Ragnarok Online Prime
Ayrı bir versiyon, Gravity stüdyosu tarafından yaratılan efsanevi MMORPG'nin sıfırların Ragnarok Online versiyonudur. Orijinal oyun 2002 yılında piyasaya sürüldü... Daha fazla bilgi
Ayrı bir versiyon, Gravity stüdyosu tarafından yaratılan efsanevi MMORPG'nin sıfırların Ragnarok Online versiyonudur. Orijinal oyun 2002 yılında piyasaya sürüldü ve Koreli sanatçı Lee Myung-jin'in Ragnarok manhwasına dayanmaktadır. Yıllar içinde, birçok devam oyunu, anime uyarlaması ve birçok bölgesel sunucu ile tam bir franchise haline geldi. Ragnarok Online Prime bunlardan biri — modern Renewal mekanik sistemini kullanan güncellenmiş bir sunucudur.
Ana özellikler
Prime olayları, orijinal MMORPG ile aynı oyun dünyasında geçmektedir. Olaylar, şehirlerden köylere, ormanlardan çöl ve zindanlara kadar onlarca lokasyona bölünmüş devasa bir haritada gerçekleşmektedir. Oyuncular haritalar arasında seyahat eder, görevleri tamamlar, canavarlara avlanır ve karakterlerini yavaş yavaş geliştirirler.
Ortam, İskandinav mitolojisinden ilham almıştır ve görsel stil, fantezi ve anime karışımını temsil etmektedir. Klasik Ragnarok Online'da olduğu gibi, karakterler 2D sprite'lar olarak görsel olarak temsil edilir ve üç boyutlu bir ortamda hareket ederler.
Oyunun ana özelliği, gelişmiş bir meslek sistemidir. Başlangıçta kullanıcı temel bir sınıf seçer, ardından seviye atladıkça daha özel sınıflara erişim açılır. Bu sistem, farklı Ragnarok versiyonlarında her biri kendi yetenekleri, rolleri ve ekipmanları ile elliden fazla meslek seçeneği sunarak karmaşıklığı ile etkileyicidir.
Prime'da Renewal mekanikleri kullanıldığı için, karakterler temel meslekten ileri düzey ve sözde transandantal sınıflara kadar birkaç gelişim aşamasından geçebilirler; bu da yeni yeteneklere ve daha karmaşık yapılar için erişim sağlar.
PvE içeriğinin yanı sıra diğer kullanıcılarla savaşlar da bulunmaktadır. En popüler rekabetçi mod, topraklar üzerinde kontrol sağlamak ve benzersiz bonuslara erişim için loncaların savaştığı büyük kaleye saldırılar olan War of Emperium'dur. Ancak oyunda klasik PvP arenaları, grup savaşları ve çeşitli etkinlikler de bulunmaktadır.
Prime versiyonu, temel Ragnarok Online'dan bir dizi değişiklik ve iyileştirme ile farklılık göstermektedir. Yazarlar, yetenek dengesini gözden geçirdi, arayüzü güncelledi ve yeni başlayanlar için giriş eşiğini düşürmek amacıyla bir dizi kullanışlı özellik ekledi. Örneğin, görevler için otomatik yol sistemi, yeniden tasarlanmış kontrol panelleri ve daha kullanışlı bir ekipman penceresi eklendi. Bu pencerede, karakterin özelliklerine ek bonuslar veren sözde gölge ekipmanının ayrı bir kategorisi bulunmaktadır.
Ayrıca, bazı diğer önemli özellikler de değiştirildi. Örneğin, deneyim ve hasar mekanikleri Renewal'a dayanmaktadır, ancak özel ayarlamalarla tamamlanmıştır. Güçlendirilmiş canavar versiyonları — sıradan düşmanlar arasında öne çıkan ve daha değerli ödüller veren bir tür "şampiyon" ortaya çıktı. Ekonomik sistem, oyuncunun oyunun dışında bile nesneleri satın almak veya satmak için bir dükkan açabilmesini sağlayan çevrimdışı ticaret işlevini kazandı.
Ekstra ödül sistemleri de Prime'ın önemli bir unsuru haline geldi. Oyunda günlük giriş ve başarılar için ödüller bulunmaktadır, bu da oyuncuların sadece aktif olmaları sayesinde kaynak, para ve kozmetik eşyalar kazanmalarını sağlar. Bu yaklaşım, karakter geliştirmeyi daha az monoton hale getirir ve kullanıcıyı oyunu düzenli olarak başlatmaya teşvik eder.
Sayısız güncellemeye rağmen, Ragnarok Online'ın temeli Prime'da dokunulmamış kalmaktadır. Bu, oyunculara birçok şehir ve zindanla dolu dev bir dünya sunan, gelişmiş meslek sistemi, kooperatif oyun deneyimi ve sosyal mekanikler içeren eski iyi MMORPG'dir. Oyuncular loncalara katılabilir, pazarda ticaret yapabilir, boss avlarına katılabilir veya nadir eşyalar aramak için lokasyonları keşfedebilirler.
