Oluştur

Orijinal oyunu oynamamıştım. Gothic ile ilgili tek bilgim oyunun adıydı. Bir zamanlar iyi ve sevilen bir seri olduğunu biliyordum, ancak yaşı itibariyle daha yakından tanıma şansım olmamıştı. Bu yüzden yeniden yapım hemen dikkatimi çekti. Klasik bir oyunu modern grafiklerle deneyimlemek mi? Hemen fırsatı değerlendirdim ve hiç pişman olmadım.

Oyun zor. Başka hiçbir oyun beni en başından itibaren bu kadar aşağılayıcı bir duruma sokmadı. Ara sahnede tokat yedikten sonra, burada çok fazla darbe alacağımı anladım. Oyun dünyasının beni sevmediğini ve elimden tutup yönlendirmeyeceğini kabullenerek öğrenmeye başladım.

Ve karakterinizle birlikte gelişmek ne büyük bir zevk; size bir öncü olmanın canlı hissini veriyor. Zorlu dövüşlerin üstesinden gelmek, haritayı keşfetmek, yerel beceri mekaniklerini öğrenmek ve onları geliştirmek, bu fetihten keyif aldım. En iyi ekipmanlara ve neredeyse maksimum beceri seviyelerine sahip olsam bile, oyunun sonlarına doğru düşman XP'sini işlemek için süper bir makineye dönüşmedim. Zorluydum, ama benim seviyemde bile, hata yaptığımda beni seve seve yeniden yüklemeye zorlayan düşmanlar vardı.

Yükleme ekranı bana Gothic'ten zorluğu düşürmenin bir sakıncası olmadığını kaç kez söyledi, ama hayır. Her bir parçasını dişlerimi sıkarak geçmeseydim bu dünyayı çok daha az severdim.

Ve oyunun dünyasında sevilecek çok şey var. Modern oyunlarda görmeye alıştığımız dünyalardan daha küçük. Ama zenginliği şaşırtıcı. Ana yollardan saptığınızda, sırların, göndermelerin ve hatta gizli nesneler içeren saklanma yerlerinin sayısı katlanarak artıyor. Ve burada bu kadar ayrıntıya dikkat edilmiş. Geliştiricilerin her birinin işlerini sevdiğinden hiç şüphem yok; Başlangıç ​​kamplarına döndüğümde ve oyun boyunca bu yerlerin bana ne kadar tanıdık geldiğini fark ettiğimde bu sevgiyi hissettim.

Burada birçok mekanik, taze bir nefes gibi geliyor. Seviye atladıktan sonra, ihtiyacım olan beceri için bir akıl hocası bulmam gerekiyor ve bundan önce, yankesiciliğin gerçekten önemli olup olmadığına veya deneyim puanlarımı eski güzel tek elli bir silaha harcamam gerekip gerekmediğine karar vermem gerekiyor.

Pusula ve mini haritanın olmaması sayesinde, Maden Vadisi'ne daha da fazla daldığımı güvenle söyleyebilirim.

Ve son olarak, kilit açmaya ilginç bir alternatif gösterildi. Evet, zor, ama oyunun tamamı oyuncuyu esirgemiyor. Bu sistem burada gerçekten iyi görünüyor. Hacking benim için zorlu bir işti, ta ki deneyimimi hack'imi geliştirmek için harcamaya karar verene kadar.

Şahsen, aşılmaz bir zorlukla karşılaşmadım.

Muhtemelen olumsuz yönlere de bir şeyler yazmalıyım. Oyunu bitirdikten bir gün geçmiş olmasına rağmen hala çok heyecanlı olduğum için bunu yazmak zor.

Benim için en büyük dezavantaj, seslendirmedeki teknik sorunlardı. Karakterler bazen tamamen farklı ses seviyelerinde konuşuyorlardı ve bazen birinin bana fısıldadığı şeyleri sadece altyazılardan anlayabiliyordum. Ve son mekanda ses tamamen kayboldu. Sanırım bunu düzeltecekler, ama son sahneyi tamamen sessiz izledim.

Yapay zeka burada biraz garip. Yeniden yükledikten sonra, takip eden düşmanlar hedeflemeyi kaybediyor. Ve sık sık yeniden yüklemeniz gerektiğinden, Alzheimer hastası düşmanların görüntüsü tutarlı olacaktır.

Birkaç küçük eleştirim daha var, ancak bunlar o kadar öznel ki, incelemeyi bunlarla çok fazla sulandırmak istemiyorum. Örneğin, yemek pişirme mekaniklerinin yeterince derin olmadığını düşündüm. Ve demirciliğin pek bir faydasını görmedim, çünkü daha iyi silahlar satın almak daha kolaydı.

