Fantastik korku The Callisto Protocol , Dead Space kalıplarına göre yaratılmıştır: uzak bir uzay istasyonunun dar alanları biyofaglarla doludur - dinamik olarak... Daha fazla bilgi
Eğer düzgün bir olay örgüsüne sahip olsaydı, bu iyi bir oyun olabilirdi... Ama önce ilk işlere bakalım. Bilinmeyen bir enfeksiyonun neden olduğu ve insanların mutasyona uğramasına yol açan bir salgının ortasında, kaderin bir cilvesiyle uzay hapishanesine hapsolmuş bir kaçakçı olarak oynuyoruz. Oyunun güçlü yönleri arasında mükemmel grafikler, iyi bir müzik, her biri benzersiz bir yaklaşım gerektiren çeşitli düşmanlar ve rakipleri "et kıyma makinesine" ve uçurumlara fırlatmanıza olanak tanıyan bir yerçekimi eldiveni yer alıyor. Sadece iki zayıf yönü var, ancak bunlar güçlü yönlerinden çok daha ağır basıyor. İlk ve en önemlisi olay örgüsü. Başlangıçta oldukça ilgi çekici olan ve ne olacağını merak ettiren olay örgüsü, oyun ilerledikçe giderek daha mantıksız ve tuhaf hale geliyor. Bir noktada, yaratıcıların bize bir olay örgüsü sürprizi göstermek istedikleri açıkça ortaya çıktı, ancak bunu son derece belirsiz hale getirdiler ve mümkün olan en absürt şekilde sundular. Oyunun sonu da çok garip. Sonuç olarak, olay örgüsü tüm oyunu mahvediyor. Benim için bir diğer, en az onun kadar önemli hayal kırıklığı ise son boss oldu. Daha önce hiçbir oyunda bu kadar sıkıcı bir final boss'u görmemiştim. Sonuç olarak, güçlü başladı ve kötü bitti. Tek seferlik oynanış için iyi, ama şu anda üzerinde çalışılan Syenduk'un Rusça seslendirmesi için tekrar oynayacağım. Ha bir de, oyun piyasaya sürüldüğünde optimize edilmemişti. Neyse ki, ben bunu yaşamadım ve 2K çözünürlükte, maksimum ayarlarda ve biraz kısılmış gölgelerle rahatça oynadım.
Это могла бы быть хорошая игра, если бы у неё был нормальный сюжет... Но обо всём по порядку. Мы играем за контрабандиста, волей судьбы оказавшегося в космической тюрьме в разгар эпидемии неизвестной инфекции, заставляющей людей мутировать. Плюсы игры: отличный графон, хорошее звуковое сопровождение, разнообразие врагов, к каждому из которых нужно искать свой подход, и гравитационная перчатка, с помощью которой можно швырять противников в "мясорубку" и в пропасти. Минусов всего два, но они сильно перевешивают плюсы. Первый и самый главный — сюжет. Если завязка была очень даже интересной и поначалу хотелось узнать, что же будет дальше, то по мере развития он становится всё более нелогичным и странным. В один момент стало ясно, что создатели хотели показать нам сюжетный поворот, но сделали его жутко непонятным, а преподнесли максимально нелепо. Концовка игры тоже очень странная. По итогу, сюжет руинит всю игру. И ещё одним не менее важным разочарованием для меня стал финальный босс. Таких скучных финальных боссов я ни в одной игре не видел. В итоге — начали за здравие, кончили за упокой. Пойдёт на одно прохождение, но я перепройду только ради русской озвучки с голосом Сыендука, которую на данный момент готовят. Ах да, игра же ещё была неоптимизирована на релизе. К счастью, этот момент я не застал и спокойно играл в 2к на максимальных настройках с чуть пониженными тенями.