Left Alive
Left Alive – üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir tek oyunculu gizlilik aksiyon oyunudur. Oyuncu, şiddetli bir savaşın pençesindeki Karadeniz Bölgesi'ne gider... Daha fazla bilgi
Left Alive – üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir tek oyunculu gizlilik aksiyon oyunudur. Oyuncu, şiddetli bir savaşın pençesindeki Karadeniz Bölgesi'ne gider. Oyun, Metal Gear'ın sanat yönetmeni tarafından geliştirilmiştir ve Left Alive, benzer bir stil ve tasarım mirası taşımaktadır. Çeşitli oyun mekanikleri mevcuttur: birçok çatışmaya katılabilir, gizlice hareket edebilir veya düşmanları tuzağa çekebilirsiniz. Ayrıca, Front Mission'daki robotlara benzeyen dev mekanik araçlar da oyuncunun kullanımına sunulmuştur.
Oyun dünyasının arka planı
Left Alive, Front Mission serisi oyunlarıyla aynı alternatif gerçeklikte, 2127 yılında, Front Mission 5: Scars of the War olaylarından sonra ve Front Mission Evolved öncesinde geçmektedir. Gezegen, dört tanesi SSCB, AB, Çin ve ABD'ye benzer olan beş farklı siyasi blok tarafından kontrol edilmektedir; beşinci blok ise Okyanusya ülkelerinin birliğidir.
Ancak Left Alive, iki Karadeniz ülkesi - Huzur Cumhuriyeti ve Ruthenia Cumhuriyeti arasındaki yerel bir çatışmayı ele almaktadır. Önceden tek bir devlet olan bu ülkeler, gelecekteki gelişim yolları hakkında anlaşmazlıklar nedeniyle ikiye bölünmüştür.
Doğu kısmı bağımsızlık ilan etmiş ve büyük kuzey komşusu olan Zaftra Cumhuriyeti ile sağlam bir siyasi ve ekonomik ittifak kurmuştur. Batı kısmı ise adını korumuş ve AB ile Amerika Birleşik Devletleri ile ilişkilerini geliştirmeye çalışan bağımsız, ancak yoksul bir devlet haline gelmiştir.
Ancak Huzur ve Ruthenia, Novoslav bölgesi ve Novoslavsk şehri üzerindeki tamamlanmamış bir toprak anlaşmazlığına sahiptir. Başlangıçta, bu bölgenin sakinleri batı yanlısı görüşlere sahipti. Ancak ülkenin bölünmesi sırasında, Novoslavsk, Huzur Cumhuriyeti tarafından Zaftra Cumhuriyeti'nin silahlı kuvvetleri yardımıyla ele geçirilmiştir.
Hemen ardından, Ruthenia'ya geri dönmek isteyen NSN ayrılıkçı hareketi ortaya çıkmıştır; bu, Left Alive olaylarının başlamasından kısa bir süre önce gerçekleşmiştir - Ruthenia'nın silahlı kuvvetleri Novoslavsk'ı ele geçirmiştir. Huzur Cumhuriyeti, bunu kendi topraklarının ilhakı olarak değerlendirmiş ve intikam almaya hazırlanmaktadır.
Hikaye ve karakterler
Left Alive olayları, Huzur Cumhuriyeti'nin Ruthenia'ya yönelik büyük bir saldırısından sonra başlamaktadır. Yerel savunma güçleri yok edilmiştir, bu nedenle oyuncunun Novoslavsk'tan kaçması gerekmektedir. Bu süreçte yan görevleri tamamlayabilir ve diğer hayatta kalanları tahliye noktalarına çıkarabilirsiniz. Bazı kararlar oyunun sonunu etkileyecektir.
Tek oyunculu bir hikaye odaklı aksiyon oyunu olan Left Alive, her biri farklı bir geçmişe ve motivasyona sahip üç karaktere adanmış birkaç bölüme ayrılmıştır:
Tek oyunculu bir hikaye odaklı aksiyon oyunu olan Left Alive, her biri farklı bir geçmişe ve motivasyona sahip üç karaktere adanmış birkaç bölüme ayrılmıştır:
- Kalinina Olga - Ruthenia'nın bir polis memuru ve askeri geçmişe sahip. İnsan ticareti yapan bir suç sendikasının liderini araştıran bir dedektif olarak çalıştı. Saldırının ardından, ölen kızına benzeyen küçük bir kız çocuğuyla birlikte kaçmak zorunda kaldı.
- Şuvalov Mihail – Ruthenia kara kuvvetleri çavuşu, savaş robotu pilotu. Düşman üstün güçleriyle savaştan sonra neredeyse öldü. Kaçarak, Fransız bir gazeteciye çatışmayı ve büyük kuzey komşusunun suçlarını aydınlatmasına yardım etmek zorunda kaldı.
- Osterman Leonid – NSN ayrılıkçılarının liderlerinden biri, idam cezasına çarptırıldı, ancak ceza infaz edilmedi, çünkü komutanı ve ayrılıkçıların lideri hayatta kaldı. İntikam arzusu ve neden öldürülmediğini öğrenme isteğiyle hareket eden en gizemli karakter.
