какую-нибудь перекраску амуниции в синий цвет. Также хотелось бы побольше кат-сцен и моральных дилемм, которые бы повлияли на потенциальный сиквел. Да и в переосмыслении четвёртый лагерь вполне можно сделать угрозой не просто на словах. Только представьте, что произошло бы, если во время захвата Свободной шахты в Старый лагерь нагрянул бы Квентин и занял внешнее кольцо, выставив ультиматум Гомезу.

В любом случае ремейк рекомендую к прохождению и жду вторую часть, чтобы какой-то там паладин сказал мне, что я даже не гражданин!

10
Yorumlar 0