Kholat
Kholat — birinci şahıs bakış açısına sahip bir macera korku oyunudur ve temelini Dyatlov Geçidi'nde gerçekleşen olaylardan alır. 1959 yılında 9 kişilik bir öğrenci... Daha fazla bilgi
Kholat — birinci şahıs bakış açısına sahip bir macera korku oyunudur ve temelini Dyatlov Geçidi'nde gerçekleşen olaylardan alır. 1959 yılında 9 kişilik bir öğrenci grubu Ural Dağları'nda bir yürüyüşe çıktı ve belirsiz koşullar altında hayatını kaybetti. Ölüm nedenleri hakkında birçok teori var; çığ düşmesinden, gizli bir silahın etkisine kadar. Ancak, donma dışında, sadece yüksek hızda bir araca çarpmanın gücüne eşit bir darbe ile elde edilebilecek yaralar bulundukları için, ölüm nedenlerini kesin olarak belirlemek mümkün olmamıştır. Oyunda, olan biteni kendiniz çözmek ve her şeyin gerçekte nasıl olduğunu öğrenmek zorundasınız.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7 32 bit
- İşlemci: Intel Core i3
- RAM: 4 GB
- Boş Alan: 5 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 470
- DirectX: 10
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 8.1 64 bit
- İşlemci: Intel Core i5
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 10 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 660 TI
- DirectX: 11
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Etrafta dolaşmanın bana göre olmadığını hiç şüphe etmedim. Ama bu oyunda, en başta aynı trenin etrafında neredeyse altı saat koşturdum. Hiçbir hedef yoktu, kim olduğuma dair hiçbir fikrim yoktu, benden ne istediklerine dair hiçbir fikrim yoktu, sadece kaybolduğum ve sadece daireler çizerek yürüyebildiğim inanılmaz derecede güzel bir yerdi.
Oyunun Epic ayarlarda oldukça muhteşem göründüğünü belirtmeliyim. Bu karlı yeri, bu köy evlerini ve o lanet tren istasyonunu çok sevdim. Oyunu hiç görmediğim için üzgünüm.
Başlangıçtaki müzik, aynı adı taşıyan grafik ayarlarından bile daha iyi, tek kelimeyle epik. Çoğunlukla ne olup bittiğinin belirsizliğinden kaynaklanan bir gerilim hissi vardı, ancak ses bunu tamamladı ve tamamen ortaya çıkardı. Dahası, Batı veya Asya korku oyunlarını izlerseniz, müzik t… Tamamını oku
Никогда не сомневался, что ориентироваться на местности — это не моё. Но, в этой игре я почти 6 часов пробегал возле одного и того же поезда в самом начале игры. Ни цели, ни что я вообще такое и чего от меня хотят, просто неимоверно красивая локация, в которой я потерялся и мог только ходить кругами.
Отмечу, что на эпических настройках игра выглядит вполне шикарно. Мне нравилась эта заснеженная локация, эти деревенские домики и чёртов жд вокзал. Жаль, что игры я в итоге не увидел.
Музыка в начале просто эпически крута, даже круче одноименных настроек графики. Чувствовалось напряжение, скорее от непонятности происходящего, но саунд дополнял это и раскрывал в полной мере. Причём, если смотреть западные хорроры или азиатские, то там музыка совершенная иная, а тут прям чувствовалось что-то… Tamamını oku