Oluştur

Tamamen ortalama, sıradan bir Diablo benzeri deneyim; anlaşılmaz derecede boğucu Path of Exile ile aşırı pahalı ve başarısız bir oyun olan Diablo 4 arasında derin bir astral düzlemde sıkışıp kalmış durumda! Bir yandan, oyun, fantastik derecede kullanışlı yerleşik ganimet filtresi, net ve belirleyici üretim sistemi ve her becerinin kendi tam teşekküllü yetenek ağacına sahip olduğu, sıradan bir ateş topunu pompalı tüfeğe dönüştürmenizi sağlayan mükemmel bir seviye atlama sistemiyle, alkollü oyun tarzının her hayranını gerçekten memnun ediyor. Öte yandan, bu tüm geliştirme süreci, son derece sıkıcı, kısaltılmış ve aniden kesintiye uğrayan bir hikaye kampanyasıyla mahvoluyor; ardından da aynı monolitleri sonsuzca dolaşarak aynı ekipmanı çok düşük düşme şansıyla elde etmeye çalıştığınız sıkıcı bir oyun sonu geliyor. Tüm bunların üstüne, tüccar fraksiyonu fikri, düzenli altın kopyalamalarıyla etkili bir şekilde yok edildi ve oyunun sunucuları periyodik olarak derin bir komaya girerek sizi sonsuz yükleme ekranları ve ikonik bağlantı hataları düşünmeye zorluyor. Bu vasat pastanın üzerindeki krema ise, geliştiricilerin Krafton ile birleşmesi oldu; Krafton, "sadece kozmetik bağışlar" vaadini hemen bir kenara bırakıp ücretli DLC sınıfları duyurarak, bir zamanlar bağımsız olan projeyi tipik bir para kazanma operasyonuna dönüştürdü. Sonuç, klasik bir yarım kalmış ürün: Oynaması keyifli görünüyor ve çevrimdışı modda güvenle 100 saat geçirebilirsiniz, ancak önümüzdeki yıllar için tam teşekküllü bir ürün olarak, monoton tekrarlarıyla hızla sıkıcı hale gelen, hatalarla dolu sıradan bir oyundan başka bir şey değil.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Абсолютно средний и казуальный диаблоид, застрявший где-то в глубоком астрале между непостижимо душной Path of Exile и неприлично дорогой пустышкой в лице Diablo 4! С одной стороны, игра искренне радует каждого любителя подпивасного геймплея своим фантастически удобным встроенным лут-фильтром, понятным детерминированным крафтом и гениальной системой прокачки, где у каждого отдельного умения есть свое полноценное дерево талантов, позволяющее превратить обычный фаербол в дробовик. С другой же стороны, весь этот билд-конвейер разбивается о чудовищно скучную, куцую и оборванную на полуслове сюжетную кампанию, сменяющуюся унылым эндгеймом в виде бесконечного бега по одинаковым монолитам ради фарма одной и той же шмотки с крошечным шансом дропа. Вдобавок ко всему, прекрасная идея с фракцией торговцев была благополучно уничтожена регулярными дюпами голды, а сервера игры периодически уходят в глубокую кому, заставляя вас созерцать бесконечные экраны загрузки и культовые ошибки подключения. Ну а вишенкой на этом посредственном торте стало слияние разработчиков с Krafton, которые сразу же плюнули на обещания "только косметического доната" и анонсировали платные DLC-классы, превращая некогда независимый проект в типичную контору по выкачиванию бабла. В итоге мы имеем классический полуфабрикат: вроде бы играть приятно и уйти на 100 часов в оффлайн-режим можно безболезненно, но как полноценный продукт на долгие годы — это просто очередной забагованный проходняк, быстро утомляющий своей монотонной репетативностью

5.0
Yorumlar 0