Resident Evil serisinin dokuzuncu oyunu. Village olaylarından sonra başlayan oyunda, oyuncular bir kez daha serinin kalbine, salgını kontrol altına almak için... Daha fazla bilgi
Keskinliği ve TAA'yı Devre Dışı Bırakma
-
İndir (1.20 kB)3 Mart 2026, 23:08otkljuchenie-rezkosti-i-taa_1772568532_978183.zip
Bu mod, Resident Evil Requiem'de zorunlu keskinliği (Sharpening) ve TAA'yı devre dışı bırakır. Mevcut motor sürümünde, keskinlik yalnızca TAA'nın aynı anda kapatılmasıyla tamamen devre dışı bırakılmaktadır. Modifikasyon, ayarlarda TAA+FXAA modu seçildiğinde yalnızca FXAA'nın aktif kalmasına izin vererek görüntünün daha temiz ve daha az "bulanık" olmasını sağlar.
Önemli Notlar:
- DLSS teknolojisi etkin olduğunda çalışmaz, çünkü bu zorunlu olarak TAA'yı etkinleştirir;
- FSR ve XeSS ile uyumluluk garanti edilmez;
- Kurulumdan sonraki ilk başlatma, betiklerin derlenmesi nedeniyle daha uzun sürebilir.
Gereksinimler:
- Resident Evil Requiem;
- REFramework — modların kilidini açma ve ek özellikler;
- REFramework C# API;
- .NET Masaüstü Runtime 10.0.
Kurulum:
- .NET Masaüstü Runtime 10.0'ı sistemde yoksa kurun;
- REFramework ve C# API'yi kurun, RE9.zip ve csharp-api.zip arşivlerinin içeriğini oyunun kök klasörüne taşıyarak;
- DisableSharpeningAndTAA.cs dosyasını şu yolda çıkarın: \Oyun_KLASÖRÜ\reframework\plugins\source;
- Oyunu başlatın ve başlatmanın tamamlanmasını bekleyin ("source watcher'ı ayarlama" satırının görünmesi için kısa bir gecikme olabilir);
- Insert tuşuna basın, REFramework.NET sekmesini açın ve betiğin listede göründüğünden emin olun.
Not:
- Eğer keskinliği bırakmak ama yalnızca TAA'yı devre dışı bırakmak gerekiyorsa — DisableSharpeningAndTAA.cs dosyasını açın ve şu satırı silin:
- toneMapping.Sharpness = 0f.
Данный мод отключает принудительную резкость (Sharpening) и сглаживание TAA в Resident Evil Requiem. В текущей версии движка резкость полностью деактивируется только при одновременном отключении TAA. Модификация позволяет оставить активным только FXAA (при выборе режима TAA+FXAA в настройках), благодаря чему изображение становится более чистым и менее «замыленным».
Важные примечания:
- Не работает при активированной технологии DLSS, поскольку она принудительно включает TAA;
- Совместимость с FSR и XeSS не гарантируется;
- Первый запуск после установки может занять больше времени из-за компиляции скриптов.
Требования:
- Resident Evil Requiem;
- REFramework — разблокировка модов и дополнительные возможности;
- REFramework C# API;
- .NET Desktop Runtime 10.0.
Установка:
- Установить .NET Desktop Runtime 10.0, если он отсутствует в системе;
- Установить REFramework и C# API, переместив содержимое архивов RE9.zip и csharp-api.zip в корневую папку игры;
- Распаковать файл DisableSharpeningAndTAA.cs по пути: \ПАПКА_ИГРЫ\reframework\plugins\source;
- Запустить игру и дождаться завершения инициализации (возможна кратковременная задержка до появления строки «setting up source watcher»);
- Нажать Insert, открыть вкладку REFramework.NET и убедиться, что скрипт отображается в списке.
Примечание:
- Если требуется оставить резкость, но отключить только TAA — открыть DisableSharpeningAndTAA.cs и удалить строку:
- toneMapping.Sharpness = 0f.
Faydalı bağlantılar:
