Oluştur

Sloclap'taki Fransız dâhilerine, ekrandaki karakterinizden çok daha hızlı yaşlandığınız bu inanılmaz hızlandırılmış emeklilik simülatörü için kocaman bir teşekkür. Oyun kendini muhteşem bir kung fu olarak tanıtıyor, ancak gerçekte buradaki en tehlikeli patron, dar koridorlarda yüzüne doğru uçan bir pala yerine duvarın dokusunu veya kahramanın kulağını işaret etmeyi seven sarhoş bir kamera operatörü. Yaşlanma mekaniği için oyun tasarım dehasına özel bir övgü: Mükemmel yaşa ulaşmak için ilk seviyeyi otuz kez oynamak çok heyecan verici, ancak üçüncü patron, övülen dövüş sistemini, klavyede her beş basışta bir yaptığınız sıkıcı bir ileri geri kaçış rutinine dönüştürüyor. Yetenekleri yükseltmek sadece bir şaka, çünkü son patronda geliştiriciler, tüm oyun boyunca özenle geliştirdiğiniz odaklanma mekaniğini gülerek devre dışı bırakıyor ve sizi standart savuşturmaları spamlamaya zorluyor. Ve arenalar ve DLC'ler söz konusu olduğunda, zorluk seviyesi klinik aptallık noktasına kadar çıkarıldığında, düşmanlar kendi animasyonlarıyla saldırıp dokulara takılıp kaldığında, nihayet güzel görsellerin altında, çarpık zamanlamalar ve donmuş bir Unreal Engine tarafından yapay olarak uzatılmış, tipik bir üç saatlik fiyasko yattığını anlıyorsunuz; yerel siber kızlar ise her türlü teknik kusuru kutsal "git gud" (daha iyi oyna) sloganıyla haklı çıkararak, sonuna kadar savunmaya hazır.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Огромное спасибо французским гениям из Sloclap за этот потрясающий симулятор ускоренного выхода на пенсию, в котором ты стареешь в реальной жизни гораздо быстрее, чем твой персонаж на экране. Игра позиционирует себя как зрелищное кунг-фу, но на деле главным и самым опасным боссом здесь является пьяный оператор камеры, который в узких коридорах обожает показывать текстуру стены или ухо главного героя вместо летящего в лицо мачете. Отдельный поклон гению геймдизайна за механику старения: ведь это так увлекательно проходить первый уровень по тридцать раз ради идеального возраста, чтобы потом на 3 боссе вся хваленая боевая система превратилась в унылую рутину с уклонениями назад-вперед, которые на клавиатуре нажимаются раз через пять. Прокачка перков — это просто шутка, ведь на финальном боссе разработчики со смехом отключают механику концентрации, на которую ты старательно копил очки всю игру, заставляя тебя уныло спамить обычное парирование. А уж когда дело доходит до арен и DLC, где сложность выкручена до уровня клинического идиотизма, а враги бьют сквозь собственные анимации и застревают в текстурах, ты окончательно понимаешь, что под красивым визуалом скрывается обычная трехчасовая пустышка, искусственно растянутая кривыми таймингами и фризящим Unreal Engine, которую местные киберкотлеты готовы защищать до посинения, оправдывая любой технический брак священным git gud

1.0
Yorumlar 0