Regiments, III. Dünya Savaşı'nda geçen taktiksel bir gerçek zamanlı strateji oyunudur. Olaylar 1989 yılında geçer. Bir gün, NATO ve Varşova Paktı ülkeleri... Daha fazla bilgi
İlk savaş oyunu World in Conflict ile başka bir şey arasında bir şey... Manga sayısı sınırlı. Mühimmatlarını yeniliyorlar ve can puanlarını ya havuza döndüklerinde ya da başlangıç noktasında ikmal noktalarını kullanarak geri kazanıyorlar. Bu noktaları doğrudan muharebe mangalarına teslim edebilen ikmal mangaları var. Çağrı noktaları WiC'ye benzer şekilde çalışıyor. Destek noktaları da hemen hemen aynı. Ancak destek daha karmaşık. Düşmanın hava savunması aktifse, aynı uçaklar ateş edemeyebilir veya birkaç yüz metrelik bir sapmayla ateş edebilir (yerel kirpilerin dehşetine). Geceleyin, mangaların gece operasyonlarına ne kadar iyi hazırlandığını ve gece görüş cihazlarına ve ısı kalkanlarına sahip olup olmadıklarını akılda tutmak önemlidir. Destek için, gece aydınlatma mermileriyle aydınlatma var. Ve evet, binalar, ağaçlar ve birimler herhangi bir birim tarafından delinebilir. Savaş oyunları veya Steel Division seviyesinde taklit, bir tankı ayrı bir evin arkasına saklamak - işe yaramaz. Birimler manga halinde gruplandırılıyor ve siperler sadece savunma bonusu sağlıyor ve hareketi engellemeden görüşü kısıtlıyor. Savaş oyunu gibi görünüyor ama tamamen farklı bir his veriyor. Pişman değilim.
Что-то среднее между первым варгеймом, world in conflict, и чем-то еще... Отряды лимитированы. Пополняют БК и восстанавливают запас прочности либо при возврате в пул, либо на стартовой точке за очки снабжения. Есть взводы снабжения которые эти очки могут дотащить прям к боевым взводам. Очки вызова работают схоже с WiC. Очки вызова поддержки — примерно так же. Но с поддержкой сложнее. Те же самолеты могут не отработать или отработать с промахом на пару сотен метров (на страх местным ежам) при активной работе ПВО противника. Ночью немаловажно иметь ввиду насколько хорошо взводы готовы к ночным действиям, наличие ПНВ и теплаков. В качестве поддержки — ночью есть подсветка осветительными снарядами. И да, здания, деревья, юниты — проходятся насквозь любым юнитом. Микрить на уровне варгеймов или стальной дивизии, пряча танк за отдельным домом — не выйдет. Юниты собраны взводами, и укрытия просто дают бонус к защите и перекрывают обзор не являясь при этом препятствием для движения. Внешне — похоже на варгеймы, но воспринимается все совсем иначе. Не пожалел)