Oluştur

Cheat Engine için Tablo [GÜNC: 20.12.2019]

  • Resident Evil 2 — Cheat Engine için Tablo [GÜNC: 20.12.2019]
Yazar:
Cielos
Boyut:
24.06 kB
Tarih:
21 Aralık 2019, 07:02
İndirmeler:
395
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.

Fonksiyonlar:

undead // Ölümsüzlük

- script varsayılanı olarak, etkinleştirildiğinde, ısırıldığında sağlık hala düşer ve kırmızıya (tehlike~) ulaşana kadar devam eder, ancak ölmezsiniz.

- isterseniz minimum sağlığı artırabilirsiniz.

- minimum sağlığı 360'tan daha düşük ayarlamayın.

hasar çarpanı // Hasar Çarpanı

- önce hasar modunu etkinleştirmeniz gerekir.

- script varsayılanı olarak, etkinleştirildiğinde, oyuncu olmayanlara verilen hasarı 2 ile çarpar.

- çarpan, script etkinleştirildikten sonra değiştirilebilir.

delici mermiler // Delici Mermiler

- önce hasar modunu etkinleştirmeniz gerekir.

- zombilerin kafası, kullandığınız silah ne olursa olsun 1 atışla patlatılacaktır. en zayıf tabancanızı veya asit mermili el bombasıyla bile kullanarak kafalarını istediğiniz gibi patlatabilirsiniz.

- zombilerin kolları ve bacakları 2 atışla (bazen 1 atışla) koparılabilir, bel 1 atışla koparılabilir, kullandığınız silah ne olursa olsun.

- sadece zombiler üzerinde çalışır. yani, lickler, köpekler, patronlar vb. üzerinde etkisi olmayacaktır.

- script varsayılanı olarak, etkinleştirildiğinde, CapsLock tuşuna basılı tutun ve silahınızı ateşleyin.

- yöntemi her zaman olarak değiştirebilirsiniz, böylece scriptin etkili olması için tuşa basılı tutmanıza gerek kalmaz.

yeniden yükleme yok // Yeniden Yükleme Yok

- mevcut mermi şeridi ne olursa olsun her zaman silah ateşleyebilirsiniz.

- ateş edildiğinde mermiler hala sıfıra ulaşana kadar düşer.

- boş şeridin görünüm/sesini gizlemek/susturmak için boş şeridin görünümünü gizle? ve/veya boş şeridin sesini sustur? değerini düzenleyebilirsiniz.

- Öncelikle "Seçenekler> Kontroller" menüsünde "Otomatik yeniden yükleme"yi kapatmayı UNUTMAYIN.

mermi çantalarını göz ardı et // Sonsuz Mermiler

- envanterinizde herhangi bir mermi çantası olmadan silahlarınızı yeniden yükleyebilirsiniz.

- envanterinizde herhangi bir mermi çantası olmadan mermi değiştirebilirsiniz.

- yanınıza aldığınız mermi çantaları, silahları yeniden yüklediğinizde kaybolana kadar azalacaktır.

sonsuz yan silahlar // Sonsuz Yan Silahlar

- el bombası miktarı kullanıldığında 1'in altına düşmeyecek, ister manuel olarak atsın ister bir zombi ısırmasını karşılasın.

- bıçak süresi, bir zombi ısırmasını karşılamak için savaş bıçağı ile kullanıldığında maksimum kalır. sadece daha sonra yere düşen zombiden bıçağı almayı unutmayın.

∞ mermi şeridi & yan silah mod // Sonsuz Mermiler

- önce ∞ modunu etkinleştirmeniz gerekir.

- silahlarınızın ∞ mermi şeridi durumunu ve/veya yan silahlarınızın ∞ miktarını/süresini manipüle etmenizi sağlar.

- etkinleştirildiğinde, durumu aşağıdaki 2'den birine değiştirin.

-- bireysel kullanın, bu, silahlarınızın/yan silahlarınızın mermi şeridi/miktar/süre durumu için ∞ durumunu ayrı ayrı seçebileceğiniz anlamına gelir.

-- hepsi ∞, bu, tüm silahların/yan silahların ∞ mermi şeridi/miktar/süre durumunu kazanacağı anlamına gelir.

- durumu bireysel kullanmayı seçerseniz:

-- varsayılan, hiçbir şeyin değişmediği anlamına gelir, silah/yan silah oyunun istediği gibi hareket eder.

-- ∞ silahın mermisinin bitmeyeceği anlamına gelir (ve yeniden dolduramazsınız), ya da alt silahın miktar/sağlamlık kullanımını sınırsız hale getirir.

- bu script tarafından "oluşturulan" bir ∞ silah/alt silah kullanmak, S+ elde etmenizi engelleyebilir. Bunu test etmedim, dikkatli kullanın~

∞ mermi çantası modu // Mermiler için Çantalar

- önce ∞ modunu etkinleştirmeniz gerekir.

- silahlarınızın ∞ mermi çantası durumunu manipüle etmenizi sağlar.

- etkinleştirildiğinde, durumu aşağıdaki 3'ten birine değiştirin.

-- bireysel kullanın, bu, silahlar için ∞ mermi çantası durumunu bireysel olarak seçebileceğiniz anlamına gelir.

-- hepsi hayır ∞, bu, tüm silahların ∞ mermi çantası durumunu kaybedeceği ve yeniden doldurulduğunda mermi çantası tüketeceği anlamına gelir, örneğin, LE5, Samurai Edge (Orijinal Model) vb. bunun ∞ mermi şeridi/süre silahını etkilemediğini unutmayın, örneğin, Minigun ve Combat Knife'ın sonsuz versiyonu.

-- hepsi ∞, bu, tüm silahların ∞ mermi çantası durumunu kazanacağı anlamına gelir.

- durum için bireysel kullanmayı seçerseniz:

-- varsayılan, hiçbir şeyin değişmediği anlamına gelir, silahlar oyunun istediği gibi davranır.

-- hayır ∞ silahın yeniden doldurulduğunda mermi çantası tüketeceği anlamına gelir.

-- ∞ silahın yeniden doldurmak için mermi çantasına ihtiyacı olmadığı anlamına gelir.

- bu script tarafından "oluşturulan" bir ∞ silah kullanmak, S+ elde etmenizi engelleyebilir. Bunu test etmedim, dikkatli kullanın~

özel eşya alma tuşu // Özel Eşya Alma

- etkinleştirildiğinde, aldığınız eşyayı özelleştirmenizi sağlar.

- talimatlar:

-- eğer özel eşya bir eşya ise, eşya kimliğini "silah değil" olarak ayarlayın. eğer bir silah ise, silah kimliğini "silah" olarak ayarlayın.

-- Mouse Orta Tuşunu (varsayılan tuş) basılı tutarken bir eşya alın.

-- eğer bir silah ise, yeni aldığınız silahın mermisini, mermi türünü, yükseltmelerini vb. düzenlemek için vurgulanan eşya scriptini kullanın.

- aldığınız eşyayı özelleştirmek için bu scripti gerçekten kullanmanıza gerek olmadığını unutmayın, bunların hepsi yalnızca vurgulanan eşyayı kullanarak yapılabilir. sadece yerden bir eşya alın, vurgulanan eşya scriptinin işaretçileri bu eşyaya işaret edecektir. sadece envantere yerleştirmeden önce bilgileri istediğiniz gibi düzenleyin.

evrensel eşya // Herhangi Eşyayı Anahtar Olarak Kullanma İmkanı

- envanterinizdeki herhangi bir eşya ile dünya nesneleriyle etkileşimde bulunmanızı sağlar.

- örneğin, tabancanızın mermisiyle kürek anahtarı kapılarını açın.

- envanterdeki eşyaya tıklarken ve KULLAN seçeneğine tıklarken CapsLock tuşuna (veya belirttiğiniz tuşa) basılı tutun.

