SOMA — Frictional Games'in, Penumbra ve Amnesia'yı yaratan yeni projesi. Hikaye, insan aklı ile yapay zekanın birleştirilmesi üzerine deneylerin yapıldığı PATHOS-2... Daha fazla bilgi
Amnesia'dan sonra atılmış, kendinden emin bir adım. Ve gerçekten de bu adımın hikaye lehine atılmış olmasına çok sevindim. Amnesia'yı ne kadar sevsem de, sürekli bir canavardan kaçma oyun mekaniği hala iç karartıcıydı ve Soma'da bunu en aza indirgemiş olmaları bir rahatlama.
Esasen, oyun mekaniği aynı kalıyor. Ara sıra, kaçınmamız gereken bir düşman ortaya çıkıyor. Ancak bu sefer, düşmanlar kesinlikle kendi bölgeleriyle sınırlı, hepsi farklı ve neredeyse hepsinin bir zayıf noktası var. Bazıları kör, bazılarına bakmak imkansız, bazıları ise yaklaşmadığınız sürece size dokunmuyor. Dahası, bu tür karşılaşmalar oldukça nadir hale geldi, bu da daha zorlu bir düşmanla karşılaştığınızda durumu daha da rahatsız edici hale getiriyor. Bu, oyun mekaniğini önemli ölçüde basitleştiriyor ve atmosferi önemli ölçüde geliştiriyor.
Atmosferik bir korku oyunu olarak SOMA, son zamanların en iyilerinden biri. Oyun boyunca, ilgi çekici olay örgüsüyle birleştiğinde korkutucu derecede sürükleyici bir deneyim yaratan ince bir huzursuzluk hissi var. Geceleyin, büyük bir ekranda, iyi kulaklıklarla oynarken, rahatsızlık nedeniyle oyunu bırakmak istemedim.
Ve her şey için olay örgüsüne teşekkür etmeliyiz. Bu, bir kitap olsaydı çok satanlar listesine girebilecek, keyifli bir bilim kurgu eseri. Bilge, ilgi çekici, sevilebilir bir kahraman ve ölmekte olan insanlığın ne hale geldiğinin bir keşfi. Hikayenin kendisi sunum açısından basit, ancak dünya detayları ve düşündürücü temalar açısından zengin. Ve tüm bu zamanın ardından, sonu hayal kırıklığı yaratmıyor. Amnesia, garip oynanışı ve tasarım kararlarıyla, sonu daha da unutulmaz kılmaya çalışarak bu konuda biraz hayal kırıklığı yaratmıştı. Neyse ki, SOMA farklı bir yol izledi ve son dakikalar belki de en sakin anlar. Ve jenerik akmaya başladığında, sahneyi sonradan oynuyorsunuz ve sonundan tamamen memnun kalıyorsunuz; Oyun, daha önce sorduğu soruları size tekrar soruyor. Ve kişisel olarak sizin için doğru cevabın ne olduğunu anlamaya başlıyorsunuz bile.
5 üzerinden 5
Harika bir oyun. Hikaye, ortam, fikir ve tüm senaryo yazımı için onlara teşekkür etmek istiyorum. Ayrıca, oyunun temposu ve olay sayısı üzerindeki dikkat çekici çalışması için de teşekkürlerimi sunuyorum. Elbette, hala "gezmeyi, keşfetmeyi ve dinlemeyi sevenler için korku" oyunu, ancak türünün çoğu emsalinden çok daha çeşitli ve zeki.
Уверенный шаг вперёд после Амнезии. И чёрт возьми очень меня радует, что этот шаг сделан в пользу истории. Как бы я не любил Амнезию, геймплейный нюанс вечного бегства от монстра всё же удручал и то, что в соме свели это к минимуму, радует.
По сути геймплей остался тот же. Иногда появляется противник, которого мы должны избегать. Однако, на сей раз противники обитают строго в своей зоне, они все разные и практически каждый в чём то слаб. Кто-то слепой, на кого то главное просто не смотреть, а кто-то вас не тронет, если вы к нему близко не подойдёте. Более того, такие стычки стали довольно редки, что вызывает больший дискомфорт, когда вы сталкиваетесь с более грозным врагом. Это значительно облегчает геймплей, но ощутимо приумножает атмосферу.
Как атмосферный хоррор, SOMA один из лучших за последнее время. На протяжении всей игры ощущается лёгкое чувство дискомфорта, который в сочетании с интригующим сюжетом создают жутко-притягательное чувство. Играя ночью, на большом экране, с хорошими наушниками, не было желания прерваться из-за дискомфорта.
И во всём заслуга сюжета. Это восхитительная научная фантастика, которая могла бы быть бестселлером, была бы она книгой. Мудрая, интригующая, с приятным главным героем и изучением того, что стало с погибающим человечеством. Сама история проста в подаче, но обросшая множеством деталей мира и рассуждениями, украшающие её. И пройдя весь тот долгий путь, финал не разочаровывает. Амнезия в этом плане слегка огорчила странными геймплейными и дизайнерскими решениями, пытаясь сделать концовку ещё более запоминающейся. К счастью, SOMA пошла иным путём и последние минуты наверное самые спокойные. И вот когда прошли титры, отыгрываешь сцену после них и испытываешь полное удовлетворение от финала, игра вновь задаёт тебе вопросы, которые задавала когда то. И ты уже начинаешь понимать каков лично для тебя будет правильный ответ.
5 из 5
Чудесная игра. За сюжет, сеттинг, идею, за всю сценарную работу хочется сказать им большое спасибо. Ну а уж за ощутимую работу над динамикой и количеством событий так же мои благодарности. Конечно это по прежнему "хоррор для тех, кто любит бродить, изучать и слушать", но он куда разнообразнее и умнее большинства коллег по жанру.