Oluştur

Bu sözde "mobil Stellaris"in neyle ilgili olduğunu anlamam sadece yarım saatimi aldı. Açık beta/erken erişim aşamasında veya piyasaya sürülmesinin hemen ardından test ettim.

Ne yazık ki, bu oyun ve saygın stüdyo Paradox Interactive'in aynı isimli orijinal oyun serisi sadece isim ve Paradox'un hala geliştirici/yayıncı olarak listelenmesi gerçeğini paylaşıyor. (Bu arada, mütevazı görüşüme göre, bu onların onuruna ve saygınlığına katkıda bulunmuyor; tam tersine, aslında.) Esasen, bunlar tamamen farklı oyunlar. Dahası, bu oyun da tıpkı orijinal oyunlar gibi strateji türünün klasikleri ve "altın standardı" olan gerçek zamanlı olmayan bir strateji oyunudur.

Bu oyun, Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve: War of Ascension/Star Trek: Fleet Command/Astronet/Nova Storm/Clash of Stars/Galaxy Battleship gibi yarım yamalak strateji oyunlarına daha çok benziyor. Bu oyunların hepsi, oyuncuları sürekli bağış yapmaya teşvik etmek için tasarlanmış birçok mekaniği paylaşıyor.

Her şeyden önce, oyunun büyük bir kısmı PvE'ye, yani "NPC avlamaya" odaklanmış durumda ve tek amaç gemileri yükseltmek için gerekli bileşenleri elde etmek.

Ayrıca, hepsinde de değerinden daha fazla para koparmayı amaçlayan bir sürü ganimet kutusu var.

Ve son olarak, mütevazı görüşüme göre, en önemli dezavantaj, bu oyunların hepsinin RTS (gerçek zamanlı strateji) türünü tamamen geçersiz kılan şeydir.

Burada, duvardan duvara otomatik savaş şeklinde olan savaş sistemi aşırı derecede basitleştirilmiş. Savaş daha ilkel, daha doğrusu dikey kaydırmalı nişancı alt türündeki oyunlarda bulabileceğiniz türden. Ama en azından orada oynadığınız şeyi gerçek zamanlı olarak kontrol ediyorsunuz (uçak/helikopter/uzay gemisi/zırhlı araba olsun). Burada, savaşta hiçbir şeyi doğrudan kontrol etmenin bir yolu yok.

Kısacası, özellikle Stellaris'e ve genel olarak uzay oyunlarına olan tutkulu sevgime rağmen, bu oyunu yukarıda bahsedilen diğer tüm oyunlar kadar sevmedim.

Sadece Vega (Vega Conflict) kadar iyi değil, aynı zamanda Galaxy Reavers 2'nin yanında bile son derece acınası, acınası ve ilkel görünüyor. Daha çok, daha önce gerçekten harika, muhteşem uzay RTS oyunları (Star Wars: Empire at War gibi) görmemiş tamamen acemi oyunculara yönelik.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Чтобы разобраться, чего стоит этот т.н. "мобильный Стелларис", мне хватило всего-лишь получаса. Тестил её толи ещё во время ОБТ/т. н. "раннего доступа" толи сразу по выходе.

К великому сожалению, между этой игрой и оригинальной серией игр с таким-же названием от уважаемой студии Paradox Interactive, общее только название, и то, что в качестве разработчика/издателя значитсятвсё таже Парадокс. (Что, между прочим, имхо, далеко не добавляет им чести и уважения, скорее, наоборот). По сути, это совершенно разные игры. Более того, данная игра ровно на столько-же не является стратегией в реальном времени, насколь оригинальные игры уже являются классикой, и "золотым стандартом" жанра стратегии.

Данная игра более похожа на такие недостратегии-гриндфермы, как Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/ Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy battleship и т.д. Все названные игры объединяют несколько заложенных в них механик, призванных в наибольшей степени выманивать у игроков донат-донат-донат.

Это, в первую очередь, то, что большая часть игропроцесса направлена на ПвЕ, иначе говоря, "охоту на НПЦ", с только одной целью-выбивания необходимых компонентов для усовершенствования кораблей.

Кроме того, в них во всех просто лавина лутбоксов, что также направлено на донатовымогание в большей степени, чем они того стоят.

И наконец, самое, имхо, главное-самый большой минус, который полностью отрицает принадлежность всех названных игр к жанру именно РТС(стратегий в реальном времени).

Здесь боевая систематв виде автобоя стенка на стенку, оказуалена до максимальной степени. Более примитивная боёвка, или скорее, подобная -в играх поджанра вертикальный скролл-шутер. Но тамтхотя-бы действительно в реальном времени управляешь (тем, чем играешь, будь то самолёт/вертолёт/космический корабль/авто с вооружением). Здесь непосредственно в бою ничемтуправлятьтвозможности нет.

Словом, мне, при всей страстной "лубви" и к Стелларису в частности, и к вообще космическим играм, эта игра не понравилась точно также, как и все вышеназванные.

Она не то, что и рядом не стояла, в сравнении стВегой(Vega Conflict), но даже рядом с Galaxy Reavers 2смотрится просто убогим, жалким и примитивным поделием. Рассчитанным скорее на совсем новичков, кто до неё не видел действительно классных, великолепных игр жанра космические РТС(например, Star wars:Empire at war).

4.3
Yorumlar 0