Metro 2033 is an adventurous post-apocalyptic first-person shooter for a single player. The Metro universe tells the story of the inhabitants of Moscow, whose city... Daha fazla bilgi
Metro 2033: Rehber.
-
vk.comİndir
Modun hikayesi, Ganza'dan bir tüccar, deneyimli bir stalker olan Prospekt Mira ve onların Novoslobodskaya istasyonuna giden yolları hakkında anlatıyor.Olayların geçtiği zaman — Mart 2035.Mod, karakterlerin seslendirmesini, yeni bir hikaye ve yeni mekanlar içeriyor. Ekibimizde ne oyun tasarımcıları ne de senaristler var. Bu mod, motorun ve SDK'nın yeteneklerini öğrenmek ve anlamak için başlangıçta bir test mod olarak yapıldı.Oyunun motoru lineer olduğu için, her mekanda çok sayıda nesne yerleştirmeye izin vermiyor, bu nedenle her mekanda bu nesnelerin sayısında bir tavan ile karşılaştık. Daha önce böyle bir tavanın var olduğunu bilmiyorduk ve haritanın en detaylı başlangıcını yaparken, seviyeyi oluştururken oyun bu kadar çok nesneyi kaldırmadığı için basitçe çöküyordu.Grafikleri değiştirmek şu an mümkün değil, özellikle aydınlatma, oyundaki dokular oldukça net, 2K çözünürlükte, ancak aydınlatma nedeniyle bazıları oldukça kaba ve pek güzel görünmüyor. Modda yüzeyde rüzgar ve kar ekledik, bu nedenle aydınlatma o kadar dikkat çekmiyor ve her şey oldukça atmosferik görünüyor.Özellikler:-Modun geçiş süresi — Mart 2035. Artem ve Sparta ekibinin Moskova'dan kaçmasından sadece birkaç hafta sonra.-Mod, değiştirilen Prospekt Mira ve tamamen yeni iki mekan — Mejliniyik ve Novoslobodskaya istasyonu çevresi dahil olmak üzere üç mekan içeriyor.-Modda toplanabilir notlar uygulanmıştır.-Mutantlar, orijinaline göre daha dayanıklıdır. Dışarı çıkmadan önce mermilerinizi stoklayın.YÜKLEME:Metro 2033'ün ORİJİNALİNİ indirin, 2010 yılına ait.1 Steam versiyonu için bir klasör (iki dosyayı oyun klasörüne atın, content.upk2 ve content.upk3'ü silin).2 Korsan versiyonu için bir klasör (iki dosyayı oyun klasörüne atın).Ana menüye gidin ve orada Metro 2033 Modları yazılı bir ekran görünmelidir.Üzerine tıklayın, ardından modifikasyonumuzun "Oyunu Başlat" ekranına geçin.Vladimir Goncharov — Goncharov/teknik kısım/scriptlerViktor Mor — Seviye tasarımcısı/teknik kısımDanila Berkut — Seviye tasarımcısıKonstantin Keush — Lore ve hikaye sorumlusudurVlad Nazarenko — Müzik, seslendirme, senaryo
Сюжет мода повествует об истории торговца с Ганзы, опытного сталкера Проспекта Мира и об их пути на станцию Новослободская.
Время действия — март 2035 года.
Мод получил свою озвучку персонажей, новый сюжет, а также новые локации. У нас нет в команде ни гейм-дизайнеров, ни сценаристов. Сперва этот мод делался, как тестовый, чтобы изучить и понять возможности движка и самого SDK.
Из-за того, что движок игры линейный, он не позволяет на уровне установить много объектов, в каждой из локации мы уперлись в потолок количества этих самых объектов. До этого мы не знали, что такой потолок вообще присутствует и когда мы делали максимально детализированное начало карты, то при дальнейшем создании уровня, игра просто не вывозила столь большое количество объектов из-за чего просто вылетала.
Графику увы пока изменить нельзя, а именно освещение, текстуры в игре довольно четкие, в 2К разрешении, но из-за освещения некоторое кажется таким топорным и не очень красивым. В моде на поверхности мы добавили ветер, снег из-за чего освещение не так бросается в глаза и все выглядит даже очень атмосферно.
Особенности:
-Время действия мода — Март 2035 года. Спустя всего несколько недель после побега Артема и отряда Спарты из Москвы.
-Мод включает в себя три локации: видоизмененный Проспект Мира и две абсолютно новых — Межлинейник и Окрестности станции Новослободская.
-В моде реализованы подбираемые записки.
-Мутанты более живучие чем в оригинале. Запасайтесь патронами перед вылазкой.
УСТАНОВКА:
Скачать ОРИГИНАЛ метро 2033, 2010 года.
1 папка для стимовской версии игры (скинуть два файла в папку с игрой, удалить content.upk2 и content.upk3).
2 папка для пиратской версии игры (скинуть два файла в папку с игрой).
Заходите в меню и там должен появится монитор с надписью Metro 2033 Mods.
Кликните на него, затем по появившемуся экрану нашей модификации «Начать игру».
Владимир Гончаров — Гончаров/тех. часть/скрипты
Виктор Мор — Дизайнер уровней/тех. часть
Данила Беркут — Дизайнер уровней
Константин Кеуш — Ответственный за лор и сюжет
Влад Назаренко — Музыка, озвучка, сценарий
Faydalı bağlantılar:
