Mad Max — üçüncü şahıs bakış açısıyla dinamik bir aksiyon oyunu ve kıyamet sonrası otomobillerle yapılan savaşlar içeriyor. Oyun, kaosun ve hayatta kalma... Daha fazla bilgi
Oyundan çok etkilendim ve düşüncelerimi paylaşmak istedim.
Öncelikle, oyunu çıkışından kısa bir süre önce öğrendiğimi söyleyeyim. Bu projeyi beklemiyordum ve hiçbir beklentim yoktu. Bu yüzden genel olarak oldukça etkilendim; beni uzun süre meşgul etti.
Sadece neyi sevdiğimi ve neyi sevmediğimi anlatacağım.
Beğendiklerim:
-Atmosfer (Çorak arazi, arabalar, şehirler—hepsi muhteşem görünüyor.)
-Karakterler, oldukça renkli.
-Konu biraz sıradan olsa da (herhangi bir Max filminin konusuna çok benziyor, bu yüzden her şey tam isabet), gelişmesini izlemek ilginç.
-Araba yarışları, muhteşem patlamalar, motorun kükremesi, kaputunuza atlayan çılgın insanlar.
-Sözde kamplar düşman üsleri. Bunlardan oldukça fazla var ve hepsi benzersiz, birbirine benzemiyor. (Başlangıçta) yakalamak eğlenceliydi.
-Karakter ve araç seviyeleme sistemi var.
-Ve tabii ki, mükemmel optimizasyon, bunun için teşekkürler.
Kısacası, oyun genel olarak iyi, ama...
İşte burada gerçekten beğenmediğim şeylerden bahsetmek istiyorum.
-Öncelikle, oyun daha zorlu, daha çok hayatta kalma odaklı bir oyun olabilirdi. Benzine ihtiyacınız var çünkü bitiyor, sağlığınızı yenilemek için yemek ve içmek zorundasınız (kendiliğinden yenilenmiyor), aracınız kullanım sırasında bozulabiliyor, vb. Ama gerçekte, bunların hepsi saçmalık. Bol miktarda benzin var, hatta filmi hatırlarsanız, dünyadaki en değerli kaynaklardan biri (hurda değil, benzin). Yiyecek ve su da bol miktarda bulunur ve içilmesine gerek yoktur (Max açlık veya susuzluktan muzdarip değildir). Araba bozulur, ancak bu sadece kaputun altından çıkan bir ateş ve azalan bir HP çubuğuyla kendini gösterir. Ne kadar bozuk olursa olsun hiçbir şey düşmez, performans özelliklerini kaybetmez ve hatta devrilmez, başka bir deyişle, bir takla gibi davranır.
- İkinci olarak, oyun çeşitlilikten yoksun. Örneğin, "kamplar", iyi olduklarını söyledim ve evet, iyiler, ancak onları ele geçirmek, nüanslar dışında neredeyse her zaman aynıdır. Bazı üslerde patronlar var ve bunu ana kusurlardan biri olarak görüyorum, çünkü patronlar aptalca bir şekilde her zaman aynı, her seferinde aynı patron. Neden burada bir şey bulamadılar??? Evet, patronların farklı zayıf noktaları var: biri patlamalara, diğeri ateşe, üçüncüsü bıçaklara karşı savunmasız, vb. AMA her zaman aynı şekilde davranırlar ve görünürler. Bu arada, patronlardan bahsetmişken, örneğin, ateşten korkan patronun (ve muhbire göre gerçekten de korkuyor) arenasını bir sürü alev makinesiyle çevrelemesi, patlamalardan korkan patronun ise patlayıcı varilleriyle çevrelemesi vb. beni biraz eğlendirdi. Biraz aptalca.
- Dövüşler ve konvoylar. Oyunun sonundan çok önce Max'i maksimum seviyeye çıkardım, bu da birçok dövüşün çok daha kolay hale gelmesi ve artık bir meydan okuma gibi hissettirmemesi anlamına geliyordu, bu yüzden artık keyifli değillerdi (bazı zorlu anlar olsa da). Konvoyları ilk başta kolayca alt edebiliyordum, ancak bir patronunuz, iyi bir zırhınız ve bir Yıldırım Darbesi'niz olduğunda... bir konvoyla başa çıkmak çocuk oyuncağı oluyor ve bu da daha az ilgi çekici hale geliyor.
Kişisel eleştirilerim:
Yağma noktaları, evet, onları görmezden gelebilirsiniz, ama lanet olsun, haritada işaretlenmişler ve bu da size her şeyi toplamanızı zorunlu kılıyor, oysa onlardan hiçbir kar yok ve tamamlamaları sıkıcı. Oyunda ayrıca, Scrotum'un etkisinden bölgeyi temizlemeniz, Korkulukları, Keskin Nişancıları yok etmeniz, kampları ele geçirmeniz ve 












mayın gruplarını etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Onlardan nefret ediyorum. Diğer Scrotum özellikleri basitken -bulması ve yok etmesi kolay- mayınları yok etmek için araba değiştirmeniz, köpeğin kokusunu alabilmesi için tüm bölgede arabaları sürmeniz ve sonra onları etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Bu zaten sinir bozucuydu, ama hepsi bu değil. Sper bir kere hata yapıyor, yanlışlıkla bir mayına basıyor ve ölüyor, sonra tekrar buraya kadar geri dönüyor, yanlışlıkla bir arabaya çarpıyor, patlıyor, sonra tekrar buraya kadar geri dönüyor. Neden bu kadar sinir bozucuydu? Çünkü hızlı seyahat sadece Masterpiece'te mevcut (belki bir şeyi kaçırıyorum). Diğer arabalarda, üsten itibaren tüm yolu sürmeniz gerekiyor ve bir keresinde yolda takılıp kaldım, bu yüzden baştan başlamak zorunda kaldım. Kısacası, MADENLER BENİ KORSAN EDİYOR. Sanırım bu kadar.
