Phantom Blade Zero
OyuncularımA third-person action-adventure that combines fast-paced combat with the aesthetics of wuxia—a Chinese genre about martial arts masters. The game... Daha fazla bilgi
Tüm diller (15)
简体中文: arayüz, altyazılar, seslendirme
Deutsch: arayüz, altyazılar
Español: arayüz, altyazılar
Español (Latinoamérica): arayüz, altyazılar
Français: arayüz, altyazılar
Italiano: arayüz, altyazılar
日本語: arayüz, altyazılar
한국어: arayüz, altyazılar
Português: arayüz, altyazılar
Português (Brasil): arayüz, altyazılar
Русский: arayüz, altyazılar
ไทย: arayüz, altyazılar
Tiếng Việt: arayüz, altyazılar
繁體中文: arayüz, altyazılar
A third-person action-adventure that combines fast-paced combat with the aesthetics of wuxia—a Chinese genre about martial arts masters. The game tells the story of Soul, who is accused of murdering his own master. After suffering a mortal wound to the heart, he learns he has only 66 days left to live. Hunted by assassins and left with almost no allies, he sets out across the Wulin—a mysterious martial arts world—in an attempt to uncover a vast conspiracy and learn the truth about what happened.
Soul’s journey takes him through a world full of mysteries, dangerous foes, and unexpected discoveries. Fast-paced battles, deadly techniques, and duels against skilled fighters become part of his struggle to make the most of his final days. Exploring unusual locations reveals new details of the story, from the mysterious Flowers of Memory to the dream world of Inanis. Hidden passages, complex mechanisms, and concealed secrets encourage careful exploration. Against a backdrop of bloody clashes, themes of revenge and mercy, love and hatred intertwine, while the hero’s main motivation remains the desire to reclaim what he has lost and protect what he believes in.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-8700K
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 145 GB
- VRAM: 6 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1660; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i5-10600K
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 145 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: GeForce RTX 3060 Ti; Radeon RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
İnanılmaz derecede iyi; aksiyon oyunu tarihini baştan yazdı. Zaman, onun ne kadar muhteşem ve ne kadar çığır açıcı bir yapım olduğunu kanıtlayacak. Bazıları hikâyesinin kötü olduğunu söylüyor. Oyunda bulduğunuz her belgeyi ve eşya açıklamasını gerçekten dikkatlice okudunuz mu? Mesela o Lan Shaodi’yi hâlâ hatırlıyorum. Umursamaz tavırlarını görünce çocuk kaçakçısı sanmıştım; meğer çocukları kurtarmak için bu görüntünün arkasına saklanıyormuş. Üstelik bütün servetini de dağıtmış. O, bütün bu dertlerden uzak yaşayabilecek bir soyluydu. Yaptıklarını kimse bilmiyor. O dönemin koşullarında bir grup çocuğu yanına almanın ne kadar zor olduğunu düşünün. Sonunda kendi konağının kapısının önünde öldü; bizden başka kimse bilmiyor, kimsenin umurunda değil. Görev bittikten sonra, kayıkçıya rehin bıraktığı yeşim yüzüğü alıyoruz. Açıklamasındaki sözlerin ağırlığı insanın yüreğine işliyor. Hikâye, karakterler, toplu karakter anlatımı, dünya inşası; hepsi üst düzey. Savaş sistemi ise tahmin edilemeyecek kadar çeşitli. Japon oyunlarındaki gibi, görünüşte sana yetenekler sunup aslında seni gizlice kısıtlamıyor. Hatta kısıtlamaları daha da azaltan pasif yetenekleri bile açabiliyorsun! Örneğin saldırı yaptığında Japon oyunlarında karakter bir animasyona girer. Animasyon bitmeden BOSS aniden saldırıya kalkarsa, “Eyvah, yanlış zamanda hamle yaptım, zamanlamayı kaçırdım,” diye düşünürsün. Üstelik saldırıyı kabullenmekten başka çaren yoktur; animasyon bitmeden, gerçek hayatta tehlikeyi fark edip savunmaya geçmek veya kaçmak istesen bile oyun buna izin vermez, saldırıyı yemek zorundasındır. Shadow of the Road’da ise durum farklı: Animasyonunu kaçınma hareketiyle kesebilirsin! Ne zaman saldıracağını, ritmi ne zaman değiştireceğini ve hangi farklı yöntemi kullanacağını seçebilirsin. Farklı çözümler sunar! Savaş sisteminin sığ olduğunu söylemek, oyuna yöneltilmiş en büyük karalama ve yanlış anlamadır! Yapımcı, tasarımın baştaki amacının sıradan oyunculara bile usta gibi hissettirmek olduğunu söyledi. Bu yüzden oyunu biraz hantal, fazla beceri gerektirmeyen, hatta gelişigüzel tuşlara basmaya yakın bir tarzla bitirme seçeneği sunuyor. Ama bu yalnızca böyle bir seçeneği olduğu anlamına gelir. Sen silahlarını kendin eşleştiremiyor, üst düzey on beşinci seviye eldivenlerle savuşturmayı bilmiyor ve türlü türlü, akıl almaz derecede zengin etkileri kullanarak oynamıyorsan; sıradan oyuncular için sunulan garanti çözüm yolunu kendi isteğinle seçmişsin demektir. Tasarımı mı suçlayacaksın?
