Paradise Lost
Paradise Lost — birinci şahıs bakış açısına sahip macera bulmaca aksiyon oyunu, sizi alternatif bir tarihin geniş alanlarına götürecek; burada İkinci Dünya Savaşı... Daha fazla bilgi
Paradise Lost — birinci şahıs bakış açısına sahip macera bulmaca aksiyon oyunu, sizi alternatif bir tarihin geniş alanlarına götürecek; burada İkinci Dünya Savaşı 1945'te sona ermedi. 20 yıllık askeri işgalin ardından Nazi'ler neredeyse Polonya'yı nükleer bombalarla yok etti. 12 yaşındaki bir genç olarak, post-apokaliptik Polonya'da gizemli bir Nazi sığınağı keşfetmek için rol alacaksınız. Sığınak alışılmadık bir yer olma vaadinde bulunuyor: burada teknolojiler, Slav folkloru ve mitleriyle harmanlanıyor.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i5-2300
- RAM: 4 GB
- Boş Alan: 30 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 960
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-2600
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 30 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Ne diyebilirim ki...
Yaratıcılar Unreal Engine'i keşfetmişler. Muhteşem mekanlar yaratmışlar. Çok güzel. Seviye tasarımı birinci sınıf.
Bir sürü yansıma ve ışık kaynağı var. Ama buna rağmen, birçok hata göze çarpıyor. Bir ışık kaynağı var ama oyuncu gölgesi yok. Işık kaynağı yok. Gölge var.
Ve optimizasyon da sorunlu, ya da motorun yapılması gereken her neyse... GTX 1080 + 1400 rastgele okuma hızına sahip NVME SSD'li bir sistem, Yüksek ayarlarda yükleme yaparken dondu. Bir kontrol noktası yüklenirken, katman katman yükleniyor: model, temel doku, yansıma katmanı, gölge katmanı...
Oyun oynanışı monoton: sürekli aynı yolda yürüyorsunuz. Sola veya sağa gitmek imkansız. Bazı yerlerde, Metro Exodus tarzında bunu gerçekten yapmak istiyorum. Çünkü seviye, MI mekanlarından birine çok benziyor. Ama hayı… Tamamını oku
Что сказать....
Создатели открыли для себя УнрилЭнжейн. Создали офигенные локации. Красиво. Дизайн уровней на высоте.
Много отражений и источников света. Но даже при этом видно много ошибок. Источник света есть, тени от игрока нет. Источника света нет. Тень есть.
И страдает оптимтзация или что там надо слелать в движке... Система с Гтх1080 + ссд нвме со скоростью случайного чтения 1400 ловила фризы при подгрузке с настройками Высокие. При загрузке контрольной точки загрузка происходит слоями, слой за слоем: модель, базовая текстура, слой отражений, слой теней...
Геймплей однообразен: идёшь и идёшь себе, по проложенному маршруту. Влево вправо уйти невозмодно. Хотя в некоторых локациях это очень хочется сделать, по образу МетроИсход. Ибо уровень очень похож на одну из локаций МИ. Но … Tamamını oku