Cheat Engine Tablosu

  • MISERY — Cheat Engine Tablosu
Yazar:
VampTY
Yükledi:
Boyut:
3.54 kB
Tarih:
31 Ekim 2025, 10:04
İndirmeler:
53
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.

Fonksiyonlar ve komutlar:

  • Ağırlık Ölçeği — Yerçekimi ölçeği.
  • MaxAdımYüksekliği — Maksimum adım yüksekliği.
  • ZAtlamaHızı — Z eksenindeki atlama hızı.
  • AtlamaZAtlamaFaktörü — Z eksenindeki atlama sıçrama faktörü.
  • MaxYürüyüşHızı — Maksimum yürüyüş hızı.
  • MaxYürüyüşHızıEğilme — Eğilerek maksimum yürüyüş hızı.
  • MaxYüzmeHızı — Maksimum yüzme hızı.
  • MaxUçuşHızı — Maksimum uçuş hızı.
  • MaxÖzelHareketHızı — Maksimum özel hareket hızı.
  • MaxHızlanma — Maksimum hızlanma.
  • AtlamaMaksimumTutmaSüresi — Atlamayı tutma süresinin maksimumu.
  • AtlamaMaksimumSayısı — Maksimum atlama sayısı.
  • AtlamaMevcutSayısı — Mevcut atlama sayısı.
  • AtlamaÖncesiSayısı — Atlama öncesi atlama sayısı.
  • MevcutSağlık — Mevcut sağlık durumu.
  • MevcutDayanıklılık — Mevcut dayanıklılık.
  • MevcutAçlık — Mevcut açlık durumu.
  • MevcutSusuzluk — Mevcut susuzluk durumu.
  • MevcutRadyasyon — Mevcut radyasyon seviyesi.
  • MevcutDelişlik — Mevcut delilik seviyesi.
  • MevcutKarakterDurumu — Mevcut karakter durumu.
  • TutulanEnvanterSlotu.Doluluk — Envanter hücresi dolu.
  • TutulanEnvanterSlotu.Eşya.Miktar — Envanter hücresindeki eşya miktarı.
  • TutulanEnvanterSlotu.Eşya.KullanımMiktarı — Envanter hücresindeki eşyanın kullanım miktarı.
  • TutulanEnvanterSlotu.Eşya.Dayanıklılık — Envanter hücresindeki eşyanın dayanıklılığı.
  • TutulanEnvanterSlotu.Eşya.AşınmaSüresi — Envanter hücresindeki eşyanın bozulma süresi.
  • TutulanEnvanterSlotu.Küme — Envanter hücresindeki eşya grubu.
  • TutulanEnvanterSlotu.Bağlı — Envanter hücresi engellenmiş.
  • YeniTutulanEnvanterSlotu.Doluluk — Yeni envanter hücresi dolu.
  • YeniTutulanEnvanterSlotu.Eşya.ID — Yeni hücredeki eşyanın ID'si.
  • YeniTutulanEnvanterSlotu.Eşya.Miktar — Yeni hücredeki eşya miktarı.
  • YeniTutulanEnvanterSlotu.Eşya.KullanımMiktarı — Yeni hücredeki eşyanın kullanım miktarı.
  • YeniTutulanEnvanterSlotu.Eşya.Kullanımda — Yeni hücredeki eşya kullanılıyor.
  • YeniTutulanEnvanterSlotu.Eşya.Dayanıklılık — Yeni hücredeki eşyanın dayanıklılığı.
  • HızlıSlotlar — Hızlı slotlar.
  • MaksimumHızlıSlotlar — Maksimum hızlı slot sayısı.
  • MaksimumSağlık — Maksimum sağlık.
  • BaşlangıçSağlığı — Başlangıç sağlık durumu.
  • MaksimumDayanıklılık — Maksimum dayanıklılık.
  • BaşlangıçDayanıklılığı — Başlangıç dayanıklılığı.
  • SusuzlukKullanımı — Susuzluk sistemini kullan.
  • MaksimumSusuzluk — Maksimum susuzluk.
  • BaşlangıçSusuzluğu — Başlangıç susuzluk seviyesi.
  • SusuzlukAzalmaSüresi — Susuzluk azalması süresi.
  • DehidrasyonZararı — Dehidrasyon zararı.
  • DehidrasyonZararSüresi — Dehidrasyon zararı süresi.
  • AçlıkKullanımı — Açlık sistemini kullan.