Bu oyunun savaş sisteminin tavanı sınırsız, tabanıysa son derece düşük ve herkesi güzelce idare edebiliyor. Bazılarının söylediği gibi vasat bir savaş sistemi değil; yalnızca vasat çözümleri kendileri seçiyorlar!!! Hikâye 10! Dünya kurgusunun atmosferi 10! Savaş 10! Keşif 10! Tekrar oynanabilirlik 10!!!
太牛逼了,改写了动作游戏历史,时间会证明他是多么厉害和附带开创性的一作。有人说剧情不好,是否认真阅读过游戏里每一个捡起的文书和道具描述?就单单那个兰少狄我就一直记得,看着吊儿郎当的还以为是拐卖儿童的,没想到只是打着这个幌子拯救孩子。居然还散尽家财,他本就是个没有这些麻烦的大公子,没人知道他的功绩,在那样一个时代背景下收留一群孩子有多不容易,他最后死在了自家大院门前,除了我们也没人知道没人在意。任务结束后我们得到他抵押给船夫的玉扳指,描述里的字重若千钧。剧情,人物,群像,世界观塑造,全部顶级。而战斗系统则是变化莫测。他没有像日式游戏那样看似给你机能实则施加软限制,他甚至被动机能都可以点出来让自己更不被限制!比方说你攻击,在日式里他进入一段动画演出,这时候演出没结束BOSS突然抬手攻击,你只会觉得完了,判断失误在错误的时间出手了,且只能承受,因为演出不结束哪怕你这个真人都已经意识到要防御和躲闪他也不允许你躲闪,他必须吃到攻击。而影之刃零不一样,他可以用闪避来打断自己的演出!他可以去选择什么时候进攻什么时候变化节奏和各种方式都不同,不同的解决方案!有人说战斗系统空洞是最大的抹黑和误解!制作人说只是因为设计的初衷是为了让普通玩家也打出高手的感觉,所以他只是让你可以选择用比较笨拙,无操作,甚至接近乱按的玩法来通关,但这只意味着他提供了这种选择。你自己不会搭配武器不会用高级的十五级拳套格挡不会用其他各种丰富到离谱的效果来玩,主动选择了设置给普通玩家的保底玩法你怪设计?
这游戏的战斗系统上限高到无限,下限也极低可以很好兜底,可不是某些人口中的战斗系统平庸,只是他们自己选择了平庸的解法罢了!!!剧情10!世界观基调10!战斗10!探索10!重玩价值10!!!
Oyun inanılmaz, ama dezavantajları da var (en azından yarısına geldim, öyle düşünüyorum).
Öncelikle şunu söylemeliyim ki, bu oyunu hiç bırakmak istemiyorum, hiç.)) İşten eve geliyorum ve oynuyorum, yemek yiyorum ve oynuyorum, dönem ödevimi yapıyorum ve oynuyorum. Oyun gerçekten çok ilgi çekici.
Oyunun çok iyi bir oyun tasarımı, iyi boss müzikleri vb. var. Genel olarak oyun güzel: manzaralar, dövüş, dokular vb. Ayrıca genel izlenime katkıda bulunan ve bu oyun için puanımı yükselten bazı küçük detaylar da var.
Ama dezavantajlar beni daha çok endişelendiriyor.
Babazaki'nin tüm Souls oyunlarını (Demon's Souls hariç) oynadım ve düşmanların yeniden ortaya çıkmasına ve boss'ların sıfırlanmasına (yani tüm boss aşamalarını tekrar oynamanız gerekiyor) alışkınım. Özellikle saldırınızı istediğ… Tamamını oku
Игра невероятна, но есть и свои минусы (прошёл игру примерно наполовину, по крайней мере, мне так кажется).
Начнём с того, что из этой игры вообще не хочется вылезать, от слова совсем)) Прихожу с работы — играю, кушаю — играю, делаю курсовую — играю. Игра правда очень интересная.
В игре очень хорошо сделан геймдизайн, присутствуют хорошие темы боссов и т. п. В принципе, игра красивая: виды, бои, текстуры и т. д. А также некоторые мелочи, которые дополняют общее впечатление и повышают оценку этой игры))
Но больше меня волнуют минусы.
Я человек, который наиграл во все соулсы Бабадзаки (кроме Demon’s Souls), и привык к возрождению врагов, к обнулению боссов (в плане того, что все фазы боссов проходишь заново). Особенно заметил, что здесь можно абсолютно в любой момент отме… Tamamını oku
