Oluştur

Yeni Galaksi

Geliştirme aşamasında bile hayranlar iki kampa ayrılmıştı: bazıları harika bir devam oyununa inanırken, diğerleri tam tersine oyunun başarısız olacağını tahmin ediyordu. Peki oyun sonunda nasıl oldu? Bu incelemede bunu ele almaya çalışacağım.

En önemli şeyle başlayacağım: olay örgüsü. Çeşitli sürprizlere ve dönüşlere alışkınız, ancak Mass Effect serisinden alınamayacak şey mükemmel olay örgüsüdür. Peki burada ne görüyoruz? Oyuncuları yeni bir galaksiyi fethetmeye göndermek harika bir fikir gibi görünüyor ve Shepard ile bitmiş hikaye olduğu gibi bırakılabilir, ancak uygulama berbat. Yeterli zaman yok muydu yoksa geliştirme sırasında birkaç deneyimli geliştirici mi ayrıldı bilmiyorum, ama olay örgüsü banal ve iki parmak kadar basit. İyileri var, kötüleri var. İşte büyük bir dünya ve hedeflerinize ulaşmak için araçlar, hadi bakalım. Bu Mass Effect seviyesinde değil. Birçoğu, ve geliştiriciler de öyle söyledi, eleştirinin haksız olduğunu söyleyecektir. Ama affedersiniz, harika bir serinin adını alıp projenizle serinin başarısına yaklaşamadığınızı göstermediniz mi? BioWare farklı bir isim seçseydi sorun olmazdı, ama bence eleştiri haklı. Ve bana piyasayı takip edip "iyiye karşı kötü" şeklindeki popüler Disney klişesini zorla oyuna dahil ettiklerini söylemeyin. Tekrar söylüyorum, bu Mass Effect değil. Sonuç olarak, olay örgüsü etkileyici değildi ve oyunu bitirmekte zorlandım.

Olay örgüsünü ilgi çekici bulamadığım için, bunu oyun mekaniğiyle telafi etmeyi umdum. Sanki oyunu mahvetmek için yapabilecekleri tek şey dövüş sistemiymiş gibi görünüyordu, ama öyle değildi. Önceki oyunlarda, parti üyeleri yeteneklerini kullanarak savaşta gerçekten yardımcı olurken, burada tam bir anarşi var. Bir pozisyonu tutma emri veriyorsunuz ve birkaç dakika sonra size saldırıyor. Askerlerinize mesafelerini korumalarını söylüyorsunuz, ancak onlar kafa kafaya hücum ediyor, neredeyse el ele dövüşüyorlar ve onlara yardım edemeden ölüyorlar. Temelde, ekibin geri kalanı işe yaramaz olduğu için çoğunlukla kendinize güvenmek zorundaydınız.

Oyunun geri kalanından bahsetmek bile istemiyorum. BioWare, görevlerin kalitesini çok ince bir şekilde dengeledi, niceliği niceliğin önüne koydu. Bunun bir kaçış yolu olmadığını anlıyorum, ancak oyunu ilgi çekici ve oyuncuyu meşgul edecek şekilde yapın. Sonuç olarak, zamanınızın çoğunu A noktasından B noktasına koşarak/araba sürerek geçiriyorsunuz. Şaşırtıcı bir şekilde, hikaye de tamamen aynı: 10 dakikalık bir ara sahne ve sonra bir sonraki noktaya koşuyorsunuz. Zamanla, aktivitelerin çoğunu unutmaya ve hikayeye devam etmeye başlıyorsunuz.

Ve bilmeceler bambaşka bir hikaye! Geliştiriciler bize Sudoku'dan daha zekice bir şey sunamadılar. En kötü yanı ise tüm oyun boyunca bununla uğraşmak zorunda kalmanız.

Belki de bu mekanikler—gezegenleri keşfetmek ve üs türü seçmek (askeri/araştırma)—oyuna biraz çeşitlilik katardı diye umuyordum, ancak geliştiriciler her şeyi, daha doğrusu hiçbir şeyi yapmada berbat bir iş çıkardılar. Reklamlarda bize yeni, erken, keşfedilmemiş gezegenleri keşfedebileceğimizi söylediklerini hatırlıyor musunuz? Gezegenin bir kısmı zaten yerleşim yeri ve keşif aynı eski sürece dönüşüyor: bir sürü görevi tamamla, gezegeni güvence altına al, vb. Üsler hakkında da aynı şeyi söylediler: kararınız diğer ırkların temsilcileriyle ilişkilerinizi etkileyecek ve ciddi sonuçlar doğuracak. Ama gerçek ne? Hiçbir şey, sadece bir görev olacak ve o bile barışçıl bir şekilde çözülebilecek, hepsi bu, başka hiçbir sonuç yok. Yani, ne seçerseniz seçin, pek bir şey değişmeyecek.