  • MaksimumAçlık — Maksimum açlık.
  • BaşlangıçAçlığı — Başlangıç açlık seviyesi.
  • AçlıkZararSüresi — Açlık zararı süresi.
  • AçlıkZararı — Açlık zararı.
  • AçlıkAzalmaSüresi — Açlık azalması süresi.
  • ÖlümdeEnvanteriTemizle — Ölümde envanteri temizle.
  • ÖlümdeÖğrenilenTarifleriTemizle — Ölümde öğrenilen tarifleri sıfırla.
  • ÖlümdeOyuncuKaydınıSil — Ölümde oyuncu kaydını sil.
  • ÖlüBedenKaybolmaSüresi — Ölü bedenin kaybolma süresi.
  • SağlıkYenilemeKullanımı — Sağlık yenilemesini kullan.
  • SağlıkYenilemeTikiMiktarı — Bir tikte yenilenen sağlık miktarı.
  • MinSağlıkYenilemeAçlık — Sağlık yenilemesi için minimum açlık seviyesi.
  • MinSağlıkYenilemeSusuzluk — Sağlık yenilemesi için minimum susuzluk seviyesi.
  • YenilemeTikSüresi — Yenileme tik süresi.
  • DüşmeZararKullanımı — Düşme zararını kullan.
  • DüşmeZararı — Düşme zararı.
  • DüşmeZararBaşlangıçSüresi — Düşme zararının başlangıç süresi.
  • KaynakHasatMiktarı — Hasat edilen kaynak miktarı.
  • ÖğrenilebilirTarifleriKullan — Öğrenilebilir tarifleri kullan.
  • RadyasyonZararı — Radyasyon zararı.
  • RadyasyonZararSüresi — Radyasyon zararı süresi.
  • RadyasyonAzalmaSüresi — Radyasyon azalması süresi.
  • BaşlangıçRadyasyonu — Başlangıç radyasyon seviyesi.
  • MaksimumRadyasyon — Maksimum radyasyon seviyesi.
  • RadyasyonAzalma — Radyasyon azalması.
  • MinDayanıklılıkYenilemeSusuzluk — Dayanıklılık yenilemesi için minimum susuzluk seviyesi.
  • MinDayanıklılıkYenilemeAçlık — Dayanıklılık yenilemesi için minimum açlık seviyesi.
  • DayanıklılıkYenileme — Dayanıklılık yenilemesi.
  • MaksimumDelişlik — Maksimum delilik seviyesi.
  • HızlıAtmaTuşuAşağı — Eşyayı hızlıca atma (tuş).
  • KarakterKoşusu — Karakterin koşması.
  • KarakterDüşmesi — Karakterin düşmesi.
  • MaksimumYürüyüşHızı — Maksimum yürüyüş hızı.
  • StandartTPFOV — Üçüncü şahıs için standart FOV.
  • StandartFPFOV — Birinci şahıs için standart FOV.
  • KameraPPSDeğiştir — Kamera modunu PPS olarak değiştir.
  • ToplamTespitEdilenRadyasyon — Tespit edilen radyasyon seviyesi.
  • Ölüm? — Ölüm mü?
  • BirincilSilahDayanıklılığı — Birincil silahın dayanıklılığı.
  • İkincilSilahDayanıklılığı — İkincil silahın dayanıklılığı.
  • Koşma — Koşma.
  • HareketHızı — Hareket hızı.
  • MevcutAğırlık — Mevcut ağırlık.
  • EşyaSayısı — Eşya sayısı.
  • YeniZanaatTarifi — Yeni zanaat tarifi.
  • ZanaatMiktarı — Zanaat miktarı.
  • ListeBulundu — Bulunan liste.
  • Zanaat — Zanaat.
  • YeniTarif — Yeni tarif.
  • MevcutZanaatTarifi — Mevcut zanaat tarifi.
  • ZanaatDetayları.ZanaatTürü — Tarif detaylarındaki zanaat türü.
  • RastgeleEşyaYetiştirme.RastgeleEşyalarYetiştir — Rastgele eşya yetiştirme.
  • RastgeleEşyaYetiştirme.BaşlangıçtaEşyalarYetiştir — Başlangıçta eşyaların yetiştirilmesi.
  • RastgeleEşyaYetiştirme.TaymerleEşyalarYetiştir — Taymerle eşyaların yetiştirilmesi.
