Resonance: A Plague Tale Legacy
Прикvel, A Plague Tale serisinin, orijinal olaylardan 15 yıl önce geçen bir hikayesidir. Ana karakter Sofia, karanlık bir geçmişe sahip bir hazine avcısıdır ve... Daha fazla bilgi
Прикvel, A Plague Tale serisinin, orijinal olaylardan 15 yıl önce geçen bir hikayesidir. Ana karakter Sofia, karanlık bir geçmişe sahip bir hazine avcısıdır ve gizemli bir düşmandan saklanmak zorundadır. Onun yolu, antik mitolojinin gerçeklikle iç içe geçtiği gizemli Minotaur Adası'na çıkar. Sofia, cevaplar ararken adanın derinliklerinde gizli olan bir lanetle yüzleşmek ve Macula'nın mirasıyla ilgili sırları ortaya çıkarmak zorundadır.
Macera, antik kalıntıları keşfetme, bulmacaları çözme ve daha dinamik yakın dövüş savaşlarını bir araya getiriyor. Gizemli Minoan küresi, çevreyle etkileşim kurma ve adanın sırlarını açığa çıkarma imkanı sunarak önemli bir rol oynamaktadır. Sofia'nın yolculuğunda ölümcül testler, mitolojik bilmeceler ve antik dünyanın gölgeleri arasında onu takip eden bilinmeyen bir varlık ile karşılaşacaktır.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10
- İşlemci: AMD Ryzen 3 3100; Intel Core i3-12100
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 75 GB
- VRAM: 6 GB
- Ekran kartı: Radeon RX 5500; GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
- Windows 10
- İşlemci: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-12400F
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 75 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 3060 Ti
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Özgün, karanlık bir serinin nasıl çöpe atılabileceğinin, onu Assassin's Creed'in son dönemleriyle ucuz bir Uncharted karışımının kimliksiz bir parodisine dönüştürdüğünün açık bir örneği. Sapanı, simyayı ve gerçek fare dövüşünü bir kenara bırakıp, Sofia olarak kılıç sallamaya zorlanıyoruz; üstelik düşmanları hedef alma yeteneği bile yok – tabii ki bu da düşünülmüş olmalıydı. Oyunun tamamı artık can sıkıcı bir şekilde kuklalara tek tuşla tıklama ve dikenler arasında aynalarda ışık huzmelerini yönlendirmenin sonsuz işkencesi arasında gidip geliyor; karakterler ise beş dakika önce gösterilen figüranların ölümlerinden dram çıkarmaya çalışarak kulaklarınızı sürekli olarak klişe konuşmalarla dolduruyor. Tüm bu ihtişamın üstüne, jöle gibi giriş gecikmesiyle kötü bir kare hızı üretimi, gerilmiş sab… Tamamını oku
наглядный пример того, как самобытную мрачную серию можно спустить в унитаз, превратив её в безликую пародию на поздний Assassins Creed вперемешку с копеечным Анчартедом. Выкинуть к чертям пращу, алхимию и нормальную возню с крысами, чтобы заставить нас махать мечом за Софию без элементарного таргета по врагам — это надо было додуматься, конечно. Весь геймплей теперь уныло мечется между однокнопочным закликиванием болванчиков и бесконечной пыткой с перенаправлением лучей света в зеркалах среди шипов, пока персонажи без умолку заливают уши графоманским трёпом, пытаясь выдавить драму из смертей статистов, которых тебе показали 5 минут назад. Сверху всё это великолепие полито кривой генерацией кадров с инпут-лагом как в киселе, натянутыми мыльными текстурами, перманентными крашами на катсцена… Tamamını oku