- birden fazla eşyaya izin veren dünya nesnelerinde kullanılmamalıdır (örneğin, karanlık oda, çoklu eşya bulmacası vb).

yavaş yürüme tuşu // Yürüyüş Hızını Değiştir

- yürüyüş hızı çoğu zaman oldukça iyidir, ancak karanlık bir odada/korridorda olduğunuzda biraz fazla hızlıdır... bu yüzden, etkinleştirildiğinde, daha yavaş yürümek için CapsLock tuşuna basılı tutun.

yavaş hareket // Yavaşlatılmış Hareketler

- script varsayılan olarak etkinleştirildiğinde, Mouse X1 Düğmesine ve Mouse Sağ Düğmesine basılı tutarak (yani, nişan alırken Mouse X1 Düğmesine basılı tutarak) CE'nin hız hilesini kullanarak yavaş çekime girecektir.

- scripti etkinleştirdikten sonra tuş kombinasyonlarını ve hızı değiştirebilirsiniz.

oyun oyuncu zamanı modu // Oyun Zamanı Düzenle

- etkinleştirildiğinde, oyun süresi belirttiğiniz zamanda duracaktır.

- oyundaki görüntüleme süresi, script aracılığıyla ayarladığınız süreden 4 saniye daha az görünebilir.

- script varsayılan olarak, zaman 1:58:43'te duracaktır. yani, oyun süresi 1:58:43'e ulaştığında, zaman 1:58:39 ile 1:58:43 arasında döngüye girecektir.

- zaman ayarını kolaylaştırmak için, tabloyu açtığınızda CE'nin LUA'yı çalıştırmasına izin vermeniz gerektiğini unutmayın.

vurgulanan öğe // Vurgulanan Öğeyi Düzenle

- bu, basit miktar düzenlemesi için iyidir.

- sırt çantanızdaki vurgulanan öğenin türünü ve miktarını değiştirebilirsiniz.

- eğer bu bir silahsa, öğe kimliği 0x00000000 olacaktır. eğer bir silah değilse, silah kimliği 0xffffffff olacaktır.

- değerleri dondurmayın, ne yaptığınızı bilmiyorsanız..

- CE'ye yeniyseniz, DEĞERİ dondurmanıza gerek olmadığını UNUTMAYIN (yani, adresin önündeki kutuya tik koymak) eğer sadece değeri düzenlemek istiyorsanız.

silah yükseltme görünümünü gizle // Silah Yükseltme Görünümünü Gizle

- etkinleştirildiğinde, bazı silah yükseltmelerinin görünüm değişikliğini GİZLEMEK için izin verir.

- bu sadece 3 silahı kapsar, Maltilda, SLS 60 ve W-780. çünkü ben sadece bu 3 silahın görünümünü değiştirmekle ilgileniyorum.

- bir yükseltmenin görünüm değişikliğini gizlemek için "gizle" değerini seçin, kurulu yükseltme etkisini korurken. örneğin, W-780'in hem Uzun Namlu hem de Pompalı Tüfek Dipçiği yükseltmelerini kurulu hale getirdiniz. scripti etkinleştirin ve "Uzun Namlu" değerini "gizle" olarak ayarlayın. oyuna geri dönün ve başka bir silaha geçin ve tekrar W-780'e dönün. Uzun Namlu'nun görsel olarak kaybolduğunu göreceksiniz, ancak hala yoğun ateş ve daha kolay zombi kafa patlatma etkisini alacaksınız.

ıslak! // Tüm Karakterleri Islat

- etkinleştirildiğinde, ekrandaki tüm karakterler belirtilen miktara göre ıslanacaktır.

- ıslaklık miktarını giriş aracılığıyla değiştirebilirsiniz, 0 ile 1 arasında değişir. varsayılan: 0.5, scripti düzenleyerek değiştirilebilir, 3. satır.

