RPG aksiyon, uzaktaki uzayda yarı açık bir dünyada, her geçişte yüksek yeniden oynanabilirlik sunan detaylı ve etkileyici görevlerle dikkat çekiyor. Oyun... Daha fazla bilgi
Harika bir oyun, örneğin Red Dead Redemption veya Assassin's Creed'den hiç de kötü değil. Elbette kusurları yok değil. Ama hangi oyunun yok ki?! Görünüşe göre insanlar Beseth'ten geleceğe bir atılım, bir başyapıt bekliyorlardı, ancak ortaya koydukları şey Fallout, Skyrim, Subnautica ve geçmişten bir dizi harika oyunun bir karışımı gibiydi. Starfield'ın güçlü yanları şüphesiz ölçeği, görev sayısı ve ilgi çekici hikâyeleri. Sürekli olarak çeşitli "teknolojilerde" ustalaşmanız ve keşfetmeniz gerekiyor; yıldız gemileri tasarlamak, karakollar inşa etmek vb. Yol boyunca birçok şeyin birbirine bağlı olduğunu keşfediyorsunuz. Ve oyunu başarıyla tamamlamak istiyorsanız, hangi yetenekleri ne zaman geliştireceğinizi ve hangi aktivitelere katılacağınızı dikkatlice düşünmelisiniz. Sıkıcı bir an bile yok. Yine de, evrenin enginliğini ve insanlığın kozmik geleceğini araştıran bir oyunla karşılaştığımda, kendimi daha çeşitli, binaları, şehirleri, teknolojileri, bitki örtüsü, hayvan türleri, araçları, kıyafetleri vb. açısından daha şaşırtıcı bir oyun ortamında bulmak isterim. Ancak genel olarak, bu tür oyunları geliştirmenin kaynak ve zaman gerektirdiğini ve dünya çapında önemli sayıda oyuncunun donanım kapasitesine bir şekilde uyum sağlaması gerektiğini anlıyorum. Sınırlamaların kaynağı muhtemelen budur.
Прекрасная игрушка, не хуже Red Dead Redemption или Assassin's Creed, например. Не без минусов, конечно. Но в какой игре их нет?! Просто, видимо, народ ждал от Besethda шедевр, прорыв в будущее, а вышло что-то в стиле соединенных Fallout, Skyrim, Subnautica и ряда других классных игр прошлого. Плюсы Starfield — это, безусловно, масштабность, огромное количество квестов и их интересных линий. Необходимо постоянно осваивать и изучать разные "технологии"; конструирование звездолетов, постройки аванпостов и т.д. В процессе обнаруживаешь, что очень многое находится во взаимосвязи. И если хочешь успешно проходить игру, надо тщательно продумывать, что и в какой момент из способностей развивать, какой деятельностью заниматься. Скучать не приходится. Тем не менее, когда нашему вниманию предложена игра с замахом на вселенские просторы и космическое будущее человечества, хотелось бы оказаться в игровом пространстве, которое более разнообразное, более удивляет постройками, городами, технологиями, флорой, фауной, транспортными средствами, одеждой и т.п. Но в целом отношусь с пониманием, что разработка подобных игр требует средств, времени и должна как-то соответствовать возможностям ее установки на аппаратуру значительного числа геймеров из разных стран. Вероятно, отсюда и ограничения.