İlk iki oyun büyük beğeni toplamış ve neredeyse kült statüsüne ulaşmışken, vasat bir oyun ne kadar hayal kırıklığı yaratabilir ki...
Evet, birçok iyi oyun sizi ilginç mekanikler, iyi geliştirilmiş bir dünya ve bir olay örgüsüyle kendine bağlayabilir, ancak bir devin gölgesinde duruyorsanız, bunun olasılığı çok düşük.
Üçüncü oyun, son derece pürüzlü olmasına rağmen, korkunç değil. Oldukça oynanabilir ve hatta ilginç. Ama o Gotik ruhtan yoksun. Belki de geniş, yarı boş bölgelere çok fazla yayılmıştı veya sayısız yama ile tam olarak gerçekleştirilememişti, ancak üçüncü oyunu oynamak bir devam oyunu gibi hissettirmiyor.
Sıradan orklarla ilk savaşında ölebilecek bir iblis ve ejderha avcısının kontrolünü ele almanızı isteyen bir oyun mu? Bir haydut ve bir dükkan sahibi arasında bir karışım gibi davranmaya başlayan orklar mı? Aynı görevler ve işler mi? Tek bir şeyi öne çıkarmak zor. Oyun, hepimizin beklediği devam oyunu değildi.
Каким же разочарованием может стать игра среднего качества, когда первые две части заслужили народную любовь и практически культовый статус...
Да, многие неплохие игры могут зацепить интересными механиками, проработанным миром, сюжетом, но, когда ты стоишь в тени гиганта, шансов на это минимум.
Третья часть не ужасна, хотя и в самом начале вышла крайне сырой. Она вполне играбельна и даже интересна. Но тут нет того духа готики. Возможно, он был слишком сильно размазан по огромным полупустым территориям или не до конца реализован многочисленными патчами, но, играя в третью часть, ты не чувствуешь, что это продолжение.
Игра, где предлагают взять под управление убийцу демонов и драконов, который может погибнуть в первом же боя с обычными орками? Орки, которые стали вести себя, как помесь гопника с торгашом? Однотипные квесты и задания? Сложно выделить что-то одно. Просто, игра оказалась "не тем самым" продолжением, которого так ждали.