Son olarak, birkaç tavsiye: Öncelikle, ölçülü oynayın (günde 1-2 saat) ve ikincisi,
Gereksiz yağmalama işlerinden kaçınmanızı ve sadece görevler için oynamanızı tavsiye ederim, hem yan görevler hem de ana görevler (oldukça iyiler), benim yaptığım gibi bir yeri bir yerden bir yere temizlemeye çok fazla takılmayın. O zaman sıkılmazsınız, Max ve araba o kadar hızlı seviye atlamaz ve ilginç bulursunuz; orta derecede zorlayıcıdır ve monotonluktan sıkılmazsınız.
Игра меня впечатлила и просто хочется высказаться.
Начну с того что об игре я узнал незадолго до релиза, не ждал этот проект и ничего от него не ожидал. Поэтому в целом был даже впечатлен этой игрой, она увлекла меня на долго.
Пожалуй, просто расскажу что понравилось, а что нет.
Понравилось:
-Атмосфера (Пустошь, машины, города, все это выглядит просто потрясающе.)
-Персонажи, они довольно колоритные
-Сюжет, хотя сам по себе он вроде банален (он очень похож на любой сюжет из фильмов про макса, та что все как надо), интересно наблюдать за его развитием.
-Гонки на машинах, шикарные взрывы, рев матора, безумцы прыгающие тебе на капот.
-Так называемые, лагеря, это базы противника их довольно много и все они уникальны, они не похожи друг на друга их интересно было захватывать (на первых парах).
-Есть система прокачки персонажа и машины.
-Ну и конечно отличная оптимизация, за это отдельное спасибо.
Короче в общем и целом игра хороша, но...
Вот тут хотелось бы поговорить о том, что не очень понравилось.
-Ну во-первых, игра могла бы быть похардкорней, в сторону выживания, тут вроде нужен и бензин, ибо он заканчивается, есть и пить что бы поправить здоровье(само оно не восстанавливается), машина может сломаться в процессе эксплуатации и т.д. Но фактически это все ерунда, бензина хоть залейся, хотя если вспомнить фильм это чуть ли не самый ценный ресурс на земле (именно бензин, а не лом), еди и воды так же в достатке и ее не нужно просто так пить (макса не мучит голод и жажда), машина вроде и ломается, но это выражается только в огне из под капота и уменьшающейся шкалы ХП машины, от нее ничего не отваливается, как бы она не была разбита, она не теряет своих ходовых характеристик и даже не переворачивается, то есть ведет себя как неваляшка.
-Во-вторых,игра лишена разнообразия, к примеру "лагеря", я говорил что они хороши, да это так, но их захват, практически всегда, одинаков, за исключением нюансов. На некоторых базах есть боссы, и вот это я считаю одним из главных косяков, ибо боссы тупо одинаковые, всегда, это один и тот же босс каждый раз. Почему нельзя было тут что-то придумать??? Да, боссы отличаются слабыми местами, один уязвим к взрывам, другой к огню, третий к заточкам и т.д. НО ведут они себя и выглядят, всегда, один в один. Кстати, раз уж про боссов речь зашла, меня немного позабавил тот факт что к примеру тот босс что боится огня(а он именно боится, если верить информатору), окружил, свою арену кучей огнеметов, тот что боится взрывов, бочками с взрывчаткой и т.д. глупо как-то.
- бои и конвои . Так случилось, что я качнул Макса на максимум еще за долго да конца игры, ввиду чего многие драки стали гораздо проще и уже не являлись вызовом, поэтому уже не приносили удовольствия (хотя изредка был хардкорчик). Конвои поначалу просто выносили, но когда увас появляется, хорошая броня и громпун... справиться с конвоем проще простого и это тоже становится не так интересно.
Лично мои придирки
Места поживы, да можно на них забить, но блин, они отмечены на карте, и это заставляет все собирать, хотя профита с них никакого, а выполнять нудно. В игре вам так же предстоит отчищать территорию от вляния Члема, вы уничтожаете, Пугала, Снайперов, захватываете лагеря ииии обезвреживаете гр












мины, я их ненавижу, если в случае с остальными атрибутами члема все просто, их легко найти и легко уничтожить, то что бы уничтожить мины, надо поменять машину, колесить на ней по всей территории что бы собака учуяла мины, потом нудно их обезвредить, это уже напрягало, но ведь это не все, спер ошибается один раз, нечаянно наступил на мину погиб, едь весь путь сюда снова, нечаянно наехал машиной, она взорвалась, едь сюда заново, почему это так бесило? Потому что быстрое перемещение доступно только на шедевре(может я конечно не догнал чего), на любой другой машине надо ехать весь путь от базы, а по пути я как то раз застрял, так что мне пришлось ехать заново, короче БЕСЯТ МИНЫ. Ну вроде все.
В конце совет: во-первых играть надо дозированно (1-2 часа в день), а во-вторых
я бы рекомендовал забить на сбор ненужного барахла и играть выполняя чисто задания, как побочные так и основные(они довольно неплохие), не заморачиваясь как я, вычищая локацию за локацией, тогда игра вам не надоест, Макс и машина прокачаются не так быстро и вам будет интересно играть, в меру сложно и не заскучаете от однообразия.