Oluştur

İkinci platin.

Dürüst olmak gerekirse, oyun oynamak benim için artık gerçekten eğlenceli bir zaman geçirme aktivitesinden çok bir alışkanlık haline geldi. İyi bir oyun elbette olumlu duygular verebilir, ancak son zamanlarda, genellikle bu zaman diliminde oyun dünyasına daldığımı hatırlarken, internette biraz daha oturma isteği daha baskın hale geliyor. Başka bir deyişle — OYUN projelerinin çoğunu başlatmakta zorlanıyorum, süreçten zevk alabilsem de, bu zevk bir sonraki sefer kolay bir başlangıç için öneri yapacak kadar yeterli görünmüyor. Gravity Rush bu yıl, belki de son altı ayda, geri dönmek istediğim ilk oyun.

Sanırım kendime bir özgürlük tanıyabilirim ve oyunun hakkında herkesin bulabileceği ya da zaten bildiği tüm saçmalıkları tekrar etmeyeceğim. Önemli olan — yer çekimi ile ilgili bir oyun. Tuhaf bir şekilde sinir bozucu olan mekanik, beni neredeyse hızlı hareket etmeyi kullanmamaya ve uçmaya, uçmaya, uçmaya ikna etti; gözüme çarpan tüm orb'ları toplamak, altın için tüm zorlukları geçmek, başarı için gerekli tüm karakterleri bulmak. Benim için uçmak, lanet olsun, oyundaki en keyifli şey ve son altı ayda kesinlikle en iyi oyun hissi. Uçuşumu sürekli kontrol etmem gerektiği hissi yok; her direğin arasında manevra yapıp lanet olası barrel'lar yapmam gerekmiyor. Ben sadece... düşüyorum. Oyunun benden istediği tek şey, havada durmak ve hangi yönde düşmek istediğime karar vermek, gerisini yer çekimine bırakmak. Küçük bir nesneyle karşılaşırsam, karakter biraz sıçrayacak. Yolda büyük bir şey varsa, yer çekiminin yönünü değiştirmeden düşüşümü biraz ayarlayabilirim. Her şey o kadar basit ki, bu basitlik beni rahatlatıyor ve sıradan bir görevin yerine sadece uçmak istiyorum.

Elbette karakterlerin çok basit olduğunu söyleyebilirim, ama bunun kendine özgü bir cazibesi var; hikaye, büyük ölçüde bize bilinmeyen bir dünya ve basit bir motivasyonun ustaca kullanımı sayesinde oldukça iyi. Burada mekanizma basit ve işlevsel; tüm hikaye sahnelerini ve diyalogları bir öğle yemeği gibi yiyorsun, mutlu bir şekilde uçmaya devam ediyorsun, ne açlık ne de sinirlenme hissi olmadan, hafif bir enerji artışı ile. Hikaye sadece iyi, ama bir hafta sonra bana "oyunda hangi sahneleri beğendin?" diye sorarsan, umarım sadece birkaçını hatırlarım... ama binaların arasında düşmenin ve yolda karşıma çıkan tüm orb'ları toplamanın nasıl bir şey olduğunu unutmayacağım.

3 üzerinden 5

Elbette, onu tavsiye edemem ve kesinlikle tekrar oynamaya oturmayacağım. Oyun sadece "iyi", olağanüstü bir yenilik veya iyi bir mekanik olmadan. Yine de, onu oynarken harika zaman geçirdim ve uzun bir süre sonra iyi filmleri izleme alışkanlığıma ara verdim. Sadece oyunu açmaya ve en az bir saat düşüşlere harcamaya karar verdim, bu arada platin için gerekli olan her şeyi topladım.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Вторая платина.

Скажу честно, играть в игры для меня стало больше привычкой, чем действительно весёлым времяпрепровождением. Хорошая игра конечно сможет дать положительные эмоции, но в последнее время нередок случай, когда глядя на время и вспоминая, что обычно в это время я погружаюсь в мир игр, куда больше желание ещё немного посидеть в интернете. Иными словами — ОЧЕНЬ много игровых проектов мне с трудом просто запустить, пускай от процесса я и могу получить удовольствие, но по всей видимости недостаточное для рекомендации на легкий запуск в следующий раз. Gravity Rush первая игра в этом году, а может и за последние пол года, в которую мне хотелось возвращаться.

Думаю я могу позволить себе вольность и не пересказывать всю ту муру об игре, что может нарыть каждый или попросту знает сам. Главное — игра с гравитацией. Удивительно раздражающая механика на словах каким то образом убедила меня почти не пользоваться быстрым перемещением и летать, летать, летать, собирая все орбы что попадаются на глаза, проходить все испытания на золото, находить всех персонажей необходимых для ачивки. Для меня полёт, чёрт возьми, самое приятное что есть в игре, а так же лучшее игровое ощущение за последние пол года уж точно. Нет ощущения, что я должен постоянно держать полёт под контролем, лавируя между каждыми столбами и делая чёртовы бочки. Я просто... падаю. Всё что игра просит от меня, это замереть в воздухе и решить, в каком направлении я хочу падать и отдать всё остальное гравитации. Если встречу небольшой объект, то персонаж немного отскочит. Если что-то крупное на пути, то можно самому немного скорректировать падение не изменяя направление самой гравитации. Всё так упрощено, что это банально расслабляет и вместо очередного задания хочется просто полетать.

Конечно же я могу сказать, что персонажи очень просты, но в этом есть своё очарование, что сюжет неплох во многом благодаря неизвестному нам миру и умелом использовании простой мотивации. Тут механизм простой и рабочий, что ты просто съедаешь все сюжетные сцены и диалоги как ланч, довольный отправляясь дальше летать не ощущая ни голода, ни раздражения, а легкий подъем сил. Сюжет просто хороший, но спроси у меня через неделю "какие сцены тебе понравились в игре?" я дай бог вспомню лишь пару из них... но не забуду каково было падать между зданий собирая все орбы что попадутся на пути.

3 из 5

Ясен красен не могу её рекомендовать и уж точно не сяду её перепроходить. Игра просто "хорошая", без каких либо необыкновенных откровений и одной хорошей механикой. И всё же я прекрасно провёл время играя в неё и впервые за долгое время плюнул на дневную традицию попытки просмотра хороших фильмов. Я просто решил включить игру и потратить хотя бы один час на падения, заодно собрав всё необходимое для платины.

Удовольствие от запуска
9 / 10
7.0
Yorumlar 0