Oluştur

Geliştirilmiş Üçüncü Şahıs Kamera

  • Resident Evil Requiem — Geliştirilmiş Üçüncü Şahıs Kamera
  • Resident Evil Requiem — Geliştirilmiş Üçüncü Şahıs Kamera
  • Resident Evil Requiem — Geliştirilmiş Üçüncü Şahıs Kamera
  • Resident Evil Requiem — Geliştirilmiş Üçüncü Şahıs Kamera
Yazar:
orange
Boyut:
3.02 kB
Tarih:
5 Mart 2026, 23:05
İndirmeler:
84
10 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.

Bu mod, Resident Evil Requiem'deki kameranın konumunu değiştirerek, omuzdan bakış açısıyla oynarken kamera ile karakter arasındaki mesafeyi artırır. Bu, görüntü açısını (FOV) değiştirmeden ve görüntüyü bozmadan daha konforlu bir görüş sağlar. Çarpışma sistemi düzgün çalışmaya devam eder — kamera duvarlardan geçmez. Değişiklikler yalnızca normal hareket sırasında uygulanır, nişan alırken veya hikaye sahnelerinde kamera otomatik olarak standart ayarlara geri döner.

Özellikler:

  • Kamera mesafe çarpanı 1x ile 3x arasında (varsayılan 3x);
  • Modun yalnızca yürüyüş, koşu ve çömelme sırasında aktif olması;
  • Duvarlarla çarpışmaların düzgün çalışması;
  • Ayarların gerçek zamanlı olarak oyun menüsünden ayarlanması.

Gereksinimler:

  • REFramework — modların kilidini açma ve ek özellikler.

Kurulum:

  • REFramework'ü kurun, dinput8.dll dosyasının oyun klasöründe bulunduğundan emin olun;
  • Modun arşivini indirin ve reframework klasörünü oyunun kök dizinine çıkarın (exe dosyasının bulunduğu yer);
  • Kurulum yolunu kontrol edin: .../Resident Evil Requiem/reframework/autorun/proper_3rd_person_camera.lua;
  • Oyunu başlatın ve menüyü açmak için Insert tuşuna basın;
  • Script Generated UI → Proper 3rd Person Camera bölümüne gidin;
  • Mesafe Çarpanı ayarını yapılandırın ve Enabled seçeneğinin etkin olduğundan emin olun.
Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Улучшенная камера от третьего лица

Данный мод изменяет положение камеры в Resident Evil Requiem, увеличивая расстояние между камерой и персонажем при игре с видом из-за плеча. Это позволяет сделать обзор более комфортным без изменения угла обзора (FOV) и без искажения изображения. При этом система столкновений продолжает работать корректно — камера не проходит сквозь стены. Изменения применяются только во время обычного перемещения, а при прицеливании или в сюжетных сценах камера автоматически возвращается к стандартным параметрам.

Особенности:

  • Множитель дистанции камеры от 1x до 3x (по умолчанию 3x);
  • Активность мода только при ходьбе, беге и передвижении в приседе;
  • Корректная работа коллизий со стенами;
  • Настройка параметров в реальном времени через меню игры.

Требования:

  • REFramework — разблокировка модов и дополнительные возможности.

Установка:

  • Установить REFramework, убедившись что файл dinput8.dll находится в папке игры;
  • Скачать архив с модом и извлечь папку reframework в корневую директорию игры (где находится .exe файл);
  • Проверить путь установки: .../Resident Evil Requiem/reframework/autorun/proper_3rd_person_camera.lua;
  • Запустить игру и нажать Insert для открытия меню;
  • Перейти в раздел Script Generated UI → Proper 3rd Person Camera;
  • Настроить параметр Distance Multiplier и убедиться, что включена опция Enabled.

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0