Oluştur

Gerçekten özgün bir oyun. 2011'de herkes yeni fikirlerle dolu bir oyun istiyordu. Ve en azından bir tane aldık. Bu, Avustralyalı Team Bondi tarafından yaratılan L.A. Noire'dı. Avustralyalılar muhtemelen inanılmaz derecede inatçıydılar çünkü sponsorları Rockstar ile anlaşamıyorlardı ve L.A. Noire'ın hakları nihayetinde GTA geliştiricilerinde kaldı; onlar da bizi ancak ikinci bölümde başka bir gangster hikayesiyle "memnun edebilecekler".

Rockstar'ın L.A. Noire'ı geliştirmediği çok açıktı. Geniş açık dünya sadece gösteriş içindi (yapabileceğiniz tek şey oyundaki her arabayı sürmekti) ve vurgu hikayedeydi. Beklenmedik sürprizlerle dolu harika bir kara film hikayesiydi. Oyun çok güçlü ve ilgi çekici bir anlatıma sahipti.

Ancak oyunun en özgün fikri görev mekaniğiydi. L.A. Noire, 90'ların popüler macera oyunlarından herhangi birine dayanıyordu. Araba kullanıp (hatta bir sonraki suç mahalline gitmeyi atlamanızı sağlayan özel bir düğme bile vardı) şüpheli kovalamak yerine, ipuçları toplayıp karşılaştırıyorduk. Oyun, karakterlerin doğal olarak kaşlarını çatmasını, gözlerini devirmesini ve başka yöne bakmasını sağlayan MotionScan teknolojisine dayalı harika bir sorgulama mekaniğine sahipti. Dijitalleştirilmiş karakterler bir film karakterine benzemeye başlamıştı. Ve karşınızda oturan kişinin yalan mı yoksa doğru mu söylediğini tahmin etmeniz gerekiyordu. Bazen bu o kadar kolay değildi.

L.A. Noire silinmez bir iz bıraktı. Muhtemelen asla layık bir devam oyunu görmeyeceğiz. Bu tür oyunların kopyalanması genellikle imkansızdır.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Воистину оригинальная игра. В 2011 году все требовали игры с новыми идеями. И как минимум одну такую мы получили. Это была L.A. Noire, созданная австралийцами из Team Bondi. Вероятно, австралийцы были страшными упрямцами, потому что не сумели поладить со спонсировавшей их Rockstar, и права на L.A. Noire в итоге остались у разработчиков GTA, которые во второй части смогут "порадовать" нас разве что очередной бандитской историей.

Было очень заметно, что Rockstar не разрабатывала L.A. Noire. Большой открытый мир был здесь ради галочки (всё, чем в нём можно было заняться — это побывать за рулём каждого автомобиля игры), а упор делался на сюжет. Это была прекрасная нуарная история с массой неожиданных поворотов. В игре было очень сильное и интересное повествование.

Но главной оригинальной идеей являлась квестовая механика игры. В основе L.A. Noire лежал любой популярный квест 90-ых. Мы не сколько ездили на автомобилях (была даже специальная кнопка, позволявшая пропустить поездку до очередного места происшествия) и гонялись за подозреваемым, сколько собирали и сопоставляли улики. В игре была гениальная механика допроса, основанная на специальной технологии MotionScan, благодаря которой персонажи натурально морщили лоб, закатывали глаза и отводили взгляд в сторону. Оцифрованные человечки начинали восприниматься персонажами из фильма. И тебе нужно было догадаться, лжёт сидяший перед тобой человек или говорит правду. Подчас это было не так-то просто.

L.A. Noire оставила за собой неизгладимый след. Мы вряд ли когда-нибудь увидим её достойное продолжение. Такие игры обычно никому не удаётся повторить.

10
Yorumlar 0