Space Invaders (1980) is a third-person arcade game with action and shooter elements from the Taito Corporation studio. The main publisher of the game is Atari... Daha fazla bilgi
Gökyüzünün daha yeşil olduğu ve "ganimet kutusu" teriminin mucidinin henüz doğmadığı zamanlarda yapılmış klasik oyunlardan biri. Oyunun avantajlarını anlatmak anlamsız olsa da, işte ilginç bir gerçek:
Oyunun yaratıldığı dönemde Japonya'daki mikrobilgisayarlar programlama görevleri için yeterince güçlü olmadığından, Nishikado kendi donanım ve yazılımını geliştirmek zorunda kaldı. Amerika Birleşik Devletleri'nden yeni mikroişlemciler kullanarak kendi arcade sistemini yarattı. Özel olarak tasarlanmış donanıma rağmen, Nishikado oyunu istediği gibi programlayamadı. Bu nedenle, donanımı oluşturmak tüm geliştirmenin en zor kısmıydı. İşlemci çok sayıda sprite'ı işlemekte zorlanıyordu. Oyun sırasında uzaylılar azaldıkça, işlemci ekranı daha hızlı işlemeye başladı ve bu da fark edilir derecede daha hızlı bir oyun deneyimine yol açtı. Bunu fark eden Nishikado, işleme hızını yazılımla sınırlamamaya karar verdi ve bu dezavantajı seviyeyi tamamlarken zorlaştırıcı bir faktör olarak kullanmaya karar verdi.
Bir hata değil, bir özellik!
Одна из классических игр, сделанная во времена когда небо было зеленее а автор слова "лутбокс" ещё даже не родился на свет. Так как описывать преимущества игры бесполезно, то вот вам интересный факт.
Поскольку на момент создания игры мощность микрокомпьютеров в Японии не была достаточной для задач, связанных с программированием, Нисикадо пришлось разработать собственные аппаратные средства и программное обеспечение. Используя новые микропроцессоры из США, он создал собственную аркадную систему. Несмотря на специально разработанное аппаратное обеспечение, Нисикадо так и не смог запрограммировать игру так, как этого хотел. Поэтому создание аппаратной части являлось самой трудной частью всей разработки. Процессор плохо справлялся с отрисовкой множества спрайтов. Когда во время игры пришельцев становилось меньше, процессор начинал отрисовывать экран быстрее, из-за чего игровой процесс начинал заметно ускоряться. Заметив это, Нисикадо не стал ограничивать скорость отрисовки программными средствами, решив использовать данный недостаток в качестве усложняющего фактора при прохождении уровня.
Не баг — а фича!