Oluştur

Keskinliği ve TAA'yı Devre Dışı Bırakma

  • Resident Evil Requiem — Keskinliği ve TAA'yı Devre Dışı Bırakma
Yazar:
TonWonton
Boyut:
1.20 kB
Tarih:
3 Mart 2026, 23:08
İndirmeler:
43
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.

Bu mod, Resident Evil Requiem'de zorunlu keskinliği (Sharpening) ve TAA'yı devre dışı bırakır. Mevcut motor sürümünde, keskinlik yalnızca TAA'nın aynı anda kapatılmasıyla tamamen devre dışı bırakılmaktadır. Modifikasyon, ayarlarda TAA+FXAA modu seçildiğinde yalnızca FXAA'nın aktif kalmasına izin vererek görüntünün daha temiz ve daha az "bulanık" olmasını sağlar.

Önemli Notlar:

  • DLSS teknolojisi etkin olduğunda çalışmaz, çünkü bu zorunlu olarak TAA'yı etkinleştirir;
  • FSR ve XeSS ile uyumluluk garanti edilmez;
  • Kurulumdan sonraki ilk başlatma, betiklerin derlenmesi nedeniyle daha uzun sürebilir.

Gereksinimler:

  • Resident Evil Requiem;
  • REFramework — modların kilidini açma ve ek özellikler;
  • REFramework C# API;
  • .NET Masaüstü Runtime 10.0.

Kurulum:

  • .NET Masaüstü Runtime 10.0'ı sistemde yoksa kurun;
  • REFramework ve C# API'yi kurun, RE9.zip ve csharp-api.zip arşivlerinin içeriğini oyunun kök klasörüne taşıyarak;
  • DisableSharpeningAndTAA.cs dosyasını şu yolda çıkarın: \Oyun_KLASÖRÜ\reframework\plugins\source;
  • Oyunu başlatın ve başlatmanın tamamlanmasını bekleyin ("source watcher'ı ayarlama" satırının görünmesi için kısa bir gecikme olabilir);
  • Insert tuşuna basın, REFramework.NET sekmesini açın ve betiğin listede göründüğünden emin olun.

Not:

  • Eğer keskinliği bırakmak ama yalnızca TAA'yı devre dışı bırakmak gerekiyorsa — DisableSharpeningAndTAA.cs dosyasını açın ve şu satırı silin:
  • toneMapping.Sharpness = 0f.
Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Отключение резкости и TAA

Данный мод отключает принудительную резкость (Sharpening) и сглаживание TAA в Resident Evil Requiem. В текущей версии движка резкость полностью деактивируется только при одновременном отключении TAA. Модификация позволяет оставить активным только FXAA (при выборе режима TAA+FXAA в настройках), благодаря чему изображение становится более чистым и менее «замыленным».

Важные примечания:

  • Не работает при активированной технологии DLSS, поскольку она принудительно включает TAA;
  • Совместимость с FSR и XeSS не гарантируется;
  • Первый запуск после установки может занять больше времени из-за компиляции скриптов.

Требования:

  • Resident Evil Requiem;
  • REFramework — разблокировка модов и дополнительные возможности;
  • REFramework C# API;
  • .NET Desktop Runtime 10.0.

Установка:

  • Установить .NET Desktop Runtime 10.0, если он отсутствует в системе;
  • Установить REFramework и C# API, переместив содержимое архивов RE9.zip и csharp-api.zip в корневую папку игры;
  • Распаковать файл DisableSharpeningAndTAA.cs по пути: \ПАПКА_ИГРЫ\reframework\plugins\source;
  • Запустить игру и дождаться завершения инициализации (возможна кратковременная задержка до появления строки «setting up source watcher»);
  • Нажать Insert, открыть вкладку REFramework.NET и убедиться, что скрипт отображается в списке.

Примечание:

  • Если требуется оставить резкость, но отключить только TAA — открыть DisableSharpeningAndTAA.cs и удалить строку:
  • toneMapping.Sharpness = 0f.

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0