  • RastgeleEşyaYetiştirme.HerZamanEşyalarYetiştir — Her zaman yetişen eşyalar.
  • RastgeleEşyaYetiştirme.MinEşyaMiktarı — Minimum yetişen eşya miktarı.
  • RastgeleEşyaYetiştirme.MaxEşyaMiktarı — Maksimum yetişen eşya miktarı.
  • İnşaEdilenSlotlar — İnşa edilen slotlar.
  • ToplamAğırlık — Toplam ağırlık.
  • RastgeleEşyaYetiştirme.MaxHerZamanYetişmeDenemeleri — Her zaman yetişme denemeleri için maksimum.
  • RastgeleEşyaYetiştirme.EşyaYetişmemeŞansı — Eşyanın yetişmeme şansı.
  • YıkımTorbasınıKullan — Yıkım torbasını kullan.
  • AşınmaÇarpanı — Aşınma çarpanı.
  • İnşaEdilenSlotlar — İnşa edilen slotlar.
  • TaktikYelekEkipmanSlotu.EkipmanTürü — Taktik yelek ekipman türü.
  • TaktikYelekEkipmanSlotu.Eşya.KullanımMiktarı — Taktik yelek slotundaki eşyanın kullanım miktarı.
  • TaktikYelekEkipmanSlotu.Eşya.Dayanıklılık — Taktik yelek slotundaki eşyanın dayanıklılığı.
  • TaktikYelekEkipmanSlotu.Eşya.AşınmaSüresi — Taktik yelek slotundaki eşyanın bozulma süresi.
  • EldivenEkipmanSlotu.EkipmanTürü — Eldiven ekipman türü.
  • EldivenEkipmanSlotu.Eşya.KullanımMiktarı — Eldiven slotundaki eşyanın kullanım miktarı.
  • EldivenEkipmanSlotu.Eşya.Dayanıklılık — Eldiven slotundaki eşyanın dayanıklılığı.
  • EldivenEkipmanSlotu.Eşya.AşınmaSüresi — Eldiven slotundaki eşyanın bozulma süresi.
  • GömlekEkipmanSlotu.Eşya.ID — Gömlek slotundaki eşyanın ID'si.
  • GömlekEkipmanSlotu.Eşya.Miktar — Gömlek slotundaki eşya miktarı.
  • GömlekEkipmanSlotu.Eşya.KullanımMiktarı — Gömlek slotundaki eşyanın kullanım miktarı.
  • GömlekEkipmanSlotu.Eşya.Kullanımda — Gömlek slotundaki eşya kullanılıyor mu.
  • GömlekEkipmanSlotu.Eşya.Dayanıklılık — Gömlek slotundaki eşyanın dayanıklılığı.
  • GömlekEkipmanSlotu.Eşya.AşınmaSüresi — Gömlek slotundaki eşyanın bozulma süresi.
  • GömlekEkipmanSlotu.EkipmanTürü — Gömlek ekipman türü.
  • SırtÇantasıEkipmanSlotu.EkipmanTürü — Sırt çantası ekipman türü.
  • SırtÇantasıEkipmanSlotu.Eşya.ID — Sırt çantası slotundaki eşyanın ID'si.
  • SırtÇantasıEkipmanSlotu.Eşya.Miktar — Sırt çantası slotundaki eşya miktarı.
  • SırtÇantasıEkipmanSlotu.Eşya.KullanımMiktarı — Sırt çantası slotundaki eşyanın kullanım miktarı.
  • SırtÇantasıEkipmanSlotu.Eşya.Kullanımda — Sırt çantası slotundaki eşya kullanılıyor mu.
  • SırtÇantasıEkipmanSlotu.Eşya.Dayanıklılık — Sırt çantası slotundaki eşyanın dayanıklılığı.
  • SırtÇantasıEkipmanSlotu.Eşya.AşınmaSüresi — Sırt çantası slotundaki eşyanın bozulma süresi.
  • PantolonEkipmanSlotu.EkipmanTürü — Pantolon ekipman türü.
  • PantolonEkipmanSlotu.Eşya.ID — Pantolon slotundaki eşyanın ID'si.
  • PantolonEkipmanSlotu.Eşya.Miktar — Pantolon slotundaki eşya miktarı.
  • PantolonEkipmanSlotu.Eşya.KullanımMiktarı — Pantolon slotundaki eşyanın kullanım miktarı.
  • PantolonEkipmanSlotu.Eşya.Kullanımda — Pantolon slotundaki eşya kullanılıyor mu.
  • PantolonEkipmanSlotu.Eşya.Dayanıklılık — Pantolon slotundaki eşyanın dayanıklılığı.