Ve oynadığım 60 saat boyunca tek bir çökme yaşamadım. Daha önce bahsettiğim gibi, yeniden yüklemeden sonra NPC yolunun kaybolmasından kaynaklanan birkaç hata vardı, ancak hiçbir takılma olmadı. Teknik olarak, oyun benim için neredeyse mükemmeldi.

Sonuç olarak, memnunum. Memnuniyetten de öte. Oyun benim için bir meydan okumaydı ve üstesinden geldim. Bir çeşit yeniden başlatma. Eğer yeniden yapımlar yayınlanacaksa, benzer kalitede ve geliştirici sevgisiyle yapılmalılar. Teşekkürler!

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Я не играл в оригинал. Всё моё знакомство с Готикой было на уровне названия, я знал, что когда-то там вышла хорошая и многими любимая серия игр, но в силу её почтенного возраста, вряд ли бы я стал знакомиться с ней ближе. И потому вышедший ремейк сразу привлёк моё внимание. Познать классику в обёртке современной графики? Я не отказался от этого предложения, и не пожалел ни капли.

Игра сложная. Ни в одной другой игре меня не бросали в настолько унизительную ситуацию прямо со старта. Получив затрещину в катсцене, я усвоил намёк, что получать удары здесь я буду очень часто. Смирившись, что мир игры меня не любит и не собирается вести за ручку, я начал учиться.

И какое же удовольствие развиваться одновременно с персонажем, она дарит яркое ощущение первооткрывателя. Преодолевая тяжёлые бои, изучая карту, знакомясь с местными механиками навыков и их прокачкой, я получал удовольствие в этом покорении. Даже ближе к концу, имея на руках лучшее снаряжение, почти максимальную прокачку, я не становился убер-машиной по переработке врагов в опыт. Я был крут, но и на мой уровень были враги, которые с удовольствием отправляли меня перезагружаться, стоило мне допустить ошибку.

Сколько раз загрузочный экран говорил мне, что нет ничего зазорного снизить сложность с Готической, но нет. Я бы полюбил этот мир в разы меньше, если бы не преодолевал каждый её кусочек, стиснув зубы.

А мир игры есть за что любить. Он меньше миров, что мы привыкли видеть в современных играх. Но его наполненность поражает. Стоит отойти от основных дорог, кол-во всякий секретов, отсылок да и просто тайников с раcодниками возрастает многократно. А какое внимание к мелочам тут уделено. Я не сомневаюсь, каждый из разработчиков обожал свою работу, я чувствовал эту любовь, когда возвращался в начальные лагеря и понимал, что за время игры эти локации стали выглядеть для меня по-домашнему родными.

Столько механик здесь ощущается как порыв свежего ветра. Получив уровень, я должен найти наставника для нужного мне навыка, а перед этим ещё и решить, так ли мне нужны карманные кражи или потратить полученные очки опыта на старое доброе одноручное оружие?

Благодаря отсутствию компаса и миникарты, я с уверенностью скажу, что только сильнее погрузился в Долину Рудников.

И наконец нам показали интересную альтернативу взлому замков. Да она сложная, но вся игра не щадит игрока. Здесь эта система действительно выглядит хорошо. Мне взлом доставлял трудности, пока я не решился потратить опыт на прокачку взлома.

Лично для себя я не встретил ни одной непреодолимой трудности.

Наверное нужно что-то в минусах написать. Это сложно, когда я всё ещё чувствую восторг после прохождения, хоть и прошёл уже день.

Самым большим минусом для меня стали технические проблемы в озвучке. Персонажи иногда говорят с совершенно разным уровнем громкости, порой только по субтитрам разбирал, что мне там прошептал собеседник. Ну и в финальной локации звук пропал совсем. Думаю, это поправят, но финальную сцену я смотрел в полной тишине.

ИИ тут странноватый. После перезагрузки у преследующих противников пропадает таргет врагов на персонажа. А так как перезагружаться приходится часто, то картина врагов с альцгеймером будет наблюдаться соответственно.

В голове есть ещё пару придирок, но это настолько субъективное, что не хочется ими сильно разбавлять обзор. Например, мне не хватило глубины в механике готовки. А в кузнечном деле не увидел для себя особой пользы, так как лучшее оружие легче было просто купить.

Ну и за все 60 часов игры я не встретил ни одного вылета. Было пару багов из-за упомянутого выше потери пути неписем после перезагрузки, но никаких софтлоков. В техническом плане игра для меня почти идеальной оказалась.

В завершении скажу, я доволен. Более чем доволен. Игра стала вызовом для меня, который я преодолел. Своего рода перезагрузкой. Если выпускать ремейки, то подобного качества и с большой разработческой любовью. Спасибо!

8.5
Yorumlar 0