Mirror's Edge: Catalyst
Mirror's Edge: Catalyst — приключенческий экшен с видом от первого лица, который ставит акцент на перемещение в виде паркура. Действие игры будет происходить в... Daha fazla bilgi
Mirror's Edge: Catalyst — приключенческий экшен с видом от первого лица, который ставит акцент на перемещение в виде паркура. Действие игры будет происходить в «Городе Зеркал» — третьим по величине городом Каскадии с населением около 5 млн. жителей. Город поделен на районы — The Anchor, The Downtown и The View. Первый район является наиболее богатым и перспективным, во втором живут медицинские работники из Elysium Corp., а также промышляют некоторые члены фракции «Бегуны». Что касается третьего района, там жизнь наиболее спокойная — дети играют на площадках, родители гуляют по набережной и устраивают пикники.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core i3-3250
- RAM: 6 GB
- Boş Alan: 25 GB
- VRAM: 2 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 650 Ti; Radeon R9 270
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-3770
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 25 GB
- VRAM: 4 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 970; Radeon R9 280
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Mirror's Edge: Catalyst продолжение первой части Mirror's Edge. Мы все так же играем за старую (24года), добрую Фэйт. Если сравнивать её с 1 частью, то она стала на много лучше. Улучшена графика, добавлен свободный мир и доп. задания, чтобы не было скучно, также улучшены способности. Сюжет заключается в том, что мы сбегаем из тюрьмы и опять боремся с властью. Игра неплохая, можно убить время.
Çok atmosferik bir oyun, gerçekten oradaymışsınız gibi hissettiriyor. Anansi Binası'nın tepesindeki vincin üzerinde dururken yükseklik korkum yüzünden birkaç kez neredeyse kusuyordum. Oynanış inanılmaz derecede akıcı. Kesinlikle tavsiye ederim.
Очень атмосферная игра, эффект присутствия есть. Пару раз чуть не блеванул за компом из-за боязни высоты, когда стоял на кране наверху Ананси Билдинг. Очень крутая проработка. Рекомендую.
Geliştiriciler açıkça diğer oyuncularla etkileşim içeren açık bir dünya hedeflemişler, ancak bence sonuç oldukça tartışmalı olmuş. Etkileşim oldukça az. Hikaye, Mirror City evreninin başlangıcına kıyasla oldukça doğrusal, kısa ve tahmin edilebilir. Faith'in kontrolleri, yetenekler olmadan her zaman beklendiği gibi çalışmıyor. Bununla birlikte, seviye atlama sistemi iyi, açık dünya çok uygun ve keyifli ve District 13'e bir gönderme de var, ancak benzer bir müzik daha iyi olurdu. Grafikler kesinlikle yeterli ve optimizasyon da iyi. Kontrol noktası sistemi mükemmel; bir uçuruma düşüyorsunuz ve neredeyse düşmeden önce yeniden ortaya çıkıyorsunuz. Dürüst olmak gerekirse, parkur türünü sevsem de, oyuna pek ısınamadım.
Определенно разработчики хотели сделать открытый мир с взаимодействиями с другими игроками, но как по мне вышло достаточно сомнительно, как таковое взаимодействие минимально, сюжет по сравнению с началом вселенной города Зеркал достаточно линейный, короткий и предсказуемый, управление Фэйт не всегда действует, как того хотелось бы без перков, но уровень прокачки сделали неплохой, открытый мир здесь очень уместен и радует, сделали отсылку к 13 району, но лучше бы и музыкальное сопровождение взяли подобное. Графика определенно на уровне и оптимизация неплохая, система с контрольными точками на высоте, упал в пропасть и появился практически перед падением. Честно скажу, абсолютно не зацепило, хоть и жанр паркура мне по душе.
Şahsen benim için oldukça merakla beklenen bir devam oyunu. Projenin neden bu kadar düşük puan aldığını anlıyorum. İlk oyundan farklar o kadar da önemli değil. Sadece çatılar arasında koşmaktan başka bir şey yapamayacağınız açık bir dünya eklemişler. Evet, heyecan verici, AMA bunu zaten ilk oyunda görmüştük; oyun burada yeni bir şey getirmedi, bu yüzden etrafta koşmanın keyfi önemli ölçüde kısalıyor. Artı olarak, sonunda nereye koşmanız gerektiğini gösteren bir imleç eklediler (ilk oyunda bu yoktu ve bazen 10 dakika boyunca "Vay canına, ne yapmam gerekiyor?!" diye düşünerek takılıp kalıyordum). Seviye atlama da eklendi, ancak bunun çok fazla etkisi olduğunu veya hikayeyi tamamlamak için gerekli olduğunu söyleyemem. Daha çok açık dünyadaki yan görevler için ucuz bir motivasyon gibi, ki bunl… Tamamını oku
Очень ожидаемый лично мной продолжение. Я понимаю почему проект так низко оценили. Вот отличие от первой части не так значительны. Просто добавили открытый мир, в котором только и можно, что бегать по крышам. Да это драйвово, НО, мы это уже видели в первой части, тут игра ничего нового не принесла, поэтому продолжительность удовольствия от побегушок значительно меньше. Из плюсов добавили наконец то курсор, который говорит куда бежать (в первой части такого не было, и иногда по 10 минут застревал и думал ска, че делать то надо?! ). Также появилась прокачка, но я бы не сказал, что она сильно как то влияет и нужна для прохождения сюжетки. Скорее так, дешевая мотивация на доп задания в открытом мире, которые не особо то и хочется проходить. Сюжетные миссии тоже не сильно отличаются. Всё сводит… Tamamını oku