- miktar değeri aslında ıslaklığın minimum değeri olarak işlev görmektedir, böylece ayarladığınız miktar 1'den küçükse yağmura girdiğinizde tamamen ıslanabilirsiniz. bu, daha önce ayarladığınızdan daha küçük bir değere ayarlıyorsanız, değişikliklerin kademeli olarak gerçekleşeceği anlamına gelir; daha önce ayarladığınızdan daha büyük bir değere ayarlarsanız, değişiklikler hemen gerçekleşir.

takip kamerası modu // Kamera Düzenle

- etkinleştirildiğinde, takip kamerasının ofsetlerini özelleştirmenize izin verir.

- script, hesaplanan ofsetleri manipüle ediyor, ancak kökenine iz sürmek için henüz, bu yüzden sadece Z ve Y için ofset manipülasyonunu ekledim. ayrıca sonuç o kadar da doğru değil ve nişan alma kamerası için düzgün bir kamera hareketi yazmam gerekiyor. Daha fazla DLC çıktığında bunu daha sonra geliştirebilirim...

- script varsayılanına göre, Leon/Claire'in kamerası, Ada olarak oynadığınızda takip kamerası gibi alçaltılacak. Ada/Sherry için kamera çok alçak olabilir. Eğer Ada/Sherry üzerindeki sonuçları beğenmiyorsanız, scripti devre dışı bırakın.

- nişan alma kamerası ile çelişmemesi için filtre uygulandı.

karakter modeli mod // Oyuncu Modeli Değiştirildi

Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 20.12.2019]

Функции:

undead // Бессмертие

- by script default, when activated, health still drop when being bitten until it reaches red (danger~), but you won't die.

- you can raise the min health if you want.

- don't set min health lower than 360.

damage multiplier // Множитель Урона

- need to activate damage mod first.

- by script default, when activated, multiply the damage done to non-player by 2.

- multiplier can be changed after the script is activated.

piercing ammo // Бронебойные Патроны

- need to activate damage mod first.

- zombies' head will be blown with 1 shot, regardless the gun you're using. you can use your weakest handgun, or even the grenade launcher with acid round loaded, to blow their heads off at will.

- zombies' arms and legs can be detached with 2 shots (sometimes 1 shot), waist can be detached with 1 shot, regardless of the gun you're using.

- works only on zombies. i.e., it won't affect the lickers, dogs, bosses, etc.

- by script default, when activated, hold CapsLock key and fire your gun.

- you can change the method to always, and you won't have to hold the key for the script to take effect then.

no reload // Без Перезарядки

- you can always fire guns regardless of the current ammo clip you have.

- ammo still drop until it reaches zero when fired.

- you can choose to hide/mute the empty clip appearance/sound by editing the value of hide empty clip appearance? and/or mute empty clip sound?.

- REMEMBER to turn off the "Auto-reload" in the "Options>Controls" menu first.

ignore ammo pouch // Беск. Патроны

- you can reload your guns without any ammo pouch in your inventory.

- you can switch ammo without any ammo pouch in your inventory.

- ammo pouches you brought with you will still be decreased until they disappear when you reload the guns.

inf. sub-weapons // Беск. Всп. Оружие

- grenades quantity won't drop below 1 when used, either by throwing manually or countering a zombie bite.

- knife duration would stay max when you counter a zombie bite with the combat knife. just remember to retrieve the knife from the downed zombie afterwards.

∞ ammo clip & sub-weapons mod // Беск. Патроны в Обойме

- you need to activate ∞ mod first.

- allows you to manipulate the ∞ ammo clip status of your weapons and/or the ∞ quantity/duration of your sub-weapons.

- when activated, change the status to one of the below 2.

-- use individual, means that you can choose the ∞ status for the weapons'/sub-weapons' ammo clip/quantity/duration individually.

-- all ∞, means all weapons/sub-weapons will gain the ∞ ammo clip/quantity/duration status.

- if you select use individual for the status:

-- default means nothing changed, weapon/sub-weapon act as the game intended.

-- ∞ means the weapon won't run out of ammo (and you can't reload it either), or grants you unlimited usage of the sub-weapon's quantity/durability.

- using a ∞ weapon/sub-weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~

∞ ammo pouch mod // Подсумки для Патронов

- you need to activate ∞ mod first.