Hikaye, kesme sahneleri, kahramanların düşünceleri ve Koshka adında bir yapay zekanın talimatları aracılığıyla sunuluyor. Ayrıca, Fallout 4 ruhunda bir diyalog sistemi mevcut; bu sistem, muhatabı sorgulama, hemen aksiyona geçme veya biraz detayları netleştirme imkanı sunuyor.
Oyuncular, senaryonun sıkıcı ve tekdüze olmasından hayal kırıklığına uğradılar: karakterler derinlemesine işlenmemiş, dram zorla eklenmiş ve tüm kötü adamlar kahramanlarla sohbet etmeyi ve onlara hayatta kalmaları için birkaç şans vermeyi tercih ediyor.
Oynanış
Left Alive, farklı türlerin bir karışımı olarak adlandırılabilir. Bir nişancıdan geniş bir silah yelpazesi (tabancalar, otomatik tüfekler, pompalı tüfekler) ve birçok çatışma var. Gizlilikten – siper sisteminin gelişimi, hareket ve yaylım ateşi seçenekleri.
Hayatta kalma oyunlarından en az mermi, dikkatli düşmanlar, birkaç atışla öldüren ve gerekli tüm eşyaların (birkaç atılabilir gadget ve çeşitleri) craft edilmesi.
Ve Front Mission'ın özelliği – savaş robotları "vanzers", savaşın seyrini değiştirebilecek kapasitede. Oynanış açısından, Titanfall 'daki "titanlar"ı andırıyorlar – farklı silah türleriyle donatılmış ve her yöne sıçrayabilen yeteneklere sahipler.
Büyük potansiyele rağmen, tüm oyun mekanikleri yeterince düşünülmemiş ve birlikte iyi çalışmamış. Ateş etmek zor ve rahatsız ediciydi, ayrıca mermi eksikliği nedeniyle her zaman mümkün değildi. Gizlilik çalışmıyordu – karakter uzaktan küçük bir yarıktan kolayca fark ediliyordu ya da yakından fark edilmiyordu. Gizli öldürmeler ve etkisiz hale getirmeler sınıf olarak yoktu, bu da hayatta kalma oyunu için kabul edilemezdi.
Craft sistemi kurtarıcı olsa da, geliştiricilerin vaat ettiği gibi oynanışta anahtar bir rol oynamıyordu. Düşmanlar, onlara atılan "molotof" ile ateşin içinde dans ediyorlardı ve craft için çok fazla kaynak gerekiyordu.
Tek oyunculu oyun
Oldukça büyük alanlara rağmen, Left Alive'ın geçişi baştan sona lineer. Geliştiricilerin alternatif hareket seçenekleri eklemek için yeterli zamanı yoktu, düşmanların yanından sinsi bir şekilde geçmeye çalışmak, geçilemez bir duvara veya öldürülemez bir robota çarpacak.
A noktasından B noktasına düşman kalabalıklarının arasından geçmek için lineer yollar kalıyor. Onların arasından geçmek zorunda kalacaksınız, isabetli ateşi zırhlı düşmanları bir nesneyle döverek karıştırarak. Bu nesne, aşınma nedeniyle uygun bir anda kırılabilir. Düşmanları yerleştirilen tuzaklara ve mayınlara çekme taktiği işe yarayabilir.
Çıkışında Left Alive o kadar hamdı ki, oyuncular oyun mekaniklerinin eksikliklerini hesaplayıp, sadece ilerlemek için bunları kullanıyorlardı.
Örneğin, aptal botlar bir dakika boyunca kendilerine ateş eden karakteri unutuyordu ya da sürekli yuvarlanıp, Kolobok gibi düşmanların sıralarından kayboluyordu.
Hayatta kalan sivil vatandaşları kurtarma görevi gerçek bir baş ağrısı haline geldi. NPC, sinir bozucu bir şekilde en zor yerlerden geçen önceden belirlenmiş bir rotayı takip ediyordu ve "dur" / "git" komutlarıyla yönetiliyordu. Çok fazla ateş etmek ve talihsiz kurtarıcı ile onun korumasını vurmak için gelen Vanzer'den kaçmak için dua etmek zorunda kalıyordunuz.
Steam'deki oyuncular, Left Alive'ın zeka gerektiren bir oyun değil, farklı seçeneklerin aptalca denemeleriyle, bir yerde 10-20 kez ölmek zorunda bıraktığını şikayet ettiler.
Çıkışın özellikleri:
- Oyun mekaniklerinin sorunlarının yanı sıra, oyuncular 8-10 yıl eski animasyon ve grafiklerin yanı sıra sürekli kare hızı düşüşleri ve oyun içi çökme sorunlarından da şikayet ettiler.
- Oyunda Ruslar ve Rusya hakkında yaygın olarak "kızılcık" var - votka, balalayka, kulaklıklı şapka ve duvarlardaki yazılar, ancak Left Alive'ın ne Rusça altyazıları ne de çevrilmiş bir arayüzü var.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7, 8.1 и 10
- İşlemci: Intel Core i5-2400S
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 35 GB
- Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 760
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8.1 и 10
- İşlemci: Intel Core i5-6500 AMD Ryzen 5 1400
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 35 GB
- Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 1070
- Keyboard, Mouse




