Fizik kurallarının kilit rol oynadığı, iş birliğine dayalı bir çevrimiçi korku oyunu. Altı oyuncuya kadar, gerçek fiziğe dayalı aletler kullanarak değerli eşyaları... Daha fazla bilgi
Parazit Friendsloop kastının tipik bir örneği olan bu oyun, sadece yayıncıların ve Zoom kullanıcılarının histerik çığlıklarından hızlıca para kazanmak amacıyla bir araya getirilmiş. Bu kullanıcıların dikkat süreleri, neşeli kukla fiziği ve yerleşik bir ses pedi olmadan iki dakikadan fazla sürmüyor. Geliştiriciler, bayat Lethal Company formülünü utanmazca kopyalamış, hatalı canavar yapay zekasına sahip üç kasvetli koridor eklemiş ve bunun, neşeli bir Discord grubu olmadan tamamen oynanamaz bir fiyasko olan bir ürün için insanlardan para almak için yeterli olduğuna karar vermişler. Tüm korku sahnesi, tamamen teknik beceriksizlikle tatlandırılmış, 5 kuruşluk çöpleri toplamanın sonsuz bir eziyetini gizleyen ucuz bir sis perdesi: Oyunun kendisini oynamaktan çok, sürekli ClientTimeout hatası ve sürekli çöken sesli sohbeti aşmaya çalışarak ekran başında çok daha fazla zaman geçireceksiniz. Doğmamış, tek günlük bir ürün; influencer'lar web kamerasının önünde korkuyu taklit etmek için yeni ve ucuz bir çıngırak buldukları anda unutulmuş bağımsız ürünlerin mezarlığına güvenle gönderilecek.
образцовый представитель паразитической касты френдслопа, слепленный на коленке исключительно ради быстрого заработка на истеричных визгах стримеров и зумеров, чьё внимание невозможно удержать дольше 2 минут без весёлой рэгдолл физики и встроенного саундпада. Разработчики просто взяли и беззастенчиво скопировали заезженную формулу Lethal Company, накинули сверху 3 унылых коридора с багующим ИИ монстров и решили, что этого достаточно, чтобы просить у людей деньги за продукт, который без весёлой компании в Discord является абсолютно неиграбельной пустышкой. Весь местный хоррор — это дешёвая ширма, за которой скрывается бесконечная рутина по сбору 5 копеечного мусора, приправленная тотальной технической импотенцией: вы проведёте у экрана гораздо больше времени в попытках победить постоянную ошибку ClientTimeout и вечно ломающийся голосовой чат, чем в самой игре. мертворождённый продукт однодневка, который благополучно отправится на кладбище забытых инди поделок, как только инфлюенсеры найдут новую дешёвую погремушку для симуляции испуга перед веб камерой