  • PantolonEkipmanSlotu.Eşya.AşınmaSüresi — Pantolon slotundaki eşyanın bozulma süresi.
  • GözlükEkipmanSlotu.Eşya.ID — Gözlük slotundaki eşyanın ID'si.
  • GözlükEkipmanSlotu.Eşya.Miktar — Gözlük slotundaki eşya miktarı.
  • GözlükEkipmanSlotu.Eşya.KullanımMiktarı — Gözlük slotundaki eşyanın kullanım miktarı.
  • GözlükEkipmanSlotu.Eşya.Kullanımda — Gözlük slotundaki eşya kullanılıyor mu.
  • GözlükEkipmanSlotu.Eşya.Dayanıklılık — Gözlük slotundaki eşyanın dayanıklılığı.
  • GözlükEkipmanSlotu.Eşya.AşınmaSüresi — Gözlük slotundaki eşyanın bozulma süresi.
  • AyakkabıEkipmanSlotu.EkipmanTürü — Ayakkabı ekipman türü.
  • AyakkabıEkipmanSlotu.Eşya.ID — Ayakkabı slotundaki eşyanın ID'si.
  • AyakkabıEkipmanSlotu.Eşya.Miktar — Ayakkabı slotundaki eşya miktarı.
  • AyakkabıEkipmanSlotu.Eşya.KullanımMiktarı — Ayakkabı slotundaki eşyanın kullanım miktarı.
  • AyakkabıEkipmanSlotu.Eşya.Kullanımda — Ayakkabı slotundaki eşya kullanılıyor mu.
  • AyakkabıEkipmanSlotu.Eşya.Dayanıklılık — Ayakkabı slotundaki eşyanın dayanıklılığı.
  • AyakkabıEkipmanSlotu.Eşya.AşınmaSüresi — Ayakkabı slotundaki eşyanın bozulma süresi.
  • KaskEkipmanSlotu.EkipmanTürü — Kask ekipman türü.
  • KaskEkipmanSlotu.Eşya.ID — Kask slotundaki eşyanın ID'si.
  • KaskEkipmanSlotu.Eşya.Miktar — Kask slotundaki eşya miktarı.
  • KaskEkipmanSlotu.Eşya.KullanımMiktarı — Kask slotundaki eşyanın kullanım miktarı.
  • KaskEkipmanSlotu.Eşya.Kullanımda — Kask slotundaki eşya kullanılıyor mu.
  • KaskEkipmanSlotu.Eşya.Dayanıklılık — Kask slotundaki eşyanın dayanıklılığı.
  • KaskEkipmanSlotu.Eşya.AşınmaSüresi — Kask slotundaki eşyanın bozulma süresi.
  • İkincilSilahSlotu.Eşya.ID — İkincil silah slotundaki eşyanın ID'si.
  • İkincilSilahSlotu.Eşya.Miktar — İkincil silah slotundaki eşya miktarı.
  • İkincilSilahSlotu.Eşya.KullanımMiktarı — İkincil silah slotundaki eşyanın kullanım miktarı.
  • İkincilSilahSlotu.Eşya.Kullanımda — İkincil silah slotundaki eşya kullanılıyor mu.
  • İkincilSilahSlotu.Eşya.Dayanıklılık — İkincil silah slotundaki eşyanın dayanıklılığı.
  • İkincilSilahSlotu.Eşya.AşınmaSüresi — İkincil silah slotundaki eşyanın bozulma süresi.
  • BirincilSilahSlotu.Eşya.KullanımMiktarı — Birincil silah slotundaki eşyanın kullanım miktarı.
  • BirincilSilahSlotu.Eşya.Kullanımda — Birincil silah slotundaki eşya kullanılıyor mu.
  • BirincilSilahSlotu.Eşya.Dayanıklılık — Birincil silah slotundaki eşyanın dayanıklılığı.
  • BirincilSilahSlotu.Eşya.AşınmaSüresi — Birincil silah slotundaki eşyanın bozulma süresi.
  • RastgeleBaşlangıçSilahlarıKullan — Rastgele başlangıç silahı kullan.
  • ToplamZırhKullan — Toplam zırh değerini kullan.
  • ArtifactEkipmanSlotu.Eşya.ID — Artefakt slotundaki eşyanın ID'si.
  • ArtifactEkipmanSlotu.Eşya.Miktar — Artefakt slotundaki eşya miktarı.
  • KarakterHareketiniDevreDışıBırak — Karakter hareketini devre dışı bırak.

