Oluştur

REFramework — modların kilidini açma ve ek özellikler

  • Resident Evil Requiem — REFramework — modların kilidini açma ve ek özellikler
  • Resident Evil Requiem — REFramework — modların kilidini açma ve ek özellikler
Yazar:
praydog
Boyut:
13.11 MB
Tarih:
28 Şubat 2026, 23:33
Güncellendi:
18 Mart 2026, 16:39
İndirmeler:
582
10 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.

REFramework, RE Engine üzerinde çalışan oyunlar için temel bir yazılım aracıdır ve Resident Evil Requiem modifikasyonları için ana çalışma ortamı olarak hizmet eder. Lua betikleri için genişletilmiş bir API, yerleşik düzeltmeler ve ince ayar araçları sunar. ReShade kullanırken çökme sorunlarını giderir, Ultrawide monitör desteği ekler, FreeCam'i uygular, FOV ayarını yapar ve oyun zamanının hızını (Timescale) kontrol eder. Çoğu mod için oyunun REFramework'un yüklü olmasını gerektirir.

Özellikler:

  • ReShade ile çakışmaları giderir ve çalışma kararlılığını artırır;
  • Grafik ayarlarını değiştirmek için yerleşik araçlar içerir;
  • Oyun mantığını değiştirmek için Lua betiklerinin bağlanmasını destekler;
  • Oyun içinde yerleşik menü aracılığıyla işlevleri kontrol etmeyi sağlar.

Kurulum:

  1. Arşivi indirin ve dinput8.dll dosyasını çıkarın;
  2. Resident Evil Requiem'in kök klasörüne gidin (çalıştırma .exe dosyasının bulunduğu yer);
  3. dinput8.dll'yi bu klasöre taşıyın;
  4. Oyunu başlatın — ilk başlatmada gerekli dizinler otomatik olarak oluşturulur;
  5. Menüyü açmak veya kapatmak için Insert tuşunu kullanın;
  6. Betikleri reframework/autorun klasörüne yerleştirin;
  7. Eklentileri (.dll) reframework/plugins klasörüne yerleştirin.

Silme:

  1. Geçici olarak devre dışı bırakmak için dinput8.dll'yi silin veya yeniden adlandırın;
  2. Tam temizlik için reframework klasörünü ve re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt dosyalarını ek olarak silin.
Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
REFramework — разблокировка модов и дополнительные возможности

REFramework — это базовый программный инструмент для игр на движке RE Engine, выступающий основной средой для работы модификаций Resident Evil Requiem. Он предоставляет расширенный API для Lua-скриптов, встроенные фиксы и инструменты тонкой настройки. С его помощью устраняются вылеты при использовании ReShade, добавляется поддержка Ultrawide-мониторов, реализуется FreeCam, настройка FOV и управление скоростью игрового времени (Timescale). Для большинства модов игра требует установленный REFramework.

Особенности:

  • Устраняет конфликты с ReShade и повышает стабильность работы;
  • Включает встроенные инструменты изменения графических параметров;
  • Поддерживает подключение Lua-скриптов для изменения логики игры;
  • Позволяет управлять функциями через встроенное меню прямо в игре.

Установка:

  1. Скачать архив и извлечь файл dinput8.dll;
  2. Перейти в корневую папку Resident Evil Requiem (где находится .exe файл запуска);
  3. Переместить dinput8.dll в эту папку;
  4. Запустить игру — при первом запуске автоматически создаются необходимые директории;
  5. Открыть или закрыть меню можно клавишей Insert;
  6. Скрипты помещать в папку reframework/autorun;
  7. Плагины (.dll) помещать в папку reframework/plugins.

Удаление:

  1. Для временного отключения удалить или переименовать dinput8.dll;
  2. Для полной очистки дополнительно удалить папку reframework и файлы re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt.

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0