Bu eser hakkında sonsuza kadar yazabilirsiniz; ondan nefret edebilirsiniz veya tam tersine övebilirsiniz, ama herkes kendi kararını verir. Şahsen, bu oyuna 6'dan yüksek bir puan veremem; geliştiriciler çok fazla kestirme yol kullanmış. Bu yüzden, sıkı bir ME hayranıysanız, bu oyundan uzak durmanızı tavsiye ederim, ancak daha önce hiç Mass Effect oyunu oynamadıysanız, bu evreni beğenip beğenmediğinizi görmek ve ardından üçlemeye geçip hikayenin tadını çıkarmak için denemeye değer olduğunu düşünüyorum.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Новая галактика

Еще на этапе разработки,фанаты разделились на два лагеря:одни верили в отличное продолжение,другие же,напротив,пророчили провал игры.Какой же получилась игра в итоге ?Об это я и постараюсь рассказать в этом обзоре.

Начну пожалуй с самого главного -- это сюжет.Мы ужи привыкли к различным поворот,но вот чего не отнять у серии масс эффект,так это отличный сюжет.Что же мы видим здесь?Казалось бы,отличная идея отправить игроков покорять новую галактику,да и законченную историю с Шепардом можно оставить в покое,но вот реализацию ужасная.Не знаю,то ли времени не хватило,либо сказался тот факт ,что в процессе разработки ушло несколько опытных специалистов,но сюжет банален и прост,как два пальца.Вот есть хорошие ,а вот плохие,вот тебе большой мир и средства достижения цели,дерзай.Это не уровень масс эффект. Многие скажут,да и разработчики говорили,что не оправдано критикуют.Но извините,не вы ли взяли название отличнейшей франшизы и своем проектом показали неспособность даже близко ,достичь успеха серии.Если бы ,BioWare взяли другое название,то еще куда бы ни шло,а так,я считаю,что критика заслужена. И не надо мне говорить,что они шли на поводу рынка и решили запихать нынче популярное дисневское клише "добро-зло".Я еще раз повторюсь,это не уровень масс ээфект.В итоге,сюжет не впечатлил,и я с трудом проходил сюжет.

Не найдя интересным сюжет,я надеялся отыграться в гемплейной части.Казалось,что- что,а боевку испортить нельзя,но не тут то было.Если в предыдущих частях,сопартийцы действительно помогали в бою,используя своюи способности,то тут просто анархия.Отдаешь приказ держать позицию,через пару минут он бежит в атаку.Приказываешь бойцам держать расстояние,а они бегут в лобовую,чуть ли не в рукопашку и дохнут быстрее,чем ты успеешь как-то им помочь.В общем,в основном приходилось рассчитывать на себя,так как от остальных членов команды толку ноль.

А про остальную часть гемплея говорить не хочется.BioeWare пошли по очень тонкому льду и вместо качества квестов они выдвинули количество в духе подай-принеси.Я прекрасно понимаю,что от этого никуда не денешься,но сделай так,чтобы было интересно,заинтересуйте игрока.В итоге,вы большую часть бегаете/ездите из точки А в точку Б.На удивление,в сюжете,все точно также,10 мин ролика и потом бегите в след точку.С течением времени начинаешь забивать на большинство активностей и двигаешься дальше по сюжету.

А загадки,это вообще отдельная история!Ничего гениальнее ,чем судоку, разработчики не смогли нам предложить.Самое ужасное,что вам придется сталкиваться с этим на протяжении всей игры.

Я надеялся что может эти механики: изучение планет и выбор типа базы(военная/исследовательская) разнообразят гемплей, но разрабочики и сделать все сделали ужасно,а точнее ничего не сделали.Помните,как нам в рекламных роликах говорили,что вы можете изучать новые ранние неизведанные планеты?Так вот,на части планеты уже кто то живет,а изучение планеты превращается в один и тот же алгоритм:выполни кучу квестов,обезопась плане и пр.То же самое говорили про базы:ваше решение повлияет на отношение с представителями других расс и будет меть серьезные последствия.Но что же на самом деле?А ничего,будет только один квест и то,его можно разрешить мирным путем и все,больше никаких последствий.То есть,чтобы вы ни выбрали,ничего особо не изменится.

Про это творение,можно писать вечно,можно его ненавидеть,а можно наоборот,восхвалять,но каждый решает сам.Лично я,не могу поставить этой игре выше 6 баллов,слишком уж во многом схалтурили разработчики.Итак,если вы закоренелый фанат ME,то советую обходить стороной данную игру,а вот если не разу не играли в масс эффект,то думаю стоит,чтобы понять,нравится ли вам это вселенная,а после,приступить к трилогии и получить удовольствие от сюжета.

Oyun deneyimi
5.5 / 10
Grafik
7 / 10
Hikaye
4 / 10
Kontrol
6 / 10
Ses ve müzik
6 / 10
5.7
Yorumlar 0