NasılBaşlatılır:

  1. “Cheat Engine”i açın;
  2. “Yükle”ye tıklayın ve tabloyu seçin;
  3. “Açılacak bir işlem seçin”e tıklayın ve gerekli işlemi seçin;
  4. Gerekli seçeneği seçin, onay kutusunu işaretleyin.
Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Таблица для Cheat Engine

Функции и команды:

  • GravityScale — Масштаб гравитации.
  • MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
  • JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
  • MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
  • MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
  • MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
  • MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
  • JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
  • JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
  • JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
  • JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
  • CurrentHealth — Текущее здоровье.
  • CurrentStamina — Текущая выносливость.
  • CurrentHunger — Текущий голод.
  • CurrentThirst — Текущая жажда.
  • CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
  • CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
  • CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
  • QuickSlots — Быстрые слоты.
  • MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
  • MaxHealth — Максимальное здоровье.
  • StartingHealth — Начальное здоровье.
  • MaxStamina — Максимальная выносливость.
  • StartingStamina — Начальная выносливость.
  • UseThirst — Использовать систему жажды.
  • MaxThirst — Максимальная жажда.
  • StartingThirst — Начальный уровень жажды.
  • ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
  • DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
  • DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
  • UseHunger — Использовать систему голода.
  • MaxHunger — Максимальный голод.
  • StartingHunger — Начальный уровень голода.
  • StarvationDamageTime — Время урона от голода.
  • StarvationDamage — Урон от голода.
  • HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
  • ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
  • DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
  • UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
  • HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
  • MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
  • MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
  • RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
  • UseFallDamage — Использовать урон от падения.
  • FallDamage — Урон от падения.
  • StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
  • ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
  • UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
  • RadiationDamage — Урон от радиации.
  • RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
  • RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
  • StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
  • MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
  • RadiationReduction — Снижение радиации.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
  • StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
  • MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
  • QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
  • CharacterSprint — Бег персонажа.
  • CharacterFalling — Падение персонажа.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
  • StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
  • ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
  • Death? — Смерть?
  • PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
  • SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
  • Sprinting — Бег.
  • MovementSpeed — Скорость передвижения.
  • CurrentWeight — Текущий вес.
  • ItemCount — Количество предметов.
  • NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
  • CraftingAmount — Количество крафта.
  • ListingFound — Найденный список.
  • Crafting — Крафт.
  • NewRecipe — Новый рецепт.
  • CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
  • CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TotalWeight — Общий вес.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
  • UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
  • DecayMultiplier — Множитель разложения.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
  • UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
  • UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
  • DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

İlgili dosyalar:

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0