Outlast — birinci şahıs bakış açısına sahip bir macera korku oyunudur. Oyun, uzun süre akıl hastalarının evi olarak hizmet vermiş ve sonunda terkedilmiş olan Dağ... Daha fazla bilgi
Akıl hastanesi. Gizem. Tehlike. Karanlık. Baskıcı atmosfer. Umutsuzluk. Ölüm. Kötüler. Mükemmel olay örgüsü. Ani korku anları.
Sipariş verdiniz mi?
O zaman buyurun! OUTLAST!!!!!
Bu, sinir krizleri, çığlıklar, klavye ve fareye histerik vuruşlar ve... tuvalete koşma seven herkes için bir meydan okuma.
Olay örgüsü. Bu, bu tür oyunlarda neredeyse hiç bulunmayan bir şey. Çoğunlukla, bu tür oyunların amacı sadece korkutmak ve hikayeyi hiç ilerletmeyen gereksiz gizemli notlar eklemektir. Ancak Outlast, korku oyunları fikrini devrimleştirdi.
Mount Massive Akıl Hastanesi hakkında garip söylentileri araştırmak üzere yola çıkan bir gazeteci olarak oynuyoruz. Gazeteci Miles Upshur (bizim acı çeken kahramanımız) yasadışı deneyler hakkında bizi bilgilendiren bir e-posta alıyor. Ve türün tipik özelliği olduğu gibi, sağduyu ve mantığı bir kenara bırakarak, sadece bir kamerayla donanmış olarak oraya gidiyoruz. Akıl hastanesinin girişinde üç terk edilmiş zırhlı araç duruyor, hastane cesetler ve kanla dolu ve hala hayatta olan hastalar hiç de konuşmaya elverişli değiller ve size bir sopayla vurmaya hazırlar. Hayır, geri dönmüyoruz, hastanenin derinliklerine doğru ilerliyoruz.
Bu standart bir klişe. Ama oyuna devam etmek ve sabretmek önemli, çünkü oyun öyle bir ivme kazanıyor ki, ıslak pantolonlarınız ve titreyen ellerinize rağmen oynamak isteyeceksiniz.
Ve her zaman olduğu gibi, bundan sonra ne olacağı konusunda spoiler yok.
Oynanış. Buradaki her şey inanılmaz derecede basit ama harika. Gece görüşlü bir kameramız var... işte bu kadar, sizin için yeterli. Hem kamerayı hem de zekamızı kullanarak hastalardan ve "özel" karakterlerden kaçıp saklanmalıyız. Ayrıca onları oyalamamız gerekecek. Düşmanların kendileri de az çok iyi bir yapay zekaya sahip. Hatta yatağınızın altına bakıp aniden rotalarını değiştirebiliyorlar. En önemlisi tetikte kalmak. Bu arada kamera, Miles'ın düşüncelerini bir deftere kaydediyor. Bu, hastanenin ve sakinlerinin tarihine daha derinlemesine inmemize yardımcı olacak. Bu arada çok ilginç.
Koşuyoruz, saklanıyoruz ve hastanenin yeni bir bölümüne girmek için gerekli eşyaları arıyoruz. Ama çok korkutucu. Bazen 10 dakika boyunca bir dolapta oturup cesaretinizi toplamanız ve dışarı çıkıp gitmeniz gereken yere gitmeniz gerekiyor.
Grafikler. Burada her şey çok iyi. Göze hoş geliyor. Sonuçta bu bir bağımsız proje değil. Aydınlatma, Massive Dağı'nın tüm dehşetini ortaya çıkaran o baskıcı atmosferi yaratıyor.
Oyundaki sesler muhteşem. Her hışırtıyı, her nefesi, her gıcırtıyı duyabiliyorsunuz. Bu, düşmanlarınıza bakmadan bile onları takip etmenize gerçekten yardımcı oluyor. Hastalar mırıldanıyor ve bağırıyor. Akıl hastanesine tamamen dalacağınız garanti.
Sonuç olarak, gerçekten mükemmel bir korku hikayesi elde ettik. Konusu birinci sınıf ve sizi sonuna kadar koltuğunuzun ucunda tutuyor. Hem korkutucu hem de ilgi çekici (gece oynamanızı tavsiye ederim). Bu türün tüm hayranları mutlaka oynamalı. Şimdi geriye kalan tek şey, oyunun ikinci bölümünü beklemek ve geliştiricilerin becerisiyle bir kez daha (iyi anlamda) dehşete düşmek.
Психушка. Мистика. Опасность. Тьма. Гнетущая атмосфера. Безысходность. Смерть. Злодеи. Отличный сюжет. Скримеры.
Заказывали?
Тогда получайте! OUTLAST!!!!!
Это вызов для всех любителей нервных срывов, воплей, истерических избиений клавиатуры и мыши и…беготни в туалет .
Сюжет. Это то, что практически не встречается в играх подобного жанра. В основном, цель таких игр просто напугать и добавить бесполезные таинственные записи, которые нисколько не раскрывают истории. Но Outlast перевернул представление о хоррор-играх.
Мы играем за журналиста, который отправился на расследование странных слухов о психбольнице Маунт-Мэссив. Журналист Майлз Апшер (наш страдалец) получает e-mail, в котором сообщается о незаконных экспериментах. И по закону жанра, наплевав на здравый смысл и логику, мы отправляемся туда, вооружившись одной лишь камерой. У входа в лечебницу 3 брошенные бронемашины, в самой больнице куча трупов и крови, а еще живые пациенты никак не располагают к общению и готовы огреть Вас дубиной. Нет, назад мы не едем, а продолжаем путь в глубины больницы.
Прям-таки стандартное клише. Но тут важно перетерпеть и продолжать играть, ведь дальше игра набирает такие обороты, что в нее хочется играть несмотря на мокрые штаны и трясущиеся руки.
И, традиционно, никаких спойлеров касательно дальнейшего развития событий.
Геймплей. Тут все предельно просто и в то же время замечательно. У нас есть камера с режимом ночного видения..ну и все, хватит с Вас. Используя ее и свою голову, нам предстоит бегать и прятаться от пациентов и «особых» персонажей. Так же придется отвлекать их. Сами враги имеют более-менее хороший ИИ. Они и под кровать заглянуть могут, и резко сменить маршрут. Главное не терять бдительность. Камера, кстати, еще заносит мысли Майлза в тетрадь. Это поможет углубится в историю больницы и ее обитателей. Очень интересно, между прочим.
Бегаем, прячемся, ищем нужные предметы для прохода в новую часть больницы. При этом страшно до усрачки. Иногда придется сидеть в шкафчике по 10 минут, собираясь с духом, чтобы просто выти и пройти куда нужно.
Графика. Тут все очень хорошо. Глазу приятно. Это же не инди-проект, в конце концов. Освещение создает ту самую гнетущую атмосферу, показывающую все ужасы Маунт-Мэссив.
Звуки в игре сделаны потрясающе. Слышен каждых шорох, каждый вздох, каждый скрип. Это очень помогает следить за врагом даже не глядя на него. Пациенты что-то бормочат и выкрикивают. Полное погружение в психушку Вам гарантированно.
В итоге мы получили просто отличную «страшилку». Сюжет на высоте и держит в напряжении до самого конца. Играть страшно и интересно (рекомендую играть именно ночью). Всем любителям этого жанра просто необходимо в нее поиграть. Осталось дождаться 2-ой части игры и вновь ужаснуться (в хорошем смылсе) мастерству разработчиков.