Oluştur
Thom (Gast)
21 Mart 2026

Oyunu ilk kez 2025 yılının sonlarında oynadım. Genel olarak, oyuncuyu tamamen dünyasına çeken harika bir oyun. Uzun bir film izlemek gibi, daha doğrusu uzun bir hikaye yaşamak gibi. Grafikler inanılmaz derecede detaylı, müzik hoş, filmlerden tanıdık motifler kullanıyor ve hikaye ilgi çekici. Dünyada yapılacak çok şey var: ana hikayenin yanı sıra birçok yan görev ve misyonun yanı sıra keşfedilecek çok şey var. Gerçekten beğendiğim şey: görevlerin ve olası varış noktalarının tüm konumları oyun içi haritada işaretlenmemiş. Bu, haritada işaretlenmiş noktaları zaten ziyaret etmiş olsanız bile hala çok şey keşfedebileceğiniz anlamına geliyor. Yaratıkların animasyonlarını gerçekten sevimli buldum.

Beğendiğim her şeyi listelemek çok fazla olurdu. Şimdi, çok beğenmediğim bazı şeylere bakalım: örneğin, kilit açma için tekrarlayan mini oyun. Daha sıkıcı olamazdı. Farklı seviyeler için farklı versiyonlar seçebilirlerdi, ancak o zaman bile can sıkıcı olurdu, çünkü dünyada birçok kilitli kapı var. Başka bir seçenek de mini oyunları biraz daha karmaşık hale getirmek ve oyuncunun ilgili büyüyü öğrenene kadar bunları kullanmasına izin vermek olabilirdi. Bundan sonra, kapılar mini oyunlar olmadan, sadece büyüyle açılırdı.

Dünyada ara sıra vermek zorunda kaldığınız kararların hikayenin ilerleyişine hiçbir etkisi olmaması üzücü. Bence burada çok fazla potansiyel boşa harcanmış. Kararımın gerçekten bir etkisi olduğu tek bir örnek buldum: Görevini tamamladığım, ancak istenen eşyayı vermediğim bir tüccar, daha sonra bana sürekli olarak başka bir şey satmayı reddetti. Bu daha tutarlı bir şekilde devam etseydi, farklı hikayeler ortaya çıkabilirdi ve bu da tekrar oynanabilirlik değerini önemli ölçüde artırırdı.

Ayrıca farklı evler için daha çeşitli görevler olmasını da isterdim. Oyunu farklı bir evde tekrar oynadığınızda, bir görev dışında ana hikaye aynen tekrarlanır.

Hazine mağaralarına girişler temelde hep aynı, bu da bir süre sonra gerçekten sıkıcı oluyor. Biraz daha çaba gösterilebilirdi.

İksir yapma animasyonu güzeldi, ancak daha fazla manuel çalışma veya üretim tercih ederdim.

Bazı görevler, örneğin Demiguise heykellerini bulmak gibi, çevrimiçi yardım olmadan tamamlanması çok zaman alıcı ve zordu. Oyun en azından bazı konumları gösteren notlar gibi bir tür destek sağlayamaz mıydı?

Ancak başta da belirttiğim gibi, bu sorunlara rağmen, oyun genel olarak bana birçok saatlik keyif verdi, bu yüzden sekiz puanın uygun olduğunu düşünüyorum.

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Ich habe das Spiel erst Ende 2025 zum ersten Mal gespielt Insgesamt ist es ein tolles Spiel, dass den Spieler komplett in die Welt zieht. Es ist, als würde man einen langen Film sehen oder besser eine lange Geschichte erleben. Die Grafik ist unheimlich detailliert die musikalische Untermalung angenehm, wobei aus den Filmen bekannte Motive verwendet werden und die Story ist interessant. Es gibt in der Welt viel zu tun: neben der Hauptgeschichte gibt es viele Neben-Quests und Aufträge, sowie in der Welt viel zu entdecken. Was mir sehr gefallen hat: auf der Ingame Karte sind nicht alle Positionen von Aufträgen und möglichen Orten verzeichnet. Somit kann man noch viel entdecken, auch wenn die markierten Punkte auf der Karte schon abgearbeitet wurden. Was ich wirklich sehr süß fand, waren die Animationen der Tierwesen.

Alles hier hinein zu schreiben, dass mir gefallen hat, würde hier den Rahmen sprengen. Nun aber zu einigen Punkten, die mir nicht so gut gefallen haben: da wären zum Beispiel das immer gleiche Minispiel zum Öffnen der Schlösser. Langweiliger geht es nicht hätte man für die verschiedenen Stufen unterschiedliche Versionen auswählen können, aber auch dann wäre es nervig gewesen, da es viele verschlossene Türen in der Welt gibt. Eine andere Möglichkeit wäre gewesen, die Minispiele etwas komplexer zu machen und dem Spieler anzubieten, sie so lange zu nutzen, bis er den entsprechenden Zauberspruch gelernt hat. Danach öffnen sich die Türen ohne Minispiele nur mit dem Zauberspruch.

Es ist schade, dass die Entscheidungen, die man in der Welt hin und wieder treffen muss, keine Auswirkungen auf den Verlauf der Story haben. Hier ist meiner Meinung nach viel Potenzial verschenkt worden. Ich habe nur eine Stelle gefunden, an der meine Entscheidung tatsächlich eine Auswirkung hatte: ein Händler, dessen Aufgabe ich war ausgeführt, ihn aber den gewünschten Gegenstand nicht ausgehändigt hatte, verweigerte es danach konsequent, mir noch irgendetwas zu verkaufen. Wenn das noch konsequenter weitergeführt worden wäre, hätten tatsächlich unterschiedliche Geschichten entstehen können, was dann denn Wiederspielwert deutlich erhöht hätte.

Ich hätte mir auch gewünscht, dass es mehr unterschiedliche Quest für die verschiedenen Häuser gegeben hätte. Wenn man das Spiel in einem einer anderen Häuser erneut spielt, wird bis auf eine Quest die Hauptstory einfach nur wiederholt.

Der Eingang, der Schatzhöhlen sind im Grunde immer gleich aufgebaut, was nach einiger Zeit wirklich langweilig ist. Hier hätte man sich ein wenig mehr Mühe geben können.

Das Bauen der Tränke war zwar irgendwie nett animiert, ich hätte mir aber mehr Handarbeit bzw. Crafting gewünscht.

Einige Post waren einfach zur Zeit, intensiv und ohne Hilfe im Internet kaum zu bewerkstelligen, wie zum Beispiel das Suchen der Demiguise-Statuen. Hätte man den Spieler wenigstens irgendwie unterstützen können, indem z. B. Notizen herumliegen, die einige der Orte verzeichnen oder was auch immer.

Aber die eingangs erwähnt, hat mir das Spiel insgesamt, trotz solcher Punkte für viele Stunden viel Freude bereitet, daher finde ich die acht Punkte angemessen.

8.2
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