Oluştur
Oyun hala geliştirme aşamasındayken yazılmış bir inceleme

Çok boğucu, kalitesi düşük, oyunun dövüş sistemi ile DS'nin dövüş sistemi arasında gece ve gündüz kadar fark var. Hiç kullanmadığı halde neden kalkana ihtiyacı vardı? Neden iki elle tutuş, güçlü saldırılar veya duruş yoktu? En azından sırt bıçaklamaları ve karşı saldırılar nerede? Ve neden menzilli silahlar yoktu? Büyü, mucizeler, ateş büyüsü?

DS'nin ilk 12 dakikasında, sadece bir sınıf seçerek herhangi bir dövüş stilini keşfetme fırsatınız zaten var. DS'deki evsiz birinin bile bu "her şeyi bilen"den daha fazla hareketi var.

"Dead Space"e nasıl benziyor?

Cevap: Mekanların karanlık, koridor benzeri manzarası tüm oyun boyunca bizi rahatsız edecek ve dar alan korkusu olanların oyunu sadece 12 dakika sonra bırakmasına neden olacak, oysa 12 dakika boyunca sadece bir kez ve sadece bir düşmanda silahla karşılaştık.

Silahlar veya mekanlar ne olacak peki? Düşman çeşitliliği nerede?

Üç özdeş düşman, silahlarında ufak farklılıklar var ve bir de kılıç ve kalkanlı iri yarı bir düşman.

Bu oyunda korkuyu neyin tetiklemesi gerekiyor, klostrofobiden başka?

Sonuç:

Oyun ne "Dark Souls"a ne de "Dead Space"e benziyor. Daha çok yarım yamalak bir "Code Vein" gibi, sadece anime veya tutarlı bir dövüş sistemi yok, tüm grup için tek bir silah var.

Hiç beğenmedim. 0/10

"Mortal Shell" ve "Elden Ring"i bekliyoruz.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Слишком душно, не качественно, боевка игры и боевка DS, как небо и земля. Зачем ему нужен был щит, если он его ни разу не использовал? Почему небыло двуручного хвата, сильных атак и стойки? Где на худой конец удары в спину и рипосты? А почему оружия дальнего боя небыло? Магия, чудо, пиромантия?

В первые 12 минут в DS, вы уже имеете все возможнгсть изучить любой стиль боя, просто выбрав класс. Да даже у бомжа в ДС больше движений, чем у этого "фигегознаеткого".

В чем схожесть с "Dead Space"?

Ответ: Темный коридорный ландшафт локаций, который будет мучить нас всю игру, из за чего люди с боязнью узких пространств, скипнут игру уже спустя 12 минут, хотя здесь пушка за все 12 минут встретилась лишь раз, и только у одного противника.

Да что там оружие или локации. Где разнообразие противников?

Три совершенно одинаковых противника, с небольшой разницей в оружии, и один большой дубак, с мечом и щитом.

Что именно в этой игре должно внушать страх, кроме клаустрофобии?

Вердикт:

Игра не похожа ни на "Dark Souls", ни на "Dead Space". Скорее похоже на недоработанный "Code Vein", только без аниме и сколько нибудь внятной боевой системы, с одной пушкой на весь концерн.

Ваще не понравилось. 0/10

Ждём "Mortal Shell" и "Elden Ring".

Yorumlar 0