Stellaris — gerçek zamanlı bir uzay stratejisi. Buradaki uzay, prosedürel olarak üretilmiştir ve yerel gezegenler farklı uzaylı ırklarla doludur. Oyunun başında... Daha fazla bilgi
Oyunu birkaç kez bitirdim. İlk başta her şey basit görünüyor—sistemleri ve teknolojileri araştırıyorsunuz, karakollar kuruyorsunuz, gezegenleri kolonileştiriyorsunuz ve "filo" olarak adlandırılan teneke kutularınızı yükseltiyorsunuz. Sonra bazı homunculus komşuları buluyorsunuz. Ya onlarla arkadaş oluyorsunuz ya da onlarla savaşıyorsunuz. Sonra genişleyecek yer kalmıyor, bu yüzden geriye kalan tek şey gezegenler inşa etmek, yeni teknolojiler araştırmak ve filonuzu yükseltmek. DLC'ler, Stellaris'i çok daha ilginç hale getirmeye yardımcı olan bir sürü olay ve mekanik ekliyor. Sonra komşularınızı fethediyorsunuz (ya da onlarla arkadaş oluyorsunuz—kiminle oynadığınıza bağlı olarak), kaynaklarını alıyorsunuz, filonuz büyüyor, daha fazla fethediyorsunuz ve daha fazlası. Son sorun ise "oyun sonu krizi"—başka bir galaksiden gelen çok güçlü düşmanlar. Hayatınızı ciddi şekilde mahvedebilirler, imparatorluğunuzun %50'sini harabeye çevirebilirler veya sizi tamamen yok edebilirler. Sonra durdurulamaz hale geliyorsunuz, ancak iki sorun ortaya çıkıyor: 1) Sektör sistemi (gezegenlerin otomatik olarak inşa edilmesi gibi) inanılmaz derecede yavaş - yanlış şeyler inşa ediyor, kaynakları israf ediyor, gezegenlerin değerli özelliklerini kullanmıyor, bu yüzden 70 gezegenin tamamına manuel olarak tıklamanız gerekiyor - bu yüzden kontrollerde 8.5 puan almış. 2) Oyunun sonuna doğru, GeForce X650'de bile, X460'tan bahsetmiyorum bile, aşırı derecede kasmaya başlıyor. Öte yandan, oyundaki müzik harika - barışçıl uzay keşfi için uygun ve burada her türlü imparatorluk olarak oynayabilirsiniz - iyi küçük demokratlardan komünist papağanlara veya yollarındaki her şeyi yok eden kötü yumuşakça köleleştiricilerine kadar. Kısacası, oyun harika.
Прошел игру несколько раз. В начале кажется, что все просто — исследуешь системы и технологии, строишь форпосты, колонизируешь планеты и улучшаешь свои консервные банки, которые тут называют "флот". Потом находишь каких-то соседей-гомункулов. С ними либо дружить, либо воевать. Потом расширяться становиться некуда, остается только застраивать планеты, изучать новые технологии и улучшать флот. DLC добавляют кучу ивентов и механик, которые помогут сделать Stellaris в разы интереснее. Потом ты завоевываешь соседей (или дружишь с ними — зависит от того, за кого вы играете), получаешь их ресурсы, флот становится больше, завоевываешь еще, и еще. Последняя проблема это "кризис конца игры" — очень сильные враги, пришедшие из другой галактики. Они могут сильно подпортить вам жизнь, оставив 50% империи в руинах, или вообще вас уничтожить. Потом вас становиться невозможно остановить, но появляются две проблемы: 1) Система секторов (типа авто-застройка планет) дико тупит — строит не то, что нужно, тратит ресурсы впустую, не использует ценные особенности планет, так что все 70 планет приходится прокликивать вручную — за это 8.5 в управлении. 2) Под конец игры она начинает адски лагать даже на GeForce X650, не говоря уже о X460. За то музыка в игре класс — подходит и для мирного исследования космоса, и еще — тут можно играть за любую империю — от добрых людишек-демократов до попугаев-коммунистов или злых моллюсков-поработителей, уничтожающих всех на своем пути. Короче, игра класс.