Hero's Hour, fantastik bir ortamda gerçek zamanlı savaşlar sunan sıra tabanlı bir strateji RPG'sidir. Dünyayı keşfedin, şehirler inşa edin, dinamik savaşlara... Daha fazla bilgi
Gerçekten inanılmaz bir oyun. Her fraksiyonun dengesi o kadar bozuk ki, aslında işlevsel bile sayılabilir. Hayır, ciddi söylüyorum—her fraksiyonun oyunu alt üst eden ve kahramanınızı adeta yenilmez bir tanrıya dönüştüren bir özelliği var. Örneğin, ölümsüzler zayıf ruhları canavarca güçlü lich'lere dönüştürebiliyor, bu lich'ler her atışta sınırsız iskelet çağırıyor ve eğer ölümsüz bir büyücü olarak oynarsanız, düşmanları savaşın ortasında tam teşekküllü bir orduya dönüştürebiliyorlar. Ya da ölüm rünü altındaki cüce topçuları—lich'lerle aynı, ancak neredeyse tüm savaş alanını kapsayan bir saldırı menziline ve daha geniş bir etki alanına sahipler. Ya da sihirle o kadar çok asker çağırabiliyorsunuz ki, tüm savaş alanını kaplıyorlar. Yapay zeka oldukça iyi, ancak sihri isteksizce ve nadiren kullanıyor, bu yüzden büyücü kahramanlar pek bir tehdit oluşturmuyor. Ve buradaki sihir kesinlikle muhteşem. Düşmanı toplu büyülerle yok etmekten, onları (veya müttefiklerini) altın veya diğer birlikler gibi başka herhangi bir şeye dönüştürmeye kadar her şey mümkün. Çeşitli kullanışlılıkta birçok avantaj mevcut. Şehirlerin hepsi benzersiz, birlikler tamamen farklı ve hatta ekonomi bile farklı. Özetle, Hero's Hour harika bir oyun olma potansiyeline sahip. Henüz tam olarak piyasaya sürülmemiş olmasına rağmen, çok iyi geliştirilmiş ve oynaması eğlenceli. Ancak hatalar da var. Büyük su haritalarında, neredeyse tüm su savaşları çökmeyle sonuçlanıyor.
Шикарнейшая игра. Баланс каждой фракции настолько сломан, что даже работает. Нет, я серьезно — у каждой фракции есть что-то, что ломает игру и превращает твоего героя в настоящего непобедимого бога. так например у нежити можно превращать слабых духов в чудовищно сильных личей, которые безлимитно призывают скелетов каждый выстрел, а при игре за мага нежити еще и превращают павших врагов в полноценную армию прямо в бою. или артиллерия гномов под руной смерти — то же самое, что и личи, но дальность атаки — почти все поле боя и площадь поражения больше. или можно призвать магией столько войск, что они закроют все поле боя. ИИ вполне неплох, но магией пользуется неохотно и редко, из-за чего герои-маги особо не представляют опасности. а магия тут о-го-го. все, что угодно до банального стирания противника в порошок массовыми заклинаниями до превращения их (или союзников) во что угодно другое. например, в золото или в другие войска. достаточно много перков разной степени полезности. города непохожи друг на друга. войска совершенно разные. даже экономика разная. подводя итог, hero's hour имеет большой потенциал стать отличной игрой. даже сейчас, когда она еще не вышла полностью, она очень глубоко проработана и играть в нее интересно.. Есть баги. так на больших водных картах почти все сражения на воде заканчиваются вылетом...