Başka bir deyişle, Ragnarok Online Prime tamamen yeni bir proje değil, daha çok klasiklerin modernize edilmiş bir versiyonudur. Tanıdık orijinal yapıyı korurken, daha modern mekanikler, geliştirilmiş bir arayüz ve bir dizi kullanışlı sistem ekler. Bu, hem veteranlar hem de yeni başlayanlar için bir tür altın ortalama oluşturmuştur.
Renewal'ın klasiklerden farkları
Başlangıçta belirtildiği gibi, Prime Renewal mekanik sistemini kullanmaktadır. Bu, 2010 yılında başlayan büyük bir Ragnarok Online revizyonudur. Oyunun daha önceki versiyonlarına Pre-Renewal denir. Anahtar farklar şunlardır:
- Yeni seviye sistemi — yazarlar, uygun seviyedeki düşmanları avlamayı teşvik etmek için deneyim dağılımını ve seviye zorluğunu değiştirmiştir, böylece her türlü mobu topluca avlamayı teşvik etmemektedir;
- Revize edilmiş hasar formülleri — birçok özellik değişti, bu nedenle bazı eski yapılar artık eskisi kadar etkili çalışmamaktadır. Silahlar ve zırhlar yeni parametreler aldı ve nihai hasar üzerinde daha fazla etki etmeye başladı;
- Üçüncü meslek — ikinci meslek alındıktan sonra, karakterler artık yeni yeteneklerle daha özel sınıfları açabilirler;
- Maksimum seviye artışı — geliştiriciler, 99 seviyesinden sonra seviye atlamaya izin vermek için seviye sınırını yükseltti;
- Yeni haritalar ve zindanlar — Renewal'da PvE içeriği önemli ölçüde genişletilmiştir.
Yeni başlayanların bilmesi gerekenler
Ragnarok, oyuncuya net bir ilerleme yolu sunar. İlk olarak, oyun kullanıcıyı bir eğitim merkezinden geçirir, burada sadece kontrollerle değil, aynı zamanda MMORPG'nin temelleriyle de tanıştırır: ekipman, yetenekler, sarf malzemeleri, canavarlara avlanma ve meslek değiştirme. Ragnarok'un başlangıcı, sistemlerin kademeli olarak öğrenilmesi etrafında inşa edilmiştir.
Sınıf sistemi burada erken uzmanlık seçimine bağlıdır. Eğitim sırasında oyuncuya temel arketipleri deneme fırsatı verilir ve kılıç ustası, büyücü, okçular, hırsız, keşiş ve tüccar arasındaki farkı anlaması sağlanır. Meslek, en başından itibaren seviye atlama temposunu, savaş stilini ve karakterin gelecekteki rolünü etkiler.
İlerleme, farm yapma, görev tamamlama ve ekipman yükseltme üzerine kuruludur. Oyuncu antrenman alanından çıktıktan sonra sadece seviyesini yükseltmekle kalmaz, aynı zamanda yeni av alanlarını ziyaret eder ve ekipmanını daha güçlü olanlarla değiştirir. Yani Ragnarok'ta karakter gelişimi, küçük ama düzenli iyileştirmelerden oluşan uzun bir merdivendir.
"Cennet Köşesi" önemli bir rol oynar. Temelde, seviye bazlı görevler veren, ekipman konusunda yardımcı olan ve oyuncuyu gelişim yolunda yönlendiren yerleşik bir ilerleme destek sistemidir. Bu, Ragnarok'un zamanla daha kullanışlı mekaniklerle donatıldığının ve yeni başlayanlara daha dostça hale geldiğinin bir başka kanıtıdır.
Ayrıca Ragnarok, PvE rotalarına ve lokasyon bilgisine sıkı bir şekilde bağlıdır. Burada seviye atlamak, düşünmeden yapılan bir grind değil, mevcut karakter seviyesine uygun alanlar, canavarlar ve zindanlar arasında sürekli bir seçim yapmaktır. Bu anlamda oyun, dünya bilgisini ödüllendirir: nereye gideceğinizi anlamak, doğru bir yapı kadar önemlidir.
Erken ve orta oyundan sonra Ragnarok belirgin şekilde zorlaşır ve günlük görevler, özel alanlar ve son oyun ekipmanını avlama sistemine dönüşür. Geç oyun, artık sadece seviye atlama değil, belirli nesneleri, iyileştirmeleri ve malzemeleri toplamak için hedefe yönelik bir farm haline gelir; anı zindanları, kabus zindanları ve episodik içerik boyunca.
Bu arada, Ragnarok'taki hikaye de ilerlemeye entegre edilmiştir. Görevler, lore'a dalmanızı sağlarken, aynı zamanda yeni alanlara, instanslara, ekipmanlara ve güçlendirme sistemlerine erişim açar.
Genel olarak oyun, karakterin sürekli büyüme hissi üzerine kuruludur. Her yeni geçiş aşaması — meslek seçimi, ilk tehlikeli alanlara ziyaret, set toplama, instanslar, hikaye görevleri — yolculuğun bir sonraki aşamasını açar.