- allows you to manipulate the ∞ ammo pouch status of your weapons.

- when activated, change the status to one of the below 3.

-- use individual, means that you can choose the ∞ ammo pouch status for the weapons individually.

-- all no ∞, means all weapons will lose the ∞ ammo pouch status and consume ammo pouch when reload, e.g., LE5, Samurai Edge (Original Model), etc. note that it doesn't affect the ∞ ammo clip/duration weapon, e.g. the infinite version of Minigun and Combat Knife.

-- all ∞, means all weapons will gain the ∞ ammo pouch status.

- if you select use individual for the status:

-- default means nothing changed, weapons act as the game intended.

-- no ∞ means the weapon consumes ammo pouch when reload.

-- ∞ means the weapon doesn't need ammo pouch to reload.

- using a ∞ weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~

custom pick up item key // Ред. Взятые Предметы

- when activated, allows you to customize the item you pick up.

- instructions:

-- if the custom item is an item, set item id to "is weapon". if it's a weapon, set weapon id to "not weapon".

-- pick up an item while holding Mouse Middle Button (default key).

-- if it's an weapon, use the highlighted item script to edit the just-pick-up weapon's ammo, ammo type, upgrades, etc..

- note that you don't really need this script to customize the item you pick up, all these can be done by using highlighted item only. just pick an item from the ground, the pointers of the highlighted item script would be pointed to this item. just edit the info as you see fit before you place it into the inventory.

universal item // Возможность Исп. Любые Предметы как Ключи

- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.

- for example, open spade key doors with your handgun ammo.

- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.

- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).

slow walk key // Изм. Скорость Ходьбы

- the walk speed is quite good most of the time, but a little bit too fast when you're in a dark room/corridor... so, when activated, hold CapsLock key to walk slower.

slow motion // Замедленные Движения

- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.

- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.

game player time mod // Ред. Таймер Игры

- when activated, game play time would stop at the time you specified.

- the display time in-game may appear within 4 seconds less then what you set via the script.

- by script default, time would stop at 1:58:43. i.e., when the game time reaches 1:58:43, the time would start cycle between 1:58:39 — 1:58:43.

- for easy time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.

highlighted item // Ред. Выделенный Предмет

- this is just good for simple quantity edit.

- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.

- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff

- don't freeze the values, unless you know what you are doing..

- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.

hide weapon upgrade appearance // Скрыть Внешний Вид Улучш. Оружия

- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.

- it only covers 3 weapons, Maltilda, SLS 60, and W-780. as I'm only interested in changing the appearance of these 3 weapons.

- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have both of the upgrades of W-780, Long Barrel and Shotgun Stock installed. activate the script, and set the value of "Long Barrel" set to "hide". back to the game and switch to another weapon and back to W-780. you'll see the Long Barrel is gone visually, but you still the concentrated fire and easier zombie head explosion.

wet! // Намочить Всех Персонажей

- when activated, all characers on screen would get wet according to the specified amount.

- you can change the amount of wetness via the entry, range from 0 to 1. default: 0.5, can be changed by editing the script, line 3.

- the amount value is acting as a minimal value of the wetness actually, so that you can still get full wet when you get into the rain if the amount you set is smaller than 1. that means if you are setting it to a smaller value than before, the changes would be undergone gradually; while the changes would be immediate if setting it to a bigger value than before.

follow cam mod // Ред. Камеру

- when activated, allows you to customize the offsets of the follow cam.

- the script is manipulating the calculated offsets, yet to trace to its origin, so I've only added the offset manipulation for Z and Y. also the result isn't that accurate, and I have to write the smooth cam move for aiming cam. MAY refine it later when there are more DLCs out...

- by script default, the cam of Leon/Claire would be lowered like the follow cam when you're playing as Ada. the cam for Ada/Sherry may be too low. just de-activate the script if you don't like the results on Ada/Sherry.

- filter applied so that it won't interfere with the aiming cam.

character model mod // Изм. Модель Игрока

İlgili dosyalar:

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0