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7, 8, 10, 11
- İşlemci: Intel Pentium 4 1.60GHz
- RAM: 512 MB
- Boş Alan: 2 GB
- VRAM: 32 MB
- Ekran kartı: Intel HD 3000
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
4 yıldır oynuyorum, bir sürü para ve ekipman harcadım, 15.000'den fazla değerinde üst düzey ekran kartlarım vardı ve bir bakım ve geri alma işleminden sonra her şey kayboldu. 0 zeny, 0 ekipman, sanki çıplak oynuyormuşum gibi. Destek ekibine yazdım, yanıt yok ve zamanımı boşa harcamamam tavsiye edildi. Ve bu sadece benim başıma gelen bir şey değil, çoğu insan aynı durumda. Oyun sürekli hatalı, bir şey çalışmıyor, sonra bir başkası. Oyun tamamen dengesiz - sadece birkaç meslek hüküm sürüyor. Gerçek parayla bir şey satın alıyorsunuz ve basit bir çöpten bile daha kötü çıkıyor. Sadece 50.000 rubleden fazla yatırım yaparsanız oynanabilir. Sürekli küfür, hakaret, oyun içi para birimi satan reklamlar - dolandırıcılar paranızı alıyor, gelmediğini söylüyor ve tekrar göndermenizi istiyor, vb. Ve kims… Tamamını oku
Играю 4 года, потратил уйма денег и много шмота, карт топовых свыше 15ккк, после одной из профилактик и отката все пропало, 0 зени 0 шмота, будто играл голым, в поддержку написал, никакой реакции, совет не тратить время зря, При этом не только у меня, а у большинства. Постоянные недочеты игры, то одно не работает то второе не работает, Полный дисбаланс в игре — рулят только пару профессий. Покупаешь за реал вещь — и оказывается что она хуже чем простая хрень какая-нить. Норм играть только при вложении свыше 50 т р. Постоянные ругательства оскорбления, реклама о продаже игровой валюты — при этом машенники берут деньги , говорят что не пришло и простят повторить отрправку еще раз еще и тд. И с ними вообще не борются. Тьма ботов — так же бездействие 100%. То есть, чтобы новичку что-то себе к… Tamamını oku
Gençliğimi anımsamaya karar verdim ve 4GAME istemcisini kurdum. Müziğe kapıldım, tıpkı eskisi gibi aynı grafiklere daldım ve hasta olduğum süre boyunca neredeyse bir hafta boyunca oyuna bağımlı kaldım. Bu süreçte birkaç kişiyle tanıştım ve birlikte oynadık. Bira ustaları için tonlarca sap yağmaladım, birkaç kart kazandım ve birkaç milyon para kazandım. Genel olarak, oyuna rahatça alışmıştım.
Bir gün daha uyandım, sıcaklığı ayarladım, dizüstü bilgisayarımı sıkıca kapattım ve oyunda, bir şeyin olduğu her alan tamamen boştu. "Zeni" sütununda, 7 haneli bir sayı yerine sıfır vardı. Kesinlikle hiçbir şey yoktu.
Desteğe yazdım ve bana o dönemde oynamamın benim hatam olduğunu, internette bir yerde bir tür geri alma işlemi olacağından bahsettiklerini söylediler. O güne kadar geri alma işleminin ne ol… Tamamını oku
Решил вспомнить юность, установил клиент от 4GAME. Заслушался музыкой, засмотрелся той самой графикой, как и было раньше, втянулся, в общем, на почти неделю, пока болел. Встретил на пути кача парочку ребят, пробегали вместе. На скупку варщикам налутал тонны стеблей, выбил несколько карт, поднял несколько миллионов валюты. В общем организовал себе комфортное вхождение в игровой процесс.
И вот просыпаюсь в очередной день, меняю температуру, подтягиваю ноут, а в игре во всех ячейках где, что-то было абсолютно пусто. В графе "зени" вместо 7 значного числа- ноль. Нет абсолютно ничего.
Написав в поддержку, получил ответ, что я сам виноват, что играл в этот период, мол, они где-то в интернете указали, что будет некий ОТКАТ. До этого дня я понятия не имел, что такое откат, но глядя на нули в и… Tamamını oku
Hem rahatlamanızı sağlayan hem de rekabetçi olan harika bir oyun. Ben kılıç ustası olarak oynuyorum ve tek şikayetim "suikastçı kılıcı" ve "iki elli kılıç" animasyonlarında bir hata olması: karakter vurduğunda kılıç tutmuyor ve çıplak elleriyle sallıyor, vuruştan sonra da kılıç etrafında uçuşuyor.
Отличная игра, которая позволяет расслабиться и до сих пор конкурентоспособна. Играю за мечника и единственное замечание — "меч убийцы" и "двуручный меч" имеют забагованную анимацию: при ударе меча у персонажа нет и он машет голыми руками, а после удара меч